古墓丽影黄金版有啥区别,古墓丽影终极版有什么
古墓丽影,系列区别,亲身玩过的请进。
古墓系列以探索、解谜为主,剧情不重要,或者说几乎没有。每一代出的都会有简单的剧情介绍,一般是一个主线(比如劳拉认为母亲还活着,寻找宝物开启时空之门等等),通过这个主线让你了解劳拉不是没事干到处跑着去盗墓而已,本身没什么意义。
1代是起步阶段,当年我在486上就玩过,成功于她的创意——解谜和冒险
2代对图像和谜题设计有了很大提高,可以说是古墓系列的经典
3代沿用2代的图像引擎,是游戏难度最高的一代:)个人感觉而已*^_^*
4代更新了图像引擎,画质有了飞跃,但是谜题难度有所下降
5是历代记,有对劳拉往事、小时候的回忆,是我觉得最有趣的一代:)
6代开始core design被卖掉了,工作组换人,edios对古墓改革,但是不幸很不成功,被认为是败笔,不过玩玩也不错!
7代开始换了图像引擎,开始支持更高级的效果,更新了劳拉的不少动作,但是操作也开始用了鼠标,对于我等老手来说需要适应:(
最新的8代可以说和7代有剧情联系,开发的不错,只是一点难度都没有,不过瘾。
中途在3代后有黄金版,难度也不小;7后有10周年纪念,不是10代哦:)
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忘了说啦,想玩的话就从1开始好了,或者先玩历代记也不错。但是从游戏时间上来说,如果没有基础又不看攻略,恐怕且得玩上几天。
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黄金版是独立的,10周年是1代剧情而已。
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直接买盗版的古墓合集,包括需要的补丁都有,没必要找地方下载。有事交流,如果也是古墓迷的话:)
古墓丽影1黄金版与古墓丽影1有什么区别
古墓丽影1:共15关,关卡难度适中;
古墓丽影1黄金版:共4关,难度比1代高不少,发行时间为2代发行后,故事为继1代之后发生的事情。
个人觉得1代黄金版更有挑战,更好玩;但是1代内容更充实,更经典。其他方面两个差不多。
请问古墓丽影1~3代原版与黄金版有多大区别?下载了黄金版是不是就不用下载原版了??
黄金版就是用原来的引擎再做的一个游戏,还是古墓丽影,还是劳拉,但是任务不一样
古墓丽影各个版本有什么联系吗?还是各有个的剧情?
1、没有直接的承接,有间接联系。最大的关系就是这套游戏的精神与主导元素是互贯通协调的。
2、勉强的说,早期的古墓丽影1-5代作为古墓的背景历史,还是深有底蕴的,就是那一种风格,一种精神,一种态度,古墓丽影7、8和9才应运而生。
3、比较经典的是古墓丽影4,但现在比较受欢迎的是古墓丽影8,也比较好玩。
扩展资料:
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
特色系统:
1.闻名世界
在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台,主角劳拉必须在一个邪教军事组织的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索。这个游戏是系列中第一款具有多人游戏模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品。卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中主角劳拉·克劳馥的配音,取代了原本的琦莉·霍斯。
2.更上一层楼
1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。
3.低落的开始
1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
4.又至高峰
1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
5.闭关修道
2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
6.前所未有的失败
2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。
7.新的古墓
2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
8.怀念首作
2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。
9.质的飞跃
古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。