鬼泣5适合手残玩吗,鬼泣5适合手残玩吗贴吧

鬼泣5有老玩家评价一下动作系统和武器系统吗?

酣畅淋漓的战斗系统

要说在《鬼泣5》之前,我玩过什么游戏最为类似于它,或者说,哪款动作游戏最让我感到映像深刻的话,那当然要属于《鬼泣》系列的老冤家,《战神》系列。作为《鬼泣》系列的老对手,《战神》系列,同样也是动作类游戏的杠把子,与《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》并称为“四大动作类游戏”。

当时我是在PSP上玩到的战神这款游戏,虽然受限于PSP的性能,画面没办法与现在的各种3A大作相提并论,但其打斗时给予人的爽快感,战斗时给我带来的强烈打击感,可以说即使是现在很多3A大作都难以相提并论的。不过由于这款游戏并没有什么游戏提示,所以我在玩这款游戏时遇到的各种解谜卡关时,真让我欲生欲死。

时过境迁,当初风靡游戏界的动作类游戏已经逐渐走向衰退,《忍者龙剑传》的续作不见身影;《战神》虽然大卖,但其类型也改变的七七八八,已经很难算是传统的动作类游戏;《猎天使魔女》虽然有了声息,但结果如何,仍未可知。这一切的原因可能是因为物极必反,或许又是因为玩家已经找到了新的更好玩的游戏模式,从而玩厌了这类游戏。那么作为目前最新的最为传统的动作类游戏,《鬼泣5》表现得到底如何?

游戏中玩家目前可以操作的角色分为三个,分别是:尼禄,但丁,V。每个角色都各有优点,同样,也各有缺点。

首先是尼禄这个角色,尼禄可以使用三种武器,分别是远程的大口径左轮“湛蓝玫瑰”,近程的魔教团的对恶魔用剑为基础进行改良的尼禄专属武器“绯红女王”,中程的“破魔者”机械手臂。

“湛蓝玫瑰”是一款无限子弹的左轮手枪,普通情况下威力较低,但其可以通过装填,射出三发威力巨大的子弹打出连击伤害,其主要作用则是在连击过程中对连招起到接续的作用,防止连招被断。

“绯红女王”则是尼禄的主要攻击手段之一,“绯红女王”内置燃烧机关,燃烧机关最多可以有三层状态,通过燃烧机关,玩家可以打出更加炫酷并且伤害更高的连招。激发燃烧机关一共有两种手段,第一种是在战斗外,可以通过手动激发,较为简单,但需要多次激发才能叠加一层;第二种则是在战斗过程中,在劈砍的一瞬间激发,根据所学技能,可以瞬间激发一到三层,怎么让自己的刀始终保持在红刀并且是高级红刀状态,则是玩好尼禄的核心之一,也可以简称为红刀技巧。

“破魔者”机械手臂是新角色妮可为尼禄打造的义肢,可在游戏关卡内找到,也可以在商店中购买,每种机械手臂都有着各种各样奇特的功能。有的能暂停时间,有的能发出大量散射的飞弹,有的能发动旋风冲击,有的能像鞭子一样抽打;合理运用不同的机械手才能应对不同的游戏环境。即使在没有各种机械手臂的情况下,其也能发出火焰抓,将小怪拉至玩家身边。游戏提倡玩家使用多种机械手臂进行游戏,因为每种手臂在完全解放之后就会销毁,并且在关卡里面时,每种手臂在销毁之前,无法手动切换。

尼禄的魔人状态只有在一周目通关之后才能使用,在尼禄进入魔人化前,玩家可以使用特殊的抓取技巧,可以将近距离的怪物抓取摔在地面。进入魔人化之后,则玩家的每下攻击都会带上特殊的蓝色火焰以及抓痕。

尼禄是一个上限很高,但下限也同样很低的角色。如果能够配合好火焰抓,特殊弹左轮以及红刀状态,那么能够瞬间打出极其爆炸的伤害跟连击。但像我这种手残玩家,想要打出这种伤害还是非常困难的,需要在训练场里多加练习才有可能。

但丁则可以说是这个游戏中技能技巧最为繁多的角色,没有之一。尼禄可以使用的武器可以使用的武器一共有八种,分别为近战的:长剑,三节棍,摩托车,拳套跟脚套(这两个是一个武器)以及远程的:帽子,双枪,散弹枪,火箭筒。从他的武器也可以看出,这是一个非常花里胡哨的角色,但刚好也符合了但丁骚气的性格。

