《只狼》TGS试玩:我打败了BOSS,的第一形态!

虽然系统变化大,但因为脱胎于“《魂》系列”,相信对粉丝来说还是很容易上手的。

  《只狼》可以说是这次TGS最热门的游戏之一,开场不到3分钟就停止了排队取号,之后几乎一整天都处于无法取号的状态,可见玩家对本作的期待之高。

  游戏的基本系统在《魂》系列的基础上进行修改,地藏的作用类似于篝火,参拜地藏可以回复HP和道具,并且会变成玩家死亡后重生的checkpoint。道具是用方向键的左、右切换,按上使用。

地藏「篝火」

  试玩的内容是入侵一座寺庙,并且到达深处跟里面的BOSS破戒僧进行战斗。

  这个试玩给我的感觉是更偏重于潜入和暗杀,这也符合主角是忍者的设定,同时本作系统在很多方面也能体现忍者这个身分的特色。比如本作最大的变化之一是加入了跳跃动作,配合钩绳道具,使得玩家的移动空间更加广阔。

  钩绳是非常重要的移动手段之一,虽然只能抓特定的地方,不像《天诛》里的钩绳那样到处都能抓着飞,但是能抓的地方很多,比如树枝、屋顶等几乎都可以抓,而且使用非常便捷,只要可抓的目标进入视野,并且变成绿色提示就能使用。而且在空中飞跃的过程中可以继续抓其他地方,玩起来有点像“立体机动装置”那样非常连贯流畅。

  当然除了潜行之外,跑酷在这个试玩版中也是行得通的——倒不如说如果想有足够的时间打BOSS的话,前面跑酷是必须的。

墙角和屋顶的两个勾爪点,可以连续跳跃

  在没有被敌人发现的时候,主角可以对敌人进行背刺或者从空中落下忍杀。如果进入敌人的视线内,敌人会像《刺客信条》里那样在头顶上出现一个提示标志,标志的槽满了就会被发现并且会对玩家进行攻击,被发现前可以按L3键蹲下躲进草丛之类地方隐藏身姿。

  本作的操作手感和打击感跟比《黑暗之魂3》和《血源诅咒》有所提升,另外一个明显变化就是取消了气力槽,使得操作没有那么多顾忌。气力槽取消,取而代之的是加入了名为“体幹”的槽。敌人攻击的时候我方除了回避之外,也可以按攻击键进行防御,同样敌人也能防御我方的攻击。防御会令体幹槽上升,如果敌人的体幹槽升满的话会陷入破防的大硬直状态,此时玩家可以对其一击必杀。(如果是强力敌人,那只能对他造成大伤害,而无法一次击杀。)相反如果我方的体幹满了,同样会陷入长时间的硬直。试玩版中与普通的杂兵拼刀一般能赢,但是要对野武士硬拼就行不通了。敌人发动强力的招式时还会出现“危”字提示。

  除了日本刀之外,玩家还可以切换“义手忍具”来应对不同的敌人,比如手里剑可以远程攻击,斧头更容易破防等等,但是使用义手忍具要消耗“白形代”——即白色的小纸人。玩家死亡之后有1次当场复活的机会,可以等敌人离开了之后复活,然后对其进行忍杀。复活之后如果成功杀死一个杂兵,复活机会就会重置,所以装死似乎也是战术的一种。

  试玩版的寺庙中还有不少枪手藏在高台上,如果不知道他们的位置很容易被发现并挨冷枪。另外,游戏里还有当哨兵的小鬼,如果被它发现的话它会敲响铜锣,不仅会引起整个区域的敌人注意,还会召唤出一只巨大的鬼出来。

  穿过寺庙之后是一段悬崖地带,目的地就是悬崖下方,这里主要依靠钩绳移动,而且这个区域有一条白色的大蛇在落下的过程中暗算玩家,不过在它出来之前躲起来的话可以不被它发现。

  到达悬崖底部就会进入试玩版的BOSS战——破戒僧。破戒僧的战斗场景让我想起了武藏坊弁庆的传说,站在一条木桥上以范围超广的薙刀作为武器,桥两侧有树枝可以让玩家用钩绳直接跳上去,不过玩家不是源义经,笔者尝试过飞到树枝上用空降攻击,结果就是被BOSS一刀扫到下桥。不过不知道是不是试玩版的原因,掉下桥之后没有直接死掉而是掉血后回到桥上……

  BOSS的招式不多,摸清套路就能打败它……的第一形态,而当笔者把它打爆之后工作人员才提醒我HP槽上三个格子——这表示BOSS有三个形态,第二形态场景会被浓雾包围而且BOSS会使出让人难以捉摸的分身攻击。由于时间限制笔者没能打败它(据制作人表示第一天的试玩中也没有人能打爆这个BOSS)。

这里借用一下 PlayStation Underground 的视频

B站地址

  从游戏的试玩版已经可以看出本作的系统已经基本成型,就差一些细节需要打磨和提升。虽然系统变化大,但因为脱胎于“《魂》系列”,相信对粉丝来说还是很容易上手的。

THE END
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