游戏大厅打鱼,游戏厅打鱼游戏大全

头疼啊。游戏厅里的打鱼游戏为什么我就没赢过呢?鲨鱼为什么那么难打中呢?

小鱼不说了,有些大鱼就是吃你币的,大鱼通常是近的紧跟几炮,跑远了就放弃,因为远了你的炮弹击中的频率低,里别人近他的频率就高。还有一般远处跑过来的大鱼应该多来几下,因为这个别人打过,比较容易下。

青岛哪里有打鱼的游戏厅

没有。

在青岛是没有打鱼的游戏厅,因为具有赌博性质,所有游戏厅都已取消能打鱼的机器。

打鱼游戏是一款中型游戏机。玩家把游戏币投进投币口,移动摇杆,就能操作大炮的左右移动,拍打发射键,就能向前方发射网炮,拍打发射键,就能把炮的威力加大,最大能加强到5倍,捕捉到鱼后,就会直接退出代币或彩票,捕到鱼的倍率越大,退的彩票更多。

抚顺棋牌的游戏规则

1、牌型

◆ 火箭:即双王(大小王),什么牌型都可打,是最大的牌。

◆ 炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

◆ 单牌:单张牌。

◆ 对牌:两个点数相同的牌。

◆ 三张牌:三张点数相同的牌。

◆ 三带一:三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+5或888+33。

◆ 单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。

◆ 双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。

◆ 三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。

◆ 飞机带翅膀:三顺+同数量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799。

◆ 四带二:炸弹+任意两套张数相同的牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

2、发牌和叫地主

◆发牌:

游戏开始时,每人发 17 张牌,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。发牌过程中有“明牌”按钮可以选择是否明牌。若选择明牌,则其余玩家即可看见该玩家的牌。

◆叫牌:

第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。

如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

◆抢地主:

当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会,凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 每抢一次地主,游戏倍数 ×2。

◆明牌:

1、明牌开始:在游戏准备的时候,选择明牌开始,游戏倍数×5。

2、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,发牌数量少于一半时,游戏倍数×4,发牌数量超过一半时,游戏倍数×3。

3、若同时有多名玩家在确定地主前选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。地主拿到底牌后明牌则再在之前倍数上×2。

加倍:在抢地主结束后,地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,玩家有3秒钟可以选择加倍或不加倍。加倍功能为金币场所有,玩家金币达到一定数量(金币数待定)的时候才能选择加倍,否则系统默认不能加倍。积分场没有加倍功能。

◆出牌:

首轮由地主先出牌,地主首轮出牌有30秒时间,在这段时间内出牌前,地主可以选择“明牌”,其他玩家此时没有选择“明牌”的权利。之后每次出牌所有玩家(包括地主)均只有20秒出牌时间。一轮结束后,则由出最后一手牌的玩家出牌。游戏中,玩家有“不出”跟“出牌”两种选择(首出玩家只有“出牌”选择),只要是在同一轮中,玩家上次选择“不出”,下次仍然可以“出牌”。 1、玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球组。

2、当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。

注:8 号球必须是最后打的,如果一方玩家不小心在其彩球未全部打进时,率先打进了 8 号黑球,该玩家则输掉了那么本局游戏。 1、牌型大小比较:

牌型由大到小的排序为:同花顺铁支葫芦同花顺子三条二对对子散牌。

◆同花顺:同一种花色的顺子,比如黑桃的 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 。但 8 和 A 之间不算顺子。如均为同花顺,则比较最大一张牌的大小,如一样,则比较花色的大小。

◆铁支:四张同样大小的牌为铁支。如均为铁支时,则比较牌面数字的大小。

◆葫芦:三条和对子的组合。如均为葫芦时,比较三张的大小。

◆同花:不构成顺子的 5 张同样花色的牌。如均为同花,则比较其中最大一张牌的大小,如还是一样则比较最大这张牌的花色。

◆顺子:五张相邻的牌的组合 , 如均为顺子,则比较最大的一张牌,如大小一样则比较最大这张牌的花色。

◆三条:三张一样的牌的组合,如均为三条则比较牌面的大小。

◆二对:两个对子的组合,如均为两对,比较大对子的大小,如大对子一样则比较小对子的大小,如还是一样则比较大对子的花色。比较方法按对子的比较方法。

◆对子:两张相同的牌为对子,如均为对子,比较牌面数字的大小,如一样则比较对子中最大一张花色的大小。

◆散牌:没有出现上面说的任何情况则为散牌,如均为散牌,就对最大的一张牌比较大小,如:

大小一样则比较这张牌的花色。

2、相关术语:

◆暗牌:除了自己外,其他玩家只能看见牌背的牌。

◆明牌:所有玩家都看到牌面的牌。

◆加注:轮到玩家下注时,如该轮的最高下注金额未达到最大,就可以通过点击该按钮来达到加注的目的,加注金额不能超过本轮最大下注数。

◆跟注:跟出和上一玩家相同的金币。

◆放弃:等同于认输,但是之前所下的金币不收回。

◆全压:直接加上该房间设定的全压金额,当游戏进行到第三轮、第四轮时就能进行全压。

◆首位下注玩家:每一轮的第一位下注玩家,每轮发完牌后,手中明牌最大的玩家成为首位下注玩家。

3、下注规则:

a.游戏开始后,按照明牌的牌面大小,由牌面最大的玩家进行下注。如玩家在下注时间中未下注将按认输处理。如为首位玩家超时,则算该玩家认输,自动将首位下注权给予该玩家逆时针顺序的上家。

b.如玩家在第五轮选择亮第一张牌和亮第五张牌时超时,则自动帮玩家点击亮第五张牌。

c.如玩家在开牌时间内超时,则自动给玩家点击开牌。

d.掉线:如中途有玩家掉线,且该玩家未在设置的掉线重连时间内连接上来,则算该玩家认输,并在该局游戏结束前锁定该账号。该局游戏结束后由系统强制解散该桌游戏,该玩家才能登录上线。

e.在一局游戏结束前,玩家即使游戏当中已经认输了,也不能退出,必须等待该局游戏结束才能退出。

4、胜负判定:

a.不管游戏进行到第几轮,如此时正在进行游戏的玩家(未认输的玩家)只有 1 名,则该局游戏结束,将该玩家的所有手牌翻为暗牌,由该玩家获得胜利,得到桌面上的所有金币。

b.正常结束:开牌结束以后,比较所有开牌玩家牌面与花色的大小,最大的一家为胜利方。 捕鱼流程:

1.进入抚顺棋牌游戏大厅,点击“深海捕鱼”图标进入游戏房间。

2.进入房间后可以自己选择座位,选择好后很快将自动开始游戏。

3. 深海捕鱼先选择加倍数,选择不同的倍数,渔获的金币倍数也会不同的哦。

4. 进入深海捕鱼开始游戏,购买子弹,一次性购买600发、800发会有免费的特殊效果哦。

子弹效果:

一次性购买100发,无特殊效果;一次性购买600发,获得连射效果;一次性购买800发,获得加速、连射效果。

游戏中点击右键可以更换鱼炮的种类,捕鱼炮分为五种:

(1)1号炮:每次消耗一发子弹;

(2)2号炮:每次消耗二发子弹;

(3)3号炮:每次消耗三发子弹;

(4)4号炮:每次消耗四发子弹;

(5)5号炮:每次消耗五发子弹。

炮弹的威力:1号炮2号炮3号炮4号炮5号炮

熟练掌握五种炮的特性,并且能够合理搭配使用,才能成为海洋世界中真正的捕鱼达人!各位渔民们,快来挑战吧!

您可以点击右下方的“结算并退出”将打鱼得到的鱼币对换成金币,入桌前设置的倍数越大,兑换金币时获得的鱼币越多。

了解操作后,就开始尽情享受游戏吧~射击!用您的网尽可能多的打中鱼获得积分。当您子弹耗尽时您可以点击位于画面右下方的子弹按钮,弹出子弹购买界面为自己补充弹药。 1、关于棋子

象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:帅(将)、仕、相(象)、车、马、炮、兵(卒)。 红方持有棋子 帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。 黑方持有棋子 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。 注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

2、棋子的走法:

帅(将) 红方为“帅”,黑方为“将”。 帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 象(相) 红方为“相”,黑方为“象”。 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。

相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车(jū 车) 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

炮 炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。必须隔着一个子打。

马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵(卒) 红方为“兵”,黑方为“卒”。 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

3、胜负判定

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

a. 己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

b. 己方发出认输请求;

c. 己方走棋超出步时限制。