在远程武器方面,Coyote-A是专门针对恶魔改造的散弹枪,虽然射速比较慢,但近距离破坏力十分优秀。Ebony Ivory是两把自动手枪,射速高但伤害极低,颜色为黑白二色。Rebellion跟Sparda是两把大剑,虽然名字不同,但其实也就是大剑的两款皮肤罢了。Balrog是特别强化了近距离战斗性能的武器,封印着炎狱之主巴洛克的力量,可以使出强化的踢击跟拳击。Cavaliere是打败怪物后获取怪物爆出的素材制作而成的重量级特殊武装,外表为一款炫酷的摩托,但其实际攻击模式类似于电锯,不但可以用该武器对怪物骑脸攻击,还可分成两半当电锯使用。三节棍也是打败游戏中的一名怪物后获得的,该武器可以使出火,雷,冰三种属性攻击,既可以当三截棍,也可以当长棍使用。帽子则是游戏中的新角色尼克为玩家所制造,不过该武器使用时会消耗大量红魂,实属于土豪武器。

《鬼泣5》中但丁有四种风格:剑圣、枪神、骗术师、皇家护卫,相应的风格只要能搭配上相应的武器,使用风格动作时,就会触发不一样的效果。比如在枪神风格下,只要带上火箭筒,再使用风格动作,就可以一次性发出多枚火箭弹,同时攻击目标,而常态下,一次只能发射一枚。在皇家护卫风格下,玩家可以通过格挡,防御怪物的伤害。当玩家拥有格挡值时,即使不是完美格挡,也能完全防御怪物的伤害,格挡值则由每次完美格挡时获得,当格挡值满时,还能释放巨幅伤害,一次性可以减少敌方三成体力。

但丁的魔人化则是三名可选角色中最为特殊的那一个,因为其魔人状态分为两种,一种是只要蓄满三格就能变化的普通魔人状态,在该状态下,但丁可以增加攻击力与恢复力,也能随时退出该状态。而罪魔人则需要玩家将普通能量条转化成为真魔人能量条,只有在真魔人能量条满的情况下,才能变身。在变身罪魔人之后,玩家除了等到能量消耗完以外不能随意退出该状态,且该状态也不会给玩家加血,但其伤害却是成倍增长,各种技能更是一路火花带闪电,炫酷无比。

使用但丁想要打出高评分的关键在于合理切换各种武器,配合不同的风格,并使出该武器的特殊技能,比如剑圣风格下不同近战武器有着不同的特殊技能,而枪神风格下则是远程武器的亮相时期。

V在我看来则是本作一个争议性较大的角色,毕竟在一款动作类游戏中,V这名角色的主要战斗方式居然不是自己操刀子往上干,而是像召唤师一般召唤出各种怪物,供自己驱使。V可以召唤出三只不同的怪物,分别是Griffon,Shadow,Nightmare。

Griffon外表是深蓝色老鹰似的恶魔,作为本作的话痨担当,经常挑衅队友跟说骚话。擅长远距离雷击,攻击频率较高,但伤害较低,亦可抓住V进行短距离飞行,因此V也可以是三名角色中唯一一名不需要学习技能就能直接双段跳的角色。

Shadow 外貌酷似黑豹,可以自由变化自身的形态,经常化身为刀刃或者尖刺攻击敌人,以近距离或者中距离攻击为主,还可以变成V脚下的一滩不明物体,帮助V加速移动。

Nightmare则是V在处于解放状态(类似于魔人状态)下召唤的一名巨型恶魔,它通常以打破墙壁或者天上降落的一枚陨石方式出现。Nightmare的状态酷似lol的生化魔人扎克,它的行动较为迟缓,当他进行远距离移动时,会变换成液态,融入地表,然后再在敌人前现身。其主要攻击手段有两种,一种是直接用手臂近距离攻击敌人,另外一种则是发射光炮,毕竟它可以说是V的绝招,所以说两种攻击方式的伤害都非常高。

或许是制作者知道这名角色单单只靠召唤这一个特点在爽快感方面无法跟其他角色相提并论,游戏为这个角色单独制作了一个名为处决的特别技能,即玩家的召唤兽无法单独直接杀死恶魔,必须玩家在怪物濒死时用手杖来对怪物进行处决。在处决时,玩家还可以欣赏特殊的处决动画,场景非常华丽。

在本作当中,在我看来,操作难度相对而言较低的就是V,其简单的操作,即使是手残玩家也能够简单掌握(比如我),但因为其特殊的处决技能却能够一次性获得大量的连击点数,我的第一个3S评分也是通过V来得到的。所以说,这是一个低投入,高回报的角色,如果你想打出高评分,不妨试着使用他来试试。

