2015家庭游戏开发者大会 《莎木3》主题演讲

《莎木3》开发商音彩株式会社社长、《莎木》系列创意总监平井武史在现场和大家分享关于《莎木》系列的设计经验,以及系列最新作《莎木3》的新内容。

  2015年11月25日,家庭游戏开发者大会在上海召开。本次大会由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办,众多家庭游戏行业资深人士来到现场,和大家分享游戏开发经历和理念。

  当日下午,《莎木3》开发商音彩株式会社社长、《莎木》系列创意总监平井武史在现场和大家分享关于《莎木》系列的设计经验,以及系列最新作《莎木3》的新内容。


▲《莎木》创意总监平井武史先生

开放世界

  “《莎木》系列”第一作在1999年发售,是一款自由度相当高的沙箱游戏,采用了“开放世界”设计。

  关于开放世界,平井先生认为它是“丰富互动的集合”。当年《莎木》虽然受到技术上的限制,但制作组还是极力追求游戏的互动表现,比如采用全人物语音,大量个性NPC,还有天气变化系统等等。

  当然,现今游戏的“开放世界”表现已经全面进化,比如《GTA》就是“开放世界”游戏的佼佼者。《莎木3》将致力于打造一个拥有丰富互动元素的开放游戏世界。

  现场玩家对此还专门提问:融入大量互动元素的开放式设计和紧凑的剧情、战斗体验是否有矛盾?平井先生对此表示,这两者并不矛盾,凭借技术进化,玩家在游戏中会有更丰富的选择,玩家可以自己来选择想要的游戏内容。

QTE

  QTE(Quick Time Event,快速反应事件)元素曾在《莎木》中大量出现,作为互动电影的实现方式,它让玩家只要按一个按键就能看到像电影一样精彩演出。

  QTE元素现在已经被运用到越来越多的游戏中。平井先生在演讲中提到了《神秘海域》,这款游戏就把简短的QTE很好地融入到激烈的战斗中,表现得非常顺畅。

  《莎木3》将继续保留QTE元素,努力发掘QTE的进化方向。

《莎木3》的中国元素

  本次演讲开讲前,现场特别邀请演奏家专门演奏了《莎木》经典二胡配乐,紧接着又请上海咏春拳委员会会长吴俊辉现场演示咏春拳。之所以安排了这两个节目,就是因为《莎木》系列和中国文化有千丝万缕的联系。


▲演讲开场,《莎木》配乐二胡表演

  平井先生在现场介绍道:《莎木3》的故事衔接系列前作,故事舞台就设定在中国桂林。制作组希望在游戏中呈现桂林如梦似幻的山水美景,和当地的人文风貌。 

  中国武术元素是《莎木》中浓墨重彩的一笔,游戏中曾出现过大量武术家,对于中国武术的表现非常真实、细致。其中很大原因在于系列制作人铃木裕、以及平井武史本人都非常喜欢中国武术。在制作《莎木》时,他们都来到中国实地采风。

  在制作另一款游戏《VR战士》时,铃木裕曾亲自拜访中国八极拳名家吴连枝,请他演示八极拳,由此成就了游戏中的八极拳角色结城晶,被传为一代佳话。在《莎木3》中,我们将看到更多的中国传统武术元素,现场表演的咏春拳或许就会在游戏中出现。


▲现场咏春拳表演

  除了武术元素,《莎木》的音乐也包含中国元素,当年制作组请中国演奏家贾鹏芳来演绎游戏中的二胡配乐。《莎木3》在音乐上将怎样惊艳的表现值得期待。

玩家提问

——《莎木3》为什么通过众筹游戏的方式推出?
平井:我们一直在筹划《莎木3》的制作,但不确定玩家的接受程度。所以我们想通过众筹来了解玩家对本作的期待程度,同时随着kickstarter众筹平台的建立,这个项目终于得以实现。

——《莎木3》对于没接触过系列前作的玩家,是否有门槛?
平井:《莎木3》的故事衔接在《莎木2》之后,对于没接触过前作的玩家,的确可能存在障碍。所以本作将通过游戏设计、剧情事件的安排,让新玩家也能很好地投入到游戏中。


▲《莎木》粉丝登台

THE END
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