SIE工作室主席:现在改变对跨平台联机的态度是正确的选择
一点点来,首先从《堡垒之夜》开始。
随着 SIE 社长小寺刚在前些天发布的公告,PS4、Xbox One、Switch 三大主机之间的跨平台联机终于成为了可能。在最近播出的第308期 PlayStation Blogcast 节目中,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 谈到了他对跨平台联机的看法、为何索尼会对主机的跨平台联机改变态度以及在《堡垒之夜》之后,PS4 在跨平台联机上的发展。
Shawn Layden
Shawn Layden 透露,尽管此前索尼在对外公众立场上一直反对跨平台联机,但事实上公司内部已经就此功能考虑了一段时间。“过去几个月,我的推特下面60%的讨论都是关于跨平台联机,”Layden 表示,“就目前来说,允许跨平台联机不仅仅只是拨动开关,让玩家去联机那么简单,它是一个复杂多维的功能。”
根据 Layden 的说法,索尼之所以用了这么久才公布了跨平台联机的消息,是因为他们想确保该功能是切实可行的。索尼一直在确保用户支持以及游戏内信息传递等方面的基础内容,能够与其他的平台协同运作,并且还要从合作伙伴那里获得许可。Layden 表示这些工作花费的时间比他们想的要多,他认为现在改变索尼对跨平台联机的立场,并同时从《堡垒之夜》开始推行这一功能,对于索尼来说是最棒的选择。
最后 Layden 重申,索尼现在将跨平台联机功能视为 Beta 进行测试。Layden 表示,由于还处于测试阶段,所以目前只有《堡垒之夜》可以进行跨平台联机。“当然,我认为一旦我们能够证明(跨平台联机)是一种稳定、表现良好的功能,各位就可以期待看到更多的游戏在未来支持这一功能了。”
来源:GameSpot