手机上的硬核动作游戏?有很多人在做了
在手机上做动作游戏,一方面着实抓人眼球,一方面又会让人产生怀疑,这事儿挺有意思的。
《流星蝴蝶剑》改编的手游下周要上线了,官方今天放出了一个新视频:
《流星蝴蝶剑》是本武侠小说,古龙写的,讲两个江湖门派对抗,最后两败俱伤归于凄凉的故事。老玩家可能还有印象,《流星蝴蝶剑》早年曾有过改编动作游戏的历史,在当时的国产游戏中有着不错的口碑。手游版在角色、音乐、世界观、动作性等方面继承了前作的传统。
这次的《流星蝴蝶剑》手游被定义为「硬核动作游戏」。轻重攻击连携、回避带无敌判定、技能用单独键位释放、技能互相克制等等,这方面的设计,玩过几款 ACT 的朋友应该一听就懂。此外,剧情刷副本、武器成长刷碎片、PVP 模式,这些常见设计不在话下。
《流星蝴蝶剑》目前经过了两轮测试,从玩家的反馈来看,口碑出现了两级分化。游戏在 Taptap 上的综合评分从9.1下降到了8.5。主要争议在于,这样高难度的需要操作的动作游戏是否适合在手游平台上出现?许多玩家给1星的原因是,游戏难度过高或者区别于一般手游的设计没有自动寻路,自动战斗等等。也因为游戏设计得比较难,Taptap 上有不少玩家表示,玩这个游戏容易被劝退。而给5星的玩家,大部分是喜爱动作游戏的玩家,对于游戏给出了细致的正面评价和比较深入的测试意见。
一直以来大家有种印象,「硬核动作」之于移动游戏,一方面它的确是很抓眼球的标签,另一方面它又会让人产生疑问:轻度的动作元素会让传统 ACT 玩家觉得不过如此,而偏硬核的又可能让大家怀疑,这么难真的会有人玩吗……
这两年,手机上已经开始出现一些相对比较硬核的动作游戏,从 2D 到 3D,二次元的、魔幻的、武侠的,有些做的挺出色,至少「会不会有人玩」似乎不再是问题。至于这些游戏能否带动起移动游戏硬核化的趋势,现在还言之过早,但假如真有这么一天,那时大家也就不用太在意硬核与否这个问题,而会更加关注游戏本身是否足够好玩,无论这个游戏是在哪个平台上运行。
《流星蝴蝶剑》即将于8月16日上线 App Store,8月21日安卓开始预下载。
你会去尝试这样一款有难度的硬核动作手游吗?