玩家在游戏途中,还可以选择性地完成一些隐藏任务,这些隐藏任务往往藏在一些较为偏僻的角落里,需要玩家自行探索。隐藏任务的完成条件各不相同,有的可能只需要消灭隐藏地图中的所有怪物便能完成,而有的却需要达成较为苛刻的条件才能成功。其任务奖励各有不同,但都非常丰厚。

玩家在一开始时可以使用的技能较少,需要通过红魂石在商店中购买相应的技能之后才能使用,红魂石的获取方式主要有通过破坏游戏中的红魂石树,地图场景中的红魂石,击杀怪物,每关结束后的清算等。由于玩家每关可以获得的红魂石有限,而玩家可玩的角色又有三名,所以玩家需要对所选的技能有一定的斟酌之后再升级,不能盲目地看到技能就点,不然可能红魂石的数量就完全不够用了。

玩家的血量跟能量条都可以通过收集游戏中的魂石提高,血量条的提升可以通过四块蓝色魔石碎片合成来提升一格血量,而能量条则通过紫色魔石碎片合成提升,这些魔石碎片大都在各种角落或者在隐藏任务中才能获得,不过你也可以选择在商店中直接购买。

以上就是鬼泣5动作系统和武器系统的介绍,希望能帮到你,详细评测内容可以点击链接查看~网页链接

是鬼泣4好点还是5好点

这样,你得上视频去看看,

鬼泣4属鬼泣原味,但比较难,高高手打起来非常华丽。手残党基本打不出一半的味道。

鬼泣5为新玩法,操作都变容易了,难度较4小,中手也打得很好,高高手会觉得打怪的方法简单了,就没有更高的追求,之后也没什么高难华丽的打法。

BOSS战

鬼泣4打BOSS是最好玩的,也难打。不落地无伤灭最高难度BOSS看得眼都花了,太华丽了,BOSS的各种死角,破绽,空隙都用透了。我这种手残党望尘莫及。

鬼泣5打BOSS太差了,BOSS光大个,打法单一,没自由度。

打怪

鬼泣5就比较好打。

鬼泣5操作简单吗?4代玩不了,手残,真心爱鬼泣啊。。。。。。。。。。5555

比之4 来说 5更复杂,4代还有nero 算简单 到 dante 就复杂多了 5总的来说打击感更强 相对了 操作要求也高 一般都是组合键 有点心理准备把

鬼泣5好玩吗

个人觉得还不错,像我这种手残党,就是地面游戏,高玩就是空战游戏。不过整体来说,还是很好玩的

号称卡普空最成功的IP,《鬼泣5》好玩吗?

提到日本游戏厂商Capcom,玩家总是又爱又恨:一方面他们手中有着《怪物猎人》《生化危机》这样的顶级IP,另一方面他们经常拿这些IP不干正事。就在NS直面会没隔多久,Capcom旗下经典动作游戏《鬼泣5》就因为PC端的一系列骚操作,成功刷到了大量差评,最成功的IP自己给玩废了。

这一切要从《鬼泣5:特别版》说起:为了在次时代平台上炒一波冷饭,Capcom在PS5和XSX平台上推出了这一特殊版本。《特别版》在次时代主机上支持光追,游戏也将加入特殊的“极速模式”,考虑到《鬼泣5》的硬性质量,这碗“冷饭”也可以让玩家喊一句“真香”。

跟主机玩家相比,PC玩家则是被浇了一盆冷水:光追模式?没有;极速模式?没有;特别版?还是没有。不光如此,Capcom还要把维吉尔当做DLC卖给PC玩家。一系列的迷幻操作,导致愤怒的玩家在9月17日涌入Steam平台,竟给《鬼泣5》来了上百条差评。

大多数玩家的愤怒点在于,在30系显卡几乎吊打主机光追性能的前提下,PC版本的《鬼泣5》却放弃了加入光追的选项。明明技术上不是问题,却非要设置障碍恶心玩家。这不由得让人认为Capcom歧视PC上的《鬼泣》玩家。PC碰了一鼻子灰,主机玩家也没好到哪里去:当初《鬼泣5》把PS4版本的中文语言都当做特点拿出来卖,现在又把维吉尔单拿出来当做DLC。这种分散游戏内容,逐步试探玩家的“切香肠战术”,虽然能吸引不少玩家,但是却让人十分上头。

