EA 2019Q2财报公布:数字销售带领各业务稳步上涨

EA的数字业务营收持续上升。

  近日,EA 公布了公司本财年 Q2 财报。从财报来看,公司数字业务表现良好。在第二季度中,EA 数字净营收达7.8亿美元,相比去年同期的6.89亿美元有所提高。实体产品以及其他项目净营收达5.06亿美元,同比上升2.36亿美元。总净营收为13亿美元,去年同期这个数字为9.59亿美元。

  值得一提的是,在过去的12个月中,EA 游戏的数字版净收入额为36亿美元,同比上升11%,占据了总收入额的69%。PC 平台的游戏数字版净收入额上升了10%,主机版上升27%。

  此外,EA 所有游戏的下载量同比上升了32%,而在线服务(包括拓展内容和 DLC)营收上升6%。

  财报列出了公司在第二季度的一些营收亮点,其中包括《FIFA》手机版活跃玩家数量在去年上升50%;《FIFA》电竞世界杯全球观看量增加,为去年的四倍之多;超过2000万玩家参与了《FIFA 18》全球系列赛。

  另一方面,《模拟人生 4》在上个季度表现亮眼。自其发售以来,游戏拓展包总下载量已达3000万次,去年的月均玩家数也有所上升,且仍在逐年攀升。

  关于公司游戏部门的营收情况,财报并没有提供更多具体的细节,相信在之后的投资者大会上将进行公布。预计将会有更多关于《圣歌》《战地 5》《星球大战》新作的信息。

来源:VG247

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