《超级马力欧聚会》销量破150万,以及其他几个任天堂财报提到的事情

老任的游戏是真的很长卖。

  任天堂在昨天公布了本财年第二季度的财报,同时又在今天公开了第二季度的财务会议简报材料,其中透露了不少在昨天财报中没能详细说明的内容,下面是其中的一些重点整理和总结:

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除了不断吸引新用户外,任天堂当前另一个重要目标是如何让玩家能长期游玩 Switch。一方面,他们计划今后为旗下的游戏推出更多的追加内容;另一方面,则是不断的举办各种限时的在线活动,激励玩家保持活跃;最后是通过举办各种游戏赛事等等,让玩家们能够相互交流。

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《超级马力欧 奥德赛》《塞尔达传说 旷野之息》《马力欧赛车8 DX》《色彩喷射团2》显示出了他们长卖的特性,这几款去年发售的游戏到今天也没有出现明显的销量下滑。从这几款软件与主机的配售率上也能看出来。

  ● 2018年9月才正式上线的 NSO 服务表现良好,目前已订阅用户中有超过一半都购买了全年套装。不过并没有说明其中有多少是单独购买,有多少是家庭套餐。

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《堡垒之夜》在 Switch 的表现也很不错,大约有50%的 Switch 用户下载的该游戏,也就是说下载量超过了1000万。(游戏本身是免费的)

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Square Enix 的原创新作《八方旅人》首发前三周销量超过100万。(包含实体版与数字版)

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Switch 主机目前已有超过1300款游戏,它们分别来自500家不同的公司。

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《超级马力欧聚会》销量破150万,任天堂预计本作也将成为一款长卖的游戏,并且它还有潜力带动 Joy-Con 的销售。

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amiibo 全球累计销量已达5000万。

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迷你 NES 和迷你 SFC 全球累计销量之和已超过1000万。

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《失落的龙约》发售前在日本预约人数超过100万。

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《超级马力欧 酷跑》全球累计下载量接近3亿。

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《火焰纹章 英雄》表现稳定,预计在年末会推出3.0大型更新。

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手游版《马力欧赛车》依然计划在2019年4月之前上线。

  ● 这个年末商战的主要大作就是《精灵宝可梦Let\'Go》《任天堂明星大乱斗SP》,不会再有临时加入战局的第一方大作了。

  ● 就上面这两款游戏来说,任天堂认为前者简单化之后将会吸引更多从未接触过这个系列的玩家;后者是史上规模最大,内容最丰富的大乱斗,其本身卖点就已经很明确了。但对任天堂来说,它的另一个意义在于其中包含了大量旗下角色,很多购买游戏的玩家们会通过这款游戏了解到此前从未听说过的任天堂作品,从而进一步提高了任天堂 IP 的曝光率。

来源:任天堂

THE END
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