《战神》总监:游戏本来有很多Boss,但太多了做不了

其实山怪本来不是Boss,因为血条问题才变成了Boss。

  2018年的《战神》是一款让人眼前一亮的作品。相比于系列前作,游戏在各方面都作出了很多的调整,而极高的评价和良好的市场表现都证明了索尼圣莫妮卡工作室的努力是值得的。但是,新的《战神》也并非没有缺点。其中一点 —— 游戏的 Boss 数量偏少,成为了游戏稍显遗憾的地方。

  近日,在接受 NoClip 的采访时,《战神》总监 Cory Barlog 解释了为何游戏的 Boss 数量没有系列前作多:

  我们取消掉了很多的 Boss,真的很多。我们一开始有很多 Boss,《战神》本来是一个更有野心,更疯狂的游戏。但在开发过程中,你慢慢开始发现:不行,这实在是太大了,我们完成不了。一个 Boss 要花费30个开发人员一年半的时间去完成。当你考虑到这点的时候,你会发现这个规模实在是太大了。

  此外,Barlog 还透露,团队中有一个专门的“Boss 组”来进行 Boss 的开发,但他们同时还要负责其他的工作,这也使得给游戏加入更多的 Boss 变得不可能。

  有意思的是,Barlog 透露游戏中多次出现的山怪其实本来并不是 Boss。由于山怪的体型问题,开发团队不希望把血条放在山怪的头上,因为这样玩家就必须一直向上看,但是把血条放在山怪腿下又显得很傻。于是他们就干脆把山怪变成了 Boss,因为 Boss 的血条是一直在屏幕上的。为此,Barlog 希望在这些山怪的背景和名字上下点功夫,但这又和规模缩小后的故事不太符合。

来源:Game Informer

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>