不过玩家的愤怒差评,可能并不会对Capcom造成关键影响,自从Steam前几波“刷差评”之后,Steam已经修改了差评的展示机制。玩家的评测影响会分为长期评价和短期评价两种。而最近的差评短时间内不会影响《鬼泣5》的“特别好评”,Capcom的V哥DLC照卖不误。

不过这样的操作,也让Capcom无愧“卡婊”的名号,毕竟他们前脚刚在任天堂NS直面会上用《怪物猎人》的两款新作出尽风头,成功让很多看直播的玩家种草,相信明年发售后就能薅到一大波羊毛。而后脚就用《鬼泣5:特别版》恶心了PC玩家一波。同一天内一家游戏发行商能收获两份评价,也就Capcom能够做出这样的操作。

优秀的游戏质量加上变幻莫测的商业决策,让Capcom变成了业界的魔幻大厨。毕竟玩家根本搞不清楚他究竟要上一桌满汉全席,还是端上一盆黑暗料理。

不知道各位玩家对这次卡普空的迷幻操作有哪些看法呢?欢迎留言分享。

《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?

只狼白金选手 (鬼泣弃坑。)告诉你 玩只狼会收获的更多

首先看白金比例(ps4完成所有成就会获得白金奖杯 证明你征服了这个 游戏 )只狼58%的玩家都白金了, 游戏 难度其实不大。难是没错 当你重复挑战同一个boss超过10次 就差不多能摸清他的套路 ,然后见招拆招。攻其不备,风骚走位。挑战成功的快感可不是一星半点。是真的感觉自己战胜了一位强大的武士(或者妖怪?)。这难道不是武学的真谛?全程都能保持一种刺激感,一放松连小兵都能连死你,那种步步为营,做贼心虚的感觉真是赛高!!(嗯??)

其次是内容的深度上,只狼的剧情带右浓厚的 历史 感,皇子的能力以及赋予你不死的诅咒 直至最后你带着诅咒龙之还乡,都可以从你 游戏 中搜刮到的 历史 典籍中了解这个故事的一点一滴,那种 历史 的沉重感,真的是很难能可贵的,你在 游戏 中只是个凡人,即便背负着不死的能力,你也只是个凡人(每一关的boss都会一刀秒你来提醒你。)

最后说说鬼泣,我是鬼泣的粉丝,鬼泣5什么都完美,就是我没玩下去,华丽的连招,炫酷的技能,是爽,但是爽过了一阵以后却又没有了动力玩下去。战斗方面没得说,顶尖,打击感 连携都很好,唯一能吐槽的就是这个剧情了吧,每一代就是出来个更牛x的魔王又要毁灭世界,主角队出山灭之。老年但丁带着新马仔们冲啊!

对不起 我的身体是诚实的 今年的最佳动作 游戏 我给《只狼》

很高兴回答你的问题!

这两款 游戏 风格不同,本人更喜欢鬼泣,只狼太难玩了吧,不符合我的风格。

鬼泣属于操作性很强的核心动作 游戏 ,招式衔接自由流畅是它的特点,非常考验个人技术。

1、鬼泣是动作类 游戏 的里程碑标志,

2、鬼泣2是 探索 性的一作品,系统虽然不太平衡但是没有2就绝不会有续作,

3、鬼泣3是整个系列的巅峰之作,动作系统武器设计招式衔接相当完美,可研究性非常高,05年的作品到现在都未丧失活力,剧情很感人,难度超高,是当之无愧的动作类神作,

4、鬼泣4是鬼泣系列的另一个高峰,是将鬼泣独有的风格系统发扬光大的一代,动作系统无可挑剔,画面华丽,连击流畅,要想玩出一套华丽的连击不苦练一番是绝对不可能做到的,

新鬼泣是鬼泣系列的转型之作尚有不少玩法没有开发故对其系统不做评价,但是很明显的是这一作争议很大,因为其上手难度比较低而被不少人打上了快餐 游戏 的头衔,不过就我玩了的感受觉得还是不错的,是一款优秀的动作 游戏 。

只狼这款 游戏 起魂系列最大的变化,是更“炫酷”了,操作难度极高,不适合新手玩家,建议有一定实力的玩家玩吧,不然很虐心的,里面有战斗系统,暗杀系统,重生系统感觉很复杂。

总的来说,本人不太喜欢玩只狼,水平太次,没玩多久,不过客观评价《只狼》在继承了魂系列优良传统的基础上并没有选择故步自封,而是提炼出更多独具创意的玩法与经典要素完美融合,建议有天赋的玩家试试。

