世界游戏大全51日式麻将,世界游戏大全51日式麻将怎么听牌

《世界游戏大全51》全奖杯解锁心得分享

《世界 游戏 大全51》中大部分奖杯的获得并不困难,但是部分 游戏 AI的难度浮动不定,个别 游戏 可能会难住玩家,那么我们该如何攻克这些 游戏 呢?下面是“PlanetGeisha”带来的《世界 游戏 大全51》全奖杯心得分享,一起看看吧。

全奖杯

总体而言,世界 游戏 大全51还是一款非常休闲 娱乐 的 游戏 ,大部分的奖杯几次尝试之内应该都是能顺利取得的。但是值得吐槽的是,本人 游戏 体验下来,感觉AI在各个 游戏 上的水平表现可以说参差不齐:棋类上来看难度浮动极大,简单如国际象棋,难如翻转棋(up尝试了几个翻转棋小 游戏 AI与之抗衡均惨败告终,最后无奈祭出nboard),另外很多棋类的ai区分度不大,简单同困难的套路如出一辙;牌类 游戏 大多多此尝试即可跳杯;玩具类 游戏 的ai难度,想必玩过的朋友都会为某几个 游戏 感到头大。

以下简单记录51个 游戏 (除钢琴)以外金杯的简单打法思路,希望能有所帮助。

1.播棋:本身ai难度不大,主要思路是凑连续移动、提子、分摊堆积过多的子力,先手的话相对优势较大。

2.点格棋:优先抢边,然后避免被对手先手获得区域。 游戏 最后会演变为——将一个正方形划分为若干个连通区域,然后双方平分这些区域,要点就是构造大小不一的区域,设法把最大的区域最后留给自己。4个AI难度差异小。

3.快艇骰子:运气好是关键,硬要说优胜策略,算下各个组合的期望吧,优先把高于期望值且难出的型填了。防止最后吃瘪。

4.四子棋:基本上每一列在进行布局后会陷入一个无法落子的状态,抢占尽可能靠中央的位置,做斜的四子型,等AI走投无路做你的垫脚石吧!

5.猜颜色:逻辑推理...可重复颜色较看脸(本人只玩了两局就通了,不知道重复可不可能出现2个以上,那样原则上次数是不够的应该。)

6.直棋:先手必胜?首先占领中间一个矩形的相邻两边,再占那个角,先手必能提子,优势已经很大。之后提子时注意防范对手即可,当对方子为3时可以任意跳跃放棋子,可以提前预摆好两个成行的组合,直接一波带走对手。

7.六贯棋:可以先跳格摆放,以一条边所连结的两个轴对称的六边形都有两个邻接的六边形可以使它们连通,理论上ai根本是无法拦住你的。另外ai在你悔棋后有时会变招...总之试凑即可。

8.西洋跳棋:本身ai太弱了,没啥好说的。

9.兔子和猎犬:玩兔子吧。哈哈哈哈。法国士兵毕竟法国士兵。

10.五子棋:禁手。

11.西洋骨牌:唉这个,靠运气比较效率。

12.中国跳棋:ai过于弱小。

13.英国十字戏:最难棋类之一了,真的能把人气死。

14.双陆棋:不要盲目追求吃子,开启总的剩余点数很清晰明了。以防御和尽快达到指定区域为主,尽可能地寻求双子叠形成自保。进攻吃子往往也意味着防守上的破绽。在可以收子阶段,能够刚好到达目的地的子优先,离终点最远的棋子其次。总的来说,刷脸 游戏 。

15.翻转棋:本人翻转棋小白,靠软件过的。有一说一这个ai真的很强,当然也和我没有掌握翻转棋的思考方式有关。

16.国际象棋:亲测西班牙开局+主动弃马都能下赢还有啥好说的。简单来说,你只要起手完成王车易位,然后等电脑的破绽即可....差评ai

17.将棋:原则上讲居飞车开局好像基本上电脑没啥还手之力,因为本人将棋也是个小白,掌握了基本规则,能够展开符合将棋进攻套路的思考,提防一些常见的打子抽子即可。这个ai强度令人失望。

18.五将棋:因为棋盘本身很小,相较将棋ai难度高一些。但是基本上熟悉规则的情况下也非常简单,活用金银是取胜关键。

19.花牌:具体牌型可以简单划分为五组,赏花一浮白和赏月一浮白、短赤短青短、光、杂牌、猪鹿蝶与种。依据每局的手牌决策即可。

20.日式麻将:无脑平胡吧!

21.最后一张牌:这是我玩过最最上头的uno了,上一秒一张牌,下一秒10张,你说ai没开挂我是不信的。看脸 游戏 。

22.21点:易。我印象中,你allin输了甚至可以继续压,所以翻盘很简单。

23.德州扑克:ai很弱,甚至压注演技都过于浮夸。

24.大富豪:刷起手然后五连胜基本无压力,因为第一名可以换两张牌,个人建议更换最小的两张单牌。

25.排七:刷脸。然后就是尽可能不要去放置那些对手们可能有的牌的相邻位置。

26.快速接龙:手速 游戏 ,吃一些牌运,多试几次难度不大,注意尽可能按打出更多手牌的策略出牌。

27.记忆卡牌:你可以用笔记录一下,当翻牌数量过半即可一次性全收,ai就是这样的。

28.比大小:这 游戏 ...无语。刷脸。

29.章鱼烧:无语+1。刷脸。

30.猪尾巴:无语+2。刷脸。

31.高尔夫球:简单,基本游玩一次即可。注意树林的阻挡和风向。

32.台球:直尺、量角器。

33.保龄球:推荐拆下手柄游玩,可以无脑规定方向和出手位置,剩下的就是大力出奇迹。

34.飞镖:ai真的很赖皮。难度很高....推荐在各个模式上战胜一次ai即可跳杯。尽可能以20这一个区间为主要目标,力道轻了进红心区,重了双倍,正好3倍岂不美哉。

