腾讯创意大赛进行中 这里有一批很带感的游戏
今次看到的几款游戏完成度似乎都不错。
腾讯游戏创意大赛仍在报名阶段,在上一期中我们挑选了几个当前阶段看起来颇具亮点的作品。那么随着时间的推进,也有更多的作品加入了本次比赛,今天这篇文章中,我将再挑出 5 款游戏与大家分享。
灵魂之火
《灵魂之火》是一款非常有趣的作品,它是一款“横版生存竞技游戏”,目前处于准备上线阶段。
如今“横板”和“生存竞技”是两个最近很火的游戏元素,《灵魂之火》让我感到有些意外,原因在于它的动作与特效动画。
以横版过关为代表的平台动作类型是很多独立游戏的首选,也因此经常被与低成本甚至粗制滥造联系起来。《灵魂之火》虽然也选择了这种类型,却明显在人物的动作、交互的特效上下了不少功夫,有些细节令人眼前一亮。比如:
从图中可以看出来,游戏人物每一个动作帧数都很足,开火的动画也颇具风格,不得不为开发者点赞。同时游戏竟然还有藏在垃圾桶里的设定,看起来相当有趣:
星际角斗场
《星际角斗场》是一款斜 45°视角作品,目前正处于 Demo 阶段。和游戏名一样,本作的背景、游戏过程都基于一个角斗场。玩家将扮演一名角斗士,在角斗场中和各类敌人战斗。
比较厉害的是,《星际角斗场》还原了真实角斗场的设定:玩家要注意粉丝的情绪,注重表演效果,满足观众的呼声。如果做的好,观众会给你丢钱或者能让你更高更快更强的道具;如果做的不好,观众会丢垃圾甚至丢石头砸你。
同时游戏会有一个“粉丝系统”:玩家可以通过战斗来提高粉丝数量,拥有足够数量的粉丝后便可组建“粉丝后援团”,他们可以为你在战斗时丢下各种道具。
这种还原角斗场规则的想法非常有趣,如果开发进度顺利,相信会是一款颇具亮点的游戏。
能量冲击
《能量冲击》是本批游戏中看起来系统最具深度的作品之一,它是一款“Roguelike 回合制牌库构筑游戏(DBG)”,目前处于 Demo 阶段。
所以这游戏到底怎么玩?
简单来说,玩家和敌人同时站在水平格子排布的棋盘上,每一回合双方都可以从牌堆中随机抽出四张牌来进行对战。它有点像是走格子版的《杀戮尖塔》,看起来颇具策略性。
比较令我意外的是本作的画面风格,清爽的手绘风格让《能量冲击》看起来非常别致,UI和道具、卡牌的小图示看起来也是十分养眼。鉴于清新的画面风格和相对简约的操作方式,相信本作会很适合移动平台。
韵灵
《韵灵》可以说是本批参赛游戏中,在世界观、背景设定上最下功夫的游戏之一。本作是一款横版解谜游戏,目前正处于 Demo 阶段。
由于展示的内容不多,我无法评判《韵灵》的谜题设计如何,但它的世界观描述已经很吸人眼球:创造《韵灵》世界的是三位女神,其中的韵之女神创造了乐谱,乐谱则变成了这个世界的生命 —— 韵灵。三位女神将五个世界树制成了五个巨大乐器,韵灵们则依靠乐器建立了城镇,并通过音乐的桥梁相互往来。
数万年过去了,韵灵们渐渐失去了对女神的敬畏,各个城镇日渐疏远,许多韵灵陷入沉睡,黑暗则借机滋生,试图侵蚀那五个巨大乐器……
我想对于本作来说,剧本的素质与世界观设定的完整度将是一个重要的考核标准。如果本作的开发顺利进行的话,《韵灵》可能会是一款在故事方面很有潜力的作品。
WENJIA
《WENJIA》是一款横版平台跳跃游戏,目前已准备上线。
这大概是本批作品中场景最丰富,色彩最鲜艳的游戏之一。根据游戏的宣传页来看,本作拥有数种不同风格但同样唯美的场景:
这只是介绍页截图的一部分,因此我相信本作的景色能让玩家流连忘返,如果这些截图中的内容还有合理的动画效果辅助的话,仅仅是看风景就已经值回票价。
在游玩内容上,玩家似乎是在扮演一只白色的猫,不免让我想起了《雨世界》,不知道本作的难度是不是也这么高。目前《WENJIA》给予我的观感印象已经非常深刻,期待最后的成果。
腾讯创意游戏大赛还依然在进行中,报名也尚未截止,相信接下来还会有更多优秀、有创意的作品。如果你是一名对自己游戏有信心的开发者,你可以报名参赛获得更多曝光与资源;如果你是一名玩家,那么关注创意游戏大赛,寻找更多由国人制作的创意游戏也未尝不可。
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