原神风带来了新的故事,原神风带来了新的故事,时间

无风之地叫什么海?

无风之地叫烬寂海。原神无风之地叫烬寂海,玩家在游戏中找到冒险家协会分会长,之后点击与之进行交谈,分会长会提出“灰烬的海洋无风之地是哪里”的问题,此时玩家选择烬寂海即可答对。

烬寂海位于提瓦特的西南部,在沙漠附近。 烬寂海被形容为一丝风也没有的,由灰烬构成的无边原野,包含一遍火海,烬寂海里住著一只被人类崇拜的凤凰。

烬寂海的故事

这里是他旅行的尽头,这里是无法归去的绝地,风尚且无法兴起波涛,海面不是光洁如镜,而是一片死寂。

他有些不安的紧了紧手中紧握的长剑,好像忘了什么,或许只是些鸡毛蒜皮的小事,或许是什么惊天动地的大事,但他就是想不起来,身体习惯性的向空无一物身侧一歪,张了张干涩的嘴,迟疑了好半晌却什么都说不出。

好像,失去了什么,是什么呢?忘了,什么都不记得了,略微舔了舔干涩的唇角,肩胛上的痛意让他略微皱了皱眉,精致的面庞闪过了一丝痛意,而又很快的平复。

东至鲸渊,西达烬海,南至炎光,北达弱水。他不由的想起了这句话,好似在稻妻时听过,细细想来头却忍不住的痛,只想起了那株花叶纷飞的神樱与月色下翩然起舞的身影。他驻足片刻,又向前走去,不知为何,他不想停下。

前面有一身披红魔女服的金发女子,眼神空洞,脚下是一具骸骨,同她的身形很是相似,看到他走过来只是机械的问了一句:“你见过我女儿吗?”他呆愣了半晌,眼前闪过一个小小的人影,同那个女人很像很像,可还是,什么都想不起来,索性放弃了:“对不起,我…我什么都忘记了。”

那位魔女很快又低垂下了头,盯着地下的骸骨良久无言,他也同他一并驻足盯住地下的骇骨,不难分辨那是一具成年女性的尸骸,不知道是死了多久,一丝血肉都看不到,惨白到令人发慌。旁边的魔女突的开口:“你,认识莱茵多特吗?深渊是什么地方,这儿,又是哪儿?”

他什么都想不起来,看着那空洞到痛苦的表情,甚至连一句安慰的话都说不出,眉头皱的愈发厉害,头也愈发疼痛了。一丝风也吹不过,气氛显的愈发沉闷了。一个魔女空洞的期盼着,一位旅者努力回想且痛苦着。

不知过了多久,或许是几分钟,又或许是几年,毕竟连风都无法兴起之地,时间也毫无意义。不知道是谁先放弃了,两人只是一同紧盯着地上的骸骨,空洞且无奈。

他先忍不住了,在不住的说着对不起后,向前走去,只剩在那里空洞的魔女,逢人便从海水未能洗净的记忆沙烁中捡起星星点点,随意的挑捡,提问,提到最多的,还是她的女儿。

他看出了她骨子里是为了守着什么,守了很长时间,即便是遗忘了也本能且徒劳的守着,可他骨子里是旅者,即便是遗忘殆尽,身体仍是本能的驱策着,迫使他前进。告别了魔女,他又向前行走,不知又过了多久,前方是一个冒险家打扮的人。

那位冒险家有些健淡,总是有一搭没一搭的聊着,一个个波澜壮阔的冒险故事只剩下干瘪的地名,然而却反复自豪的提及无风的烬寂海,这仿佛是他的荣耀。作为冒险家的他的一生本应不留遗憾了,只是他时不时会问上一句,最中央魔兽卷起的旋涡内是否沉眠着他的友人。

旅者不知为何可以肯定,他是一位伟大的冒险家,哪怕现在一切只能在残缺的记忆中翻找往昔,但他比旅者好很多,身旁时不时衣角微微掀起,仿若时不时涌现的记忆光点,猛的照一切,又突的熄灭。

旅者没有多说什么,只是看着这位冒险家缓缓远去,向那片魔兽栖息的海域缓缓远去,或许那里将是冒险家的终点,旅者有自己的旅程,他同样不能停下脚步,他必须前进,有什么事,他记不起来,但必须去做。

仿佛不知疲惫的走了许久,风无法带来新的故事,时间空洞的流逝不会有任何神话,或许,他,他们,留在这遗忘了一切的,本身便是一种神话。再前方,有一位提着竖琴吟唱的诗人,竖琴只是被拨动,却传不出半点声音。

