生化危机2重制版吓人吗,生化危机2重制版恐怖嘛
生化危机二重置版对新手有难度吗?
你好,很高兴回答你的问题。
你只需要选择铺助模式进行游玩就行,这个非常适合不熟悉这类 游戏 的玩家。
瞄准铺助、自动回复一定的生命值、敌人会稍弱一些,你完全不用担心不好操作有难度。
本来我是没玩过这个 游戏 的,但是我看到了你的问题。
于是我就去玩了一下在我库里吃灰的生化2重制版,我从来没玩过,正好符合新手游玩。
一、进入 游戏 选择最简单的难度,有回血
开局我是抱着忐忑的心去玩的,因为我从来不敢玩恐怖 游戏 ,但是为了回答能真实,我拼了!
消除恐惧第一步:选择最简单难度,有回血,基本死不了吧应该
消除恐惧第二步:选择中文配音,没错,有中文配音!每当害怕的时候,中文配音一出来我就没那么害怕了,我感觉我身边有人,就不那么害怕了(怎么感觉有点诡异)
二、进入 游戏 体验难度
其实进去以后,就是看过场,全中文配音,看起来还是很刺激的,我玩的全程中文配音的第一个单机 游戏 就是地球防卫军5,就因为中文配音我强行通关了,呃呃,岔题了。其实就几个点。
1.开始就一把小手枪,10发子弹,一个敌人要打好几枪,爆头也一样,子弹很快就用完,但是丧失走的并不快,可以走位躲开(其实我是按住SHIFT疯狂逃命)
2.有 游戏 提示,能拿的东西和任务物品上面有标记,但是昏暗的环境里我内心慌得一批,找了半天才找到门,后面还有好几个丧失,子弹没有的我很难受。尤其是大批量丧失的出现,不过还好妹子出现的一瞬间我有种特别开心的感觉,可能是我代入进去了,在一堆丧失里突然出现一个妹子,那一瞬间我感觉她漂亮的不行,然后开始剧情自动
3.到警局附件,会有大批丧失出现,要主角前往警局,这里就尴尬了,我怎么也想不到,主角不会跳!!!多矮的障碍都过不去。这里对于我这样的人来说是前期最难点了,最难点!!! 我找不到导航,我迷路了,我花了很久很久才找到路......
4.有时候打开柜子,里面会有只丧失,有点吓人
三、果然人民币战士是最强的
我本来到处在找子弹,结果碰到第一个警长救了我,之后就可以存档和拿武器,因为我玩的是豪华版,居然有加特林,还有把自动步枪,不记得叫什么了,还有火箭筒和一把匕首,重点是,全都是无限子弹啊!!!
化身人民币战士,然后我就开始玩割草 游戏 了。
四、总体来说
1.难度不大,很简单,就是我这样的人会迷路
2.我买了豪华版,所以后面更是简单
3.玩起来很舒服,有中文配音的 游戏 我觉得都特别好玩,而且那种代入感,我代入了
4.像我一样胆小的还是不要玩了,我脑神经一直绷紧,头壳有点痛
有一点难度,因为重制版变得更血薪了
我感觉生化危机二重置版对新手来说还是有一点难度的,比如我就不是一个生化危机迷,但是我就玩过生化危机二重制版。
因为生化危机的其他前作我都没有玩过,我玩过的生化危机的话,只有生化危机二重制版和生化危机6,其他的我一概没有玩过。因为如此,我去网上看了很多关于其他作品的剧情以及之间的关系。
刚开始玩生化危机二重置版的时候,如果没有攻略的话,我一个人玩前期,在那个警察局那里,我都转了半天特别是去那个通道里面,那些僵尸感觉看着的话,都还是比较恐怖的。(关键是一个人玩)但是如果楼主说的是技术的和身法话我觉得就算选最普通的难度开始打。遇上难关的话,多打几次也就过了,难的话我觉得也就是找各种东西来开启新 游戏 剧情。
总结:如果一个新手没有任何攻略,靠自己摸索的话,想要玩完生化危机二的全部剧情,可能还是需要点时间的。因为有些地方有些东西实在是太难找了,我不看攻略的话压根不知道在哪。(大神玩家除外)
1/6分步阅读
1、图书馆柜子在暴君出现之前就推好,最好把小怪也清理一下。没拿到千斤顶之前两步操作,先把最右边的向左推一格;然后拉最左边的柜子向右,直接可以推2个柜子,不用一个一个拉。即使是克莱尔也有力气一下拉两个柜子。这样拿到千斤顶后就只用推一次就可以了。记住能一次推很多个柜子就是了。2/6
2、上下楼梯被丧尸抓住是没办法用副手武器反击的。豆腐模式也是,所以要被咬了实在躲不开请正面面对丧尸。
3、跑酷时尽量从丧尸背部穿过,从正侧面走在走廊里肯定被抓。
4、去拿c4炸女神像门之后如果不会用开门大法防止柜子倒就炸门之后就把柜子扶起来再去拿圆盘就行,拿圆盘之前没任何威胁,不管你听到了什么声音。