两款 游戏 各有千秋, 游戏 的话没有较大的可比性,因为 游戏 玩法和上完全不同的。两款 游戏 也有自己的独立粉丝群体,如果单看评价的话很难选择,一款 游戏 主题是酷,一款 游戏 主题是死磕

《鬼泣5》卡普空的经典IP,无人不知无人不小,其中最受欢迎的人物但丁是拉拢一大票玩家的原因之一。大胆的创意,酷炫的乱战,粉丝们期待的东西 游戏 里都有,三个角色的操作既流畅又独特。 游戏 媒体评分中IGN也是给了9.5的高分,10分制

《只狼 影逝二度》宫崎英高,(玩家戏称宫崎老贼)宫崎英高的 游戏 大家应该都知道代表作《血源诅咒》、《黑暗之魂》难倒了一大片玩家,那么新出的《只狼 影逝二度》也可以说是《天珠》的精神续作了, 游戏 中加入了暗杀模式,小兵不在难打 ,体力槽变更成了招架槽,不用担心闪避耗费体力的问题。拥有独特的绝杀技巧,当敌人招架槽满了以后便可以使用出绝杀一击毙命(难点就是精英怪和BOSS有格血槽) IGN评分9.5分,10分制

单独选择一款 游戏 的话要看个人喜好了。如果喜欢酷酷的 游戏 《鬼泣5》值得拥有,喜欢接受挑战的玩家可以尝试下《只狼 影逝二度》(没有魂那么难玩)

其实都是非常出色的动作 游戏 ,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个 游戏 的难度有着天壤之别。

鬼泣5是那种就算就算你是手残,你也可以玩的很开心的 游戏 ,可以说100个人玩,就会有95个人通关的 游戏 。

而只狼可以说难度超出天际,你如果是手残的话就有可能在第一个杂兵手上死上个3-4次,第一个精英怪上面死个20+以上。可以说100个人玩,可能只有10个人才能通过。

但是同时你在一个boss上面死了数十次,然后把他干掉后的成就感,那也是爆棚的,是其他 游戏 无法取代的。

以上是我对这2个 游戏 最大的不同的建议,祝你 游戏 愉快!

鬼泣的话可以玩鬼泣1,3和4,5不建议你买,因为个人感觉除了2代以外最无聊的一作。喜欢鬼泣类型的动作 游戏 ,建议可以买猎天使魔女12。只狼是高难度的动作 游戏 ,个人认为难度还在黑魂之上。当然,部分格斗 游戏 老妖魔们认为难度不高,这个咱们就不作为范例来说了。简单的说,想爽玩,那可以考虑鬼泣,想体验高流畅感和,那就买猎天使魔女。想挑战自己的手眼配合,那可以玩只狼。

只狼和鬼泣这两个 游戏 都是好玩的 游戏 ,至于哪个比较好玩,因我没有玩过最新的鬼泣,所以不能给出对比,只想告诉你,两个 游戏 都各有好玩的地方,都是好玩的 游戏 。最新的鬼泣比起以前的版本有更好的画面更刺激的战斗。只狼作为第一作,是魂系列 游戏 风格,魂系列就是硬核 游戏 的代表,要说 游戏 难度上,也许只狼会更难一些。

对于好玩的 游戏 定义,只要玩的人喜欢那就是好玩的 游戏 ,两款都是好玩的 游戏 ,非要选出一款最好玩的,我比较喜欢只狼,目前三周目了,4结局已经完成,有空还会继续玩。鬼泣最新版本我就没有玩,这是个人喜欢原因啦。总之,两个 游戏 都好玩。

只狼。只狼已经三周目白金了,十分沉迷的 游戏 ,耐玩性极高,有很多支线,并且支线还有好几种展开。鬼泣就是十分爽快,连招华丽,并且还有简易连招模式,可操控三个人物,一周目从头到尾都有新鲜感,不过二周目开始就不行了,不及只狼耐玩性高但都是好 游戏 ,看个人喜好

只狼的难度有点大,个人比较喜欢鬼泣

下面是鬼泣四的视频,我个人很喜欢鬼泣这个 游戏 鬼泣四,我已经全部通关准备二刷鬼泣四。希望可以帮到你。

鬼泣除了动作设计 贴图分辨率 其他都完败只狼,只狼的boss战设计 角色成长系统 地图完成度 自由度 难度 重复可玩性 关卡设计 故事背景深度和完成度 怪物与世界观匹配程度 都好于鬼泣