Epic:开发者的支持才是游戏平台竞争的制胜因素
Steam 的范例并非为商城的最终形式。
去年12月,Epic Games Store 横空出世。通过与数个游戏签订 PC 独占协议,Epic Games Store 越来越成为业界关注的对象。与Steam 相比,Epic Games Store 似乎在平台功能方面还并不完善。但 Epic 的 CEO Tim Sweeney 认为,这并不是最重要的问题。
Tim Sweeney
近日,在接受 MCV 采访时 Tim 提到:与平台功能相比,开发者的支持才是平台获得成功的更关键因素。他称:“我们目前为开发者和发行商提供的商城模型,正是我们自己站在开发者的角度所希望得到的”。
谈到 Epic Store 与 Steam 相比缺乏平台功能的问题时,Tim 回应道:“(目前市面上)的商城模型对消费者来说已经几近完美了。单纯靠增加更多的平台功能或是给消费者提供更好的游戏安装体验是无法让你取代其他商城地位的。要想在商城竞争中获胜,其关键因素在于游戏供给、游戏价格和开发者的分成”。
相比于大部分厂商以消费者为中心的商业思路,Epic 以开发者为中心的思路不太常见。关于这点,Tim 称:“Epic Store 的团队正在与行业中各开发者接洽,确定未来将要推出的游戏。在早期阶段,我们从不同体量的游戏中精心选择了一些质量过硬的。在2019年间,Epic Store 将会更加开放”。
除去商城的功能外,Tim 还谈到了商城的未来。他认为,将内容创造者引入商城,能够更好地帮助玩家发现新游戏。Tim 称:“我们相信,玩家发现新游戏的最终载体不在商城,而在于内容的创造者。这也是我们将‘支持内容创造者’项目整合入商城运营的原因”。
Tim 解释道,内容创造者的传播影响力已经远大于商城。比如在中国和韩国,社交媒体如微信和 QQ 等已经成为了游戏传播的主流途径。人们不应将 Steam 或 App Store 的范例视为商城的最终形式。
来源:MCVUK