那位诗人冲他微微一笑,旅者有一种奇特的感觉,他见过这位诗人,不只一次,只是似乎同印象中不大一样,少了什么?是蒙德酒庄内一瓶陈年佳酿,还是携带着风的气息的一杯蒲公英酒?旅者不知为何会有这种感觉。

那位少年诗人不论这坚琴是否奏响,任吟唱着诗篇,他是风的敌人,也是风的故友,四周激荡起了风,琴声毫不突兀的缓缓响起,兴起的自由之风,兴起的风带来了故事,时间会让它变成神话。

被风的暴君杀死的少年,身为风之敌的他死后被囚禁于此,自由之风又为身为风之友人的他带来故事,化为无风之地唯一的风。风的敌人不是狂暴,不是自由,亦不是磨损,而是,遗忘。风渐渐的平息,这里似乎又成为了无风的烬寂海,但有人已经在兴起的自由之风中想起了一切,面色复杂的轻轻开口:“谢谢你,温迪。”

诗人的身影缓缓的淡去,化作了一缕轻风缓缓消散:“旅行者,我知道你的故事,这里是死者徘徊之处,连神明的意志都无法传达。我无法离开,但这里不是你的终点。若有朝一日你能走出这片无风之地,看到真正的天空,记得代我向巴巴托斯问好。”

旅者,不叫他旅行者更为合适,旅行者只是向前行去,又好似遗忘了什么。直到有一天,一个穿红色衣帽,总将啫啫可当作玩伴的小姑娘终于来到了风的禁地,她没有找到她的母亲,看到的只是一具泛着惨白光泽的骨骸。眼角泛着泪光的她缓缓离去,未曾觉察的带走了在遗忘中反复徘徊的两个幽魂。

《原神》台词有哪些呢?

1、温迪:当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧。

2、刻晴:是啊,走上高山,便会看到山间云烟,登上船只,便会望见海上迷雾, 所以才要不时看看自己身在何处,要拨开迷雾,看清真心。

3、胡桃:力量若达到极,接着考验的便是人心。多亏了你,我才能来到这片未曾踏足的领域,在这里,心和灵魂就像一片云彩,生老病死,天地万象,尽在吾辈。

4、莫娜:正是因为有大家的寄托,烟花才能以如此美妙的姿态一直存在下去吧。正是因为无法更改,无可违逆,只能接受,命运才会被称之为命运。

5、墨田:如果我们要再会,就在夕阳与海面相遇的地方再会吧。到那时,再让我看看你如同钻石一般明净而璀璨的灵魂,是否蒙上了一缕尘埃。

原神主线任务到哪结束

到往生结束。

原神主线大全:

一、序章第一幕捕风的异乡:

1、鸟瞰风物

2、是常的权柄

3、与经风同行

4、四风尚士团

5、与巨龙相会

6、横风的具名

7、由之部

8、首日的风

9、骑士的现场教习

10、书页里的电火花

二、序章第二幕为了没有眼泪的明天

1、追逐暗影

2、不期而遇

3、那个绿色的家伙

4、听凭风引

5、温迪的计划

6、阴影下的蒙德

7、温迪的新计划

8、被奇之泪

9、至宝的现状

10、北广

11、后谈话

12、藏匿之泪

13、登清之泪

14、遗落之泪

三、序章第三幕巨龙与自由之歌

1、深渊法师

2、在终曲之前

3、无人之家

4、导光仪式

5、风带来的故事

6、障壁

7、为了青色的身影

四、第一章第一幕浮世浮生干岩间

1、请仙

2、惊变

3、望舒

五、第一章第二幕辞行久远之躯

1、主干

2、立大

3、市井

4、邀约

5、传置

6、指且

7、往生

扩展资料:

基于MihaYou多年来所积累的丰富技术,原神创造了全新的元素属性和互动玩法,为玩家提供了基于不同场景和环境的差异化游戏体验。

结合自然元素的力量进行创造性的操作判断,从而实现解谜、战斗、环境探索等游戏体验方面。利用战斗中的元素,探索大世界,解决谜题等元素开发自己的游戏。

原神时与风任务流程

原神时与风任务流程

【时与风】是蒙德东北方向一个无名小岛上隐藏的世界任务,玩家需要到达这座无名小岛后,与岛上的日晷对话才能开启这段时间与风的故事。任务的重点是利用元素视野找到风的聚集点并驱散,玩家只要熟练掌握这点就可以顺利完成该任务。

【时与风】攻略全流程

原神中,有一些隐藏任务需要玩家主动探索满足对应的条件后才能触发,这些任务的触发点通常会在一些不那么容易前往或是容易被忽略的地方,今天小编带来的【时与风】就是这样一个隐藏的世界任务。

