因营收压力,GOG进行了一次小规模裁员

据被裁掉的员工透露,公司不良的营收状况已经持续了数月。

  上周,数字游戏平台 GOG 进行了一波裁员,12位员工离开了公司。此次裁员看似只是公司运营中的正常事件,但在近日,一位被裁掉的员工透露,裁员的真正原因其实是营收压力。

  北京时间今日凌晨,GOG 的发言人向媒体确认了裁员的真实性:“让人们离开从来不是一个轻松的决定。自从2018年10月开始,我们就在重组一部分团队。这导致一些职位被取消,所以上周我们裁掉了12位员工。同时,我们也开放了更多的职位,目前共有20个职位在招”。

  但就被裁掉的员工透露,公司此次裁员是由于营收压力,且离开的员工数量达10%之多:“我们被告知(裁员)是财务决定,GOG 的营收增长跟不上来。事实上,在过去的几个月里,公司的营收状况一直不佳,给开发者更高销售分成的市场倾向影响了(或即将影响)公司的运营根基。”

  “这很奇怪,事情一下子恶化。一月份还好好的,公司进行团队重组,调整了一些人员的位置。但二月份的裁员人数是史无前例的”。

  员工提到的给开发者更高的分成指的是与去年12月面世的 Epic Games Store 平台,它给开发者提供高达88%的销售分成。这与此前 Steam 和 GOG 平台提供的70%分成形成了鲜明对比,想必这也给了 GOG 一定的压力。

  另外,于去年发售的《昆特牌 王权的陨落》在 GOG 平台上表现并不令人满意。这也让开发商 CD Projekt Red 做出决定,让这个本来在 GOG 上独占的游戏登陆了 Steam 平台。这说不定也是导致 GOG 此次裁员的原因之一。

来源:Kotaku

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