《怪物猎人 世界》「冰原」试玩体验&制作组专访:传统与革新并存
既保留以传统,又有所革新,就很爽。
《怪物猎人 世界》应该是我去年游玩时间最长的游戏之一,感谢 CAPCOM 的邀请,让我得以在正式发售之前提前体验了这次超大型扩展包「冰原」的内容,让我成为全世界第一批成功狩猎「轰龙」的猎人~下面简单说说这次试玩下来的几个感想。
1、新加入的拔刀状态下使用投射器确实很好用,大幅度提高了战斗中使用投射器的意愿和频率,让它在战斗中能够更加活跃,更实用了。尤其是在打断怪物动作或者逃跑方面,因为少了收刀这个动作,成功率高不少。
2、新地图有很多地方积雪很深,在这种地方战斗会陷入移动迟缓的不利状态,非常危险。
3、虽然没有新的衣装,但旧的衣装现在多了镶嵌孔,可以放珠子了;不过安放在衣装的珠子,只有在穿起衣装的时候才会生效,这就对配装有了更多变化和要求。
4、飞翔爪确实很好用,而且没有冷却时间。我在使用大剑的时候多次用它拉进身位,提高了输出的效率。但同时它也很危险,因为施放的距离其实没有想象中那么长,而且怪物依然可能把你从身上甩下来或者在空中被攻击命中。
5、用飞翔爪攻击怪物之后,那个部位的肉质抗性会下降,这时候攻击会造成额外伤害。对于强大的 M 段位怪物,这是有效提高伤害的手段。
6、狩猎轰龙之前我们先打了这次新加入的「猛牛龙」作为热身。这只怪物和土砂龙的动作以及攻击模式相似,但就像预告片一样会使用头上的大角架起各种物体进攻,因此还是比土砂龙危险很多。
7、轰龙的体型比预期中还要大,攻击招式倒是和以前差不多,反复龙车和原地龙车依然威猛,但因为更大只了,所以攻击范围也很广。
8、新地图有不少障碍和陷阱,可以引诱喜欢横冲直撞的轰龙,制造大量的输出时机。有意思的是,在一个类似雪崩的场景陷阱中,轰龙居然踩着雪重新爬了回来,一个飞身把我踩在脚下……你轰哥还是有两把刷子的……
9、新地图中还有一个非常蛋疼的小型怪物,被它攻击之后不仅仅会掉血和打断动作,而且他会缠在玩家的身上,要不断按键才能甩开,非常的麻烦和危险。
10、总的感觉是,新动作以及新要素的加入进一步丰富了狩猎的战术和玩法,其中许多修改调整都是来自玩家在本篇中的反馈,所以新要素有种「狩猎就应该是这样」的感觉,玩起来既保留了传统,又有种全新的感觉,就很爽。
游戏之后我们又对本作的制作人辻本良三,以及监督藤冈要进行了专访,谈到了这次扩展包怪物选择,未来的更新计划等问题。值得一提的是,在问到跨平台联机问题的时候,CAPCOM 的现场公关打住了提问,并表示这个问题不便回答,遂只能作罢。
—— “Iceborne”中登场的怪物,是以什么基准挑选出来的?
在制作《MHW》时,从粉丝那里听到了许多声音,例如老玩家想要玩到最早接触怪猎时遇到的那些旧怪物,而新玩家想趁此机会更多样的怪物战斗。制作组回头重新梳理的时候,发现很多旧怪物的人气很高,最终我们挑选了那些想要让它们重新鲜活起来的怪物。
—— 除了新公布的古龙“冰呪龙”外,“Iceborne”还有没有新的或旧的古龙登场?
(两人:嘿嘿嘿)现在还不能说,这一点你们可以好好期待一下,今后我们还会不断透露更多情报,玩家可以不断调整自己的猜测,看最后会加入什么龙。
斩龙:?
—— 这次扩展包新加入了“Master”难度(类似以前的 G 难度),“M 位”难度的怪物和本篇里“历战王”怪物比哪个更强?“M 位”怪物以后还会出现“历战”个体吗?
本篇中加入历战个体的设计目的是为了带给玩家更高的挑战性,而加入“M 位”难度的目的是为了在“下位”,“上位”以上再增加一个难度分级,因此不能直接比较“M 位”和“历战王”的强度。不过毕竟是一个更高的难度分级,因此深入“M位”的后面部分难度会很高,但此时玩家的装备也已经变得更好了,可以说“M位”和目前游玩的感觉会不太一样。
——《MHW》有过几次很有趣的联动,今后还会有更多联动吗?
现在还在“Iceborne”的全力开发阶段,目前手头没有联动的方案。
—— “Iceborne”正式发售之后也会和之前一样免费推出新怪物吗?如果有的话,这些更新要求玩家必须持有“Iceborne”扩展包吗?
会有后续免费更新计划,《MHW》本篇的免费更新已经完全结束,因此只有拥有“Iceborne”的玩家可以获得后续更新内容。
—— 那么不买“Iceborne”扩展包的玩家和只拥有本篇的玩家在游戏内容有了差距后还能进行联机吗?
可以联机,但是没买“Iceborne”的玩家无法享受新要素。
—— 买“Iceborne”的玩家可以进入仅够买本篇游戏玩家的任务中,仅够买本篇游戏玩家无法进入“Iceborne”的任务中,是吗?
对,而且没买“Iceborne”的玩家只能看买了的玩家使用新系统要素。此外买了“Iceborne”的玩家不管有没有进阶“M 位”都能使用新要素。
—— “Iceborne” 扩展包中,本篇中的老的地图如“古代树森林”等等会不会有新变化?
虽然地图是不会做改变了,但全新怪物也会在旧地图中出现,而且会带来一些不一样的气氛。
—— 飞翔爪系统是怎么被构思出来的?
进入“Iceborne”后,我们想要加入一个能直接控制怪物的动作系统,为玩家在战斗时提供一个新的选择。
—— 加入新要素和新动作后,两位觉得哪吧武器被强化的最多?
新要素相当于拓展了武器的个性,但还是得看玩家与武器之间的契合度,例如太刀新动作虽然很帅,但是对不能上手使用的玩家来说相当于没有加强。
—— 从内容体量来看,“Iceborne”扩展包大致是本篇的百分之多少?
(大笑)很难比较,由于本篇有很多的新手引导内容,因此比较起来“Iceborne”扩展包内容量比本篇是要少一些的,但从耐玩程度来看两者应该不相上下。而且由于“M 位”难度下怪物的动作也完全变了,玩家可以有全新的体验,从这点来看“Iceborne”扩展包的内容体量应该也基本相当。
—— “Iceborne”中的新地图还会出现恐暴龙、爆鳞龙这样的乱入怪吗?除了他们之外还会有新的乱入怪吗?
会有乱入怪,但现在还不能说是什么怪物,请各位期待。
—— 今年是怪物猎人15周年,官方也公布了一张系列视觉宣传图,其中一半的怪物已出现在《MHW》中,那么会不会把宣传图中的怪物都做进去?
(两人:爆笑) 15 周年是 15 周年,“Iceborne”是“Iceborne”,两个没有绑定关系,但那个图上的怪物还有几只会加入“Iceborne”中,大家可以期待一下。
《怪物猎人 世界》扩展包「冰原」将于 2019 年 9 月 6 日发售,支持简体中文。
VGtime 于洛杉矶报道