【任务触发位置】

蒙德东北方向的海上无名小岛。

这个位置其实就在玩家出身点背后的海上,玩家站在出生地的海滩上就能远远看到海面上有一座小岛,只是很多玩家一进入游戏注意力就集中到了派蒙身上,忽略了背后的大海。

顺带一提,出生点背后的大石头后面还藏着一个珍贵宝箱。

前往方法:

1、冻结海面走过去;

对付所有需要渡海的旅途,冻结海面一步一步走过去永远是最实惠、最稳妥的方法!毕竟凯亚踏冰渡海真君的外号也不是白来的,只要玩家持之以恒,不管多远的海面都让凯亚一路冻过去(就是真的很远很远,路程差不多跟从誓言峡冰到马斯克礁差不多)。

2、从摘星崖高处飞过去;

飞行也是探索的重要方式之一,如果玩家不想一路冰过去,那么可以选择爬到摘星崖高处朝着岛屿飞过去,不过飞到岛上的时间也会很长,所需体力超过200;因此玩家需要在队伍里配置可以降低滑翔消耗体力的角色,同时准备好可以恢复体力的北地烟熏鸡;

最后再去摘星崖的制高点,朝着岛屿的方向一跃而下,滑翔大概一分半时间后,就能到达小岛了。

北地烟熏鸡获得方法:烹饪制作,配方卷心菜+洋葱+熏禽肉;清泉镇布洛克处购买;

北地烟熏鸡食谱位置:风龙废墟塔顶宝箱。

上岛后玩家可以获得一个成就:风带来了故事的种子…

【任务触发方法】

上岛后找到废墟祭坛后面破损的日晷,互动即可触发世界任务【时与风】。

【任务流程】

1、与破损的日晷互动触发任务后,直接往右边走,跳下石台用元素视野找到破旧帐篷边上一处可以打碎的岩石堆,打碎石头就可以找到任务物品【残破的笔记】;

2、拾取笔记后在背包里找到并阅读,可以得知关键信息:【元素痕迹】、【日晷指针的影子也正好在正下方】、【神之眼】;

3、笔记上的关键信息都指向破损的日晷,因此我们回到日晷所在的地方,把时间调整到凌晨2点,接着打开元素视野,就会在日晷正下方看到发光的叶子标记和地面上流动的元素痕迹;

4、我们跟着地面上蓝色的元素痕迹走,通过元素视野找到一个外黑内亮的元素球,用风属性攻击,即可进入任务下一环:驱散【风】的聚集点(任务说是驱散三处,实际上第一处不纳入计算);

元素球位置:位置在日晷背后坠入海中的建筑残垣中间,开启元素视野就会看到;

第一处:位置在日晷右边柱子顶上,该柱子底部前方有一个风种子,激活可以产生风柱送我们上去

第二处:位置在第一处柱子往前走,倒入海里的石柱上,开启元素视野可以帮助我们定位;

这里的聚集点飘在水上,玩家可以用冰冻结水面提供落脚点后再进行驱散

第三处:位置在日晷对面的一块小礁石上。

5、驱散三处风的聚集点后,祭坛就会发生变化,我们再回去找到祭坛中央的风聚集点驱散,狂风之核就会出现;

ps:这里的风聚集点位置较高,玩家可以用风主大招进行驱散,也可以用岩主技能垫脚后再驱散

6、接下来不用多说,集火狂风之核一通输出,等到狂风之核的血量降到一定程度后,就会触发下一阶段的剧情:狂风之核逃跑;

此时祭坛中间会出现风场,海面上也会出现一排风圈,我们乘着加速风圈可以快读到达千风神殿(其实有个更快的方法:传送)

7、到达千风神殿后,我们与旁边的NPC亨利莫顿对话进入任务下一阶段,

接着去亨利莫顿背后的帐篷处找到第二个任务物品【厚厚的笔记】,里面的关键信息有:【凌晨】、【日晷指针的影子正好指在正下方】;

8、此时我们再次把时间调整至凌晨两点,在千风神殿日晷的旁边打开元素视野,就会看到千风神殿日晷的旁边也有四个【风】的聚集点;

那么老样子全部用风元素技能驱散,只是这里的聚集点驱散后会有风史莱姆出现攻击我们,最好在进入最后阶段前清理掉,不然有小怪就是给最后的BOSS战加难度;

9、等全部四个点都被驱散后,之前逃跑的狂风之核就会出现(变满血状态了哦,还会招小怪了),需要我们再打一遍;

10、等成功击败狂风之核后,我们回去找之间遇到的NPC亨利莫顿对话,就可以结束【时与风】的任务,获得奖励和任务成就了。

任务奖励:冒险经验500、大经验书4、原石60、成就【除了时间,什么也没丢】