35.康乐棋:同台球。

36.玩具网球:最上头的 游戏 之一,最高难度ai基本上在底线无法战胜,推荐发球之后直接去拦网,注意听辨吊球的声音及时后撤,其余时候利用摇杆+挥拍尽情猛攻吧。2-3个回合内可以将ai击败。

37.玩具足球:上头 游戏 ,推荐的必胜策略是,先尝试进攻得分取得优势,然后前顶住摇杆,这样ai边线球员无法前压,而足球大概率会落入边线的那个槽中造成死局,ai的前场无法碰到足球,等待读秒即可。

38.玩具冰壶:优先封住对方发射点的一方优势。

39.玩具拳击:瞎按一通基本赢了。

40.玩具棒球:基本没什么技巧,回球打击到投手位置是最为安全不会出局的,发现对手投球没有把握打到的可以直接不出棒。主要要注意的是投球阶段,不要连续投出相同风格的投球,电脑也会很容易出局的。基本进攻拿到10分左右可以稳赢。

41.起点球:相信大家都发现,防守在门前基本是无懈可击的,但是同时进攻得分也变得不可能。所以是必须要前压进攻才能获胜的!值得注意的是,如果是你发球,右上方斜推摇杆+击球有很大概率开局得分,如果熟练掌握这个技巧,你能很轻松5:4战胜电脑(XD

42.轨道车:反应 游戏 ,听到摩擦声音后松手或者点触按键。最高难度个人认为最简单获胜的赛道是那个8字型的。ai在比你慢的时候,会有较大概率加速出轨!所以开局请不要畏惧,油门拉满。待ai飞出一次轨道后的下一圈,保持之前的状态,ai大概率会为了追赶回来二次飞出轨道。飞出两次后基本奠定胜局。总结一下就是开局刷脸让ai脱轨,然后脱轨后的一圈为关键,如果成绩理想ai将二次脱轨, 游戏 基本结束。

43.钓鱼:休闲 游戏 。

44.坦克对决:利用反弹和先手卡住某一个必胜位置,然后等ai慢慢上来送死。

45.协力坦克:第三关快速清理掉两个小坦克后,利用boss火力间隙绕后击杀boss。

46.射靶:我愿称之为osu。

47.六联珠益智:全作最难没有之一。如果你和up一样是老年人,建议刷起手。这里注意,做金字塔型而不要直线型!金字塔型在破坏ai的布局上比直线型更加有效(这是显而易见的),熟练使用上摇杆加速下落抢得先手,运气好ai将会很难做出金字塔和直线对你发起攻势。取得先手优势后大概再补1-2个金字塔即可终结对手。(可以打开CPU不利设定和导引)

48.滑块益智:我认为主要要熟练掌握直线滑块的使用以及多个滑块一起推动的技巧。简单来说,你可以无限循环推动滑块让乌龟永远朝着一个方向直线运动以争取思考时间。(以乌龟向右运动为例:当其前进一个后迅速撤走后方格子,整体左移其前方所有格子,将新的直线轨道再插入前方。以左右运动为宜因为有四个,上下的话三格比较考验手速。)剩下的就是运气和状态啦。

49.麻将对对消:熟练ctrl+z。

50.接龙:windows系统 游戏 老节目了,比我6的兄弟应该不少。

51.蜘蛛纸牌:同上。个人理解上诀窍在于试错,熟练运用撤销观看后面的纸牌(因为每局牌序是固定的),另外尽快将某几列的纸牌快速翻完,将不可能短期内削除的坏型堆叠于固定的若干列,随时注意保持牌型的可操作性和灵活度。我是菜鸟,所以刷脸和SL也是关键。

以上就是世界 游戏 51的全奖杯思路,本身很多 游戏 也是经典中的经典了。复杂度不高的 游戏 ,可以方便找出必胜策略;复杂度较高的 游戏 任天堂给出的ai本身也没有很为难大家。真正具有难度的几个 游戏 还是重点落在了反应、应对ai的套路和寻找ai破绽为主。

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谁知日式麻将规则?

一、 麻将的历史渊源

“麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。

二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。

和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。

1. 吃牌(チ-)

2. 碰牌(ボソ)

3. 杠牌(カソ)

4. 停牌(リ-チ)

5. 胡牌(ロソ)

6. 自摸(ツモ)

7. 宝牌(ドラ)

A:普通番牌

难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态)

1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★

2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★

3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆

4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★

5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★

6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★

7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆

8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆

9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★

10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆

11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★

12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★

13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆

14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★

15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★

16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★

17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★

18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★

19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★

20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★

21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★

22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆

23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★

24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★

25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★

26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★

B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)

2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆

3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆

4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆

5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★

6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★

7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★

8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆

9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★

10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆

11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★

字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★

12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★

13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★

14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★

15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★

16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★

17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★

18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆

能想到的就这些了,有没有拉下的?补完!

三、初级者必看

游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。

四、相关用语解释

1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。

2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒

3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条

4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。

5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。

6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。

7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。

8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。

9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。

10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。

日式麻将规则

在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。 对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家...