《无主之地3》试玩体验:还是那个配方和味道,真香
一起疯就完事了!
我们已经知道即将在今年 9 月发售的《无主之地3》将会拥有四个全新的宝藏猎人,目前官方已经放出了阿玛拉和赞恩的介绍,感谢 2K 的邀请,我们在这次 E3 上玩到了第三个新角色:莫泽。
莫泽
莫泽的独特技能是召唤一个可以操控的两足机器人「Iron Bear」,角色的技能树也是围绕其展开的。游戏中为「Iron Bear」提供了火神炮、电磁炮、榴弹炮三种选择,玩家可以同时装备两把一样的武器,也可以选择左右两手各自使用不同的武器。三种武器同时还有大量的强化以及衍生技能,给在玩家不断升级的过程中提供了多样化的选择。
Iron Bear
值得一提是,「Iron Bear」不仅可以让莫泽成为一个强大的火力手,它还支持另外一个队友爬在其肩上,不仅可以提供更高的射击位置,而且还能帮助挡子弹,让队友更好的输出。可惜的是,因为这次是单人试玩,所以并没有机会用上这个配合。
厚实的装甲,强大的火力,「Iron Bear」确实非常的强大,但也因为巨大的体型很容易成为所有敌人的目标。在这次试玩中,因为没有队友掩护和配合,我发现它更适合用来对单个强敌输出,而不是对抗大量杂兵。当然,也有可能只是因为目前等级比较低,也许后面也会有更适合对方大量杂兵的技能。
不过就这次试玩的体验来说,由于莫泽很多技能都是对「Iron Bear」的强化,所以在技能处于冷却的时候莫泽就会比较脆弱。
至于普通游戏部分,《无主之地3》可以说是前作的终极强化版,出色的射击手感,满地像疯子一样的敌人,开不完的宝箱,以及,最重要的,脑洞大开的各种武器。我还来不及搞清楚手里这把带高倍率瞄准镜的霰弹枪到底应该是拿来狙人还是喷脸,那边就出现一把换弹时候把整把枪扔出去当炸弹的玩意,而且伤害还贼高,紧接着下一秒我又发现自己的手榴弹跟下蛋鸡一样,扔出去之后蹦个不停,途径之处留下各种地雷,甚至把我自己也炸个够呛……
在试玩的最后遇到的 Boss 战也很有意思。整个战斗场地周围被巨大的音响围绕,每隔一段时间就会发出音波攻击,不仅伤害特别高,而且会把人震飞,一不小心可能就落在 Boss 面前。所以整场战斗中我玩的跟跑酷游戏一样,全场不停的飞奔,滑铲,走位,然后找机会攻击。
随着 Boss 体力下降,同时攻击的音响和场内的杂兵会越来越多,攻击也会更加频繁,让战斗节奏进一步加快。最后 Boss 还剩一点血量,我也把场内的药都吃光了,然后我召唤机器人在最后快爆炸的时候终结了他,整场战斗血脉偾张,极其爽快。
本来打完这个 Boss 试玩就结束了,但因为实在是太爽了,于是我又趁着工作人员没注意的时候开了一局新的……于是等所有人都结束了工作人员才发现我进度刚到试玩 Demo 的一半……不过好消息是他们并没有催我,还是耐心的等我打完了。
另外,在这次试玩演示中,官方还向我们展示了好友之间分享武器的元素。游戏中那些你卖给商人不要的武器,将会有一定概率出现在好友的武器贩卖机中。而如果你有适合朋友的装备,还可以直接在游戏中把它们直接发给好友,非常的方便。
在试玩后的采访中,本作的系统设计师 Kevin Powell 告诉我们《无主之地3》这次将会带玩家前往潘多拉之外的多个全新世界,每个世界的规模各不相同,而工作室的美术和设计师们在每个世界都下了很大功夫,以保证各位玩家们每到一个新地方都有全新的体验。
而作为一款以合作为主打的游戏,《无主之地3》还设计了一套全新的系统保证不同进度,不同等级的玩家们都能随时随地在一起联机,并且两边都会拥有良好的游戏体验,而不是单纯的碾压或者挨揍。
不过在问到关于 PS4、Xbox One 和 PC 平台跨平台联机的问题时,Powell 说这个问题不方便由他来回答,不过他表示作为一名玩家,他本人是非常支持跨平台联机的。
Kevin Powell
总的来说,《无主之地3》玩起来其实和前作非常「相似」,它还是和当年一样的胡逼,疯狂,有趣和刺激,而在新引擎和技术的进步之下,画面的进步,以及内容量的激增让玩家们喜爱的要素也都跟着成倍的增长。这个系列在当年就是同类游戏中的异类,即便是现在我们现在也很难找到一款能带来相同体验的作品。
所以,尽管它还是那个配方,还是那个味道,但不得不说玩起来就是 Gin。
经过多年的打磨。《无主之地3》有可能是这个系列最好的作品,喜欢它的朋友们准备好在 9 月一起真香吧。
VGtime 于洛杉矶报道