逆转裁判456值得玩吗,逆转裁判456steam
逆转裁判4为什么没有前三部好玩啊?我都不觉得,加了许多探案元素而且案件和前三部一样都不太难,还有意思
逆转4换了很多前三部曲的重要的人比如巧舟啦,三上真司。
是CAPCOM内部决定的【摆手】
其实4还是可以的嗯但是完全没有前三部那种震撼感
大逆转裁判 好玩吗
我觉得不错,它的画风稍微有点不一样,故事舞台在欧洲。人物的表情反应都很丰富有趣。而且不会像3ds上的逆转5和6那样张大嘴吃惊时,画面简直就是崩掉了。
总共2部,可以看成上下集,案件之间都有关联。增加了法庭陪审员意见玩法,还有和福尔摩斯一起推理的系统,询问时也会同时询问多个证人,a说证言的时候可以观察b c d这三人的反应找出矛盾,这样。
总之有创新,但不跑偏。虽然难度也就那样,但是我觉得趣味性不错。 个人觉得是逆转玩家必玩的了。
如何评价逆转裁判5
关于系列核心的逆转,也就是案情关键的部分。
第一章是教学章,就那样吧……就是教学章。
第二章一波三折非常有趣,案情的关键反转一开始还真没想到。
第三章……我就记得喜子跟响也各种放闪光弹了,眼睛瞎了案情打过几乎没啥印象。
第四章,之前说了大河原先生的部分真心惊讶了一下缘由,葵的存在感觉意外的棒!虽然出场就已经死了,不过很喜欢这个角色。
第五章,其实我觉得全是套路……亡灵死不认罪有点烦躁,总体中规中矩,作为最终章就那样吧。
心音作为新加入的重要角色倒是挺讨喜的,挺好的小姑娘,跟逆转历代的画风还是挺合的。
作为游戏来说,各种外挂都给你机会玩一玩还行。
除了经验值和智商被时光倒流的成叔和御剑,其他角色的违和感都不太重。
喜子成长明显,这点很喜欢。
纯粹从玩家角度来说,确实能感觉到不是逆转原来的主创团队的作品,但是也能感觉到这个团队有在努力让这个作品成为逆转的一份子。
在玩过的整个逆转系列里确实排不上什么分量,不过作为文字推理游戏来说倒是算个佳作值得一玩——个人是这样的感觉。
通关之后,不太会像前几作一样有再打一次的想法_(:з」∠)_刚发售就玩了,至今没打过第二遍,是我目前唯一没再玩过的逆转系列,可能以后也不会通关第二次。
被大逆转的第四章折磨时,曾经想过要不要放弃玩逆转系列……
如何评价游戏《逆转裁判4》
我个人认为逆转4是不输GBA3部曲的
从初章的伏笔一直到结局真相 剧情环环相扣 很流畅 节奏也很好 腕轮系统也是有趣的创新 这个游戏很有趣的地方就是当凶手漏出破绽时的表情反应 而腕轮系统将它放大了 很不错
反倒是我觉得逆转5 6 和大逆转不如4前4代 人物表情鬼畜 剧情勉强合理 每章一开始就知道谁是犯人 没有悬念 越来越没逆转的味道了 不知道是不是巧舟的作品了 都不如NDS的幽灵欺诈
最近玩了弹丸论破1和2 感觉特别棒 喜欢逆转的去试试 保证喜欢
逆转裁判456为什么不好玩
逆转裁判456不好玩的原因是:三作游戏都只在3DS平台上发行,玩家只能在3DS上游玩,并且游戏内的设定也越来越离谱。
由于只能从3ds平台发现和游玩从源头控制了玩家数量,所以被开发出来的攻略就少了,可玩性也相对减少,其次是游戏内的设置不合理,最大的问题不在于新设定是不是不合理,而是因为新设定带来的机械降神太严重了。
在新本格推理中纳入新设定,是要把新设定纳入推理逻辑之中的,像灵媒这个设定,它有触发条件,有能力范围和能力限制,并且这些条件在进入推理之前玩家是已知的。
所以“灵媒”虽然不可思议,但它本身是“可推理”的,即在推理游戏中是“有可玩性”的。但是王泥喜的手镯和心音的心灵检测不同,这两个设定在推理游戏中太接近于机械降神的存在,一旦推理环节进入僵局,能力就不可思议般地登场来打破局面。
逆转裁判456的 背景:
《逆转裁判4》跟其他“逆转裁判系列”作品一样,也由多个以“逆转”为题的案件组成。主角王泥喜法介在多宗案件中为其委托人的谋杀指控作辩护。在第一个“逆转”后,王泥喜开始为成步堂龙一工作。
前作主角成步堂龙一于七年前因呈上伪证而被褫夺律师徽章,现为其养女成步堂美贯运营“成步堂艺能事务所”(其后改名成为“成步堂万能事务所”)。美贯是一个魔术师,来自已经解散的“或真敷魔术团”,在故事中经常协助王泥喜调查和辩护的工作。