3/6
5、在走廊与舔食者周旋的时候可以注意它的攻击,如果是吐舌头缠你,是它硬直最大的攻击后摇,可以直接跑路,如果是其他招式最好补几枪限制。因为很快能找到门进去。
6、手枪击倒丧尸+近距离霰弹爆头是我个人清丧尸的最有效率的方法。另外清丧尸的最效率的方法就是用麦林,反正boss战用的机会不多。
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5、在走廊与舔食者周旋的时候可以注意它的攻击,如果是吐舌头缠你,是它硬直最大的攻击后摇,可以直接跑路,如果是其他招式最好补几枪限制。因为很快能找到门进去。
6、手枪击倒丧尸+近距离霰弹爆头是我个人清丧尸的最有效率的方法。另外清丧尸的最效率的方法就是用麦林,反正boss战用的机会不多。
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10、一周目最容易错过的就是李伟恩房间(通电后)/母潮餐厅/去孤儿院路上公交车上的浣熊玩偶。
11、狂暴暴君躲攻击的方法就是贴身二人转,有攻击动作尽量拉进距离。
12、躲狗攻击不要直线跑就好。键鼠操作时,逃跑时视角对着追击对象可以有效的预判攻击。
6/6
13、G成体生孩子的时候近身逃跑是不会被抓的。
14、大多数boss战有时拉开距离并不是最佳选择,以你 游戏 可视视角为标准,如果你与boss之间是最大距离,它都会使用类似冲锋的攻击方式,如果你在死角就太容易中招了。
15、无限小刀只是没有耐久,如果插在丧尸上没拿回来就没了,所以这玩意对我这种普通能力玩家没啥用。。。紧急情况经常忘记或者没时间拔出来。
你好,很高兴回答你的问题。
生化危机2重制版在难度上是不会为难玩家的。首先这是一款恐怖 游戏 ,里面恐怖压抑的氛围是让人却步也是 游戏 最大的卖点。如果你爱好恐怖 游戏 ,那么绝对不能错过生化危机2重制版。
游戏 一开始就可以选择难度,难度的设计是很人性化的,不需要为无法通关而担心。我的建议是先游玩简单难度。
生化二重置版,首先这个 游戏 是一款僵尸类恐怖 游戏 ,如果对此类 游戏 不害怕,那么这个 游戏 就不会很难。
但是如果是胆小的人,害怕玩恐怖类 游戏 ,那么是很难玩下去的。
因为还没通关,自己先被吓的够呛。
如果以前没玩过 游戏 就贸然玩这个 游戏 ,我想会有很多不适应,需要慢慢习惯。
比如要学会躲僵尸,计算弹药,BOSS的打法,3D视角,鼠标瞄准等等。
感觉只有点恐怖,难到不是很难,你可以选择简单模式,就比较容易了。
简单难度新手很容易就上手了!先熟悉再玩慢慢打!不容易死!
《生化危机2重制版》有哪些不合逻辑的设定?
虽然贵为经典,但生化系列一直就是走的“爆米花路线”,很多设定都经不起推敲。这次的重制版修改了原版的部分剧情和设定,使剧情更合理、审美更符合现在的潮流,但原版中一些不合理的地方并没有明显减少,反而更多了……
重制版背景设定里昂是因为没有收到上任通知才匆匆赶去浣熊市,等他到达已经是数日之后的事了。不禁让人疑惑,这期间他都不看新闻的吗?浣熊市爆发了丧尸潮应该是全球最大的新闻了吧。很难想象一个正常人会跑去丧尸爆发的城市上班。
克莱尔出场就自带手枪,还大摇大摆地放在身侧的枪套里。作为一个19岁的大学生,带着枪械上街的行为在美国应该也是非常罕见的(原版中克莱尔的手枪是在逃亡过程中里昂给的)。
克莱儿和里昂到了警察局一番 探索 后,身上的弹药充足,火力大增,从正门出去把街边的丧尸清场都能做到,却非要留在警察局里和暴君、舔食者这些高级怪物单挑。到外面随便找辆车说不定早就逃出生天了。
石膏雕像的手指可以灵活转动,还看不出关节的痕迹,如同一只真手。在画质低下的老 游戏 中或许还可以用这样的方式蒙混过关,但在高清画质下未免显得太假。
暴君不会进入安全区域。比如S.T.A.R.S.办公室、还有各个封闭的存档间,明明就在一米以外的地方也会掉头就走,场面极其尴尬。
艾达在阴暗的停车场里也坚持带墨镜……(王阿姨,你不是威斯克,不要随意模仿啊,威叔可是改造变异人)。
全系列最大BUG
主角们被丧尸咬了也不会被感染,随便吃点草就满血恢复了……
生化危机本来就是一个科幻类的恐怖 游戏 ,左右一个 游戏 其中不合理的地方太多了,要说的话一天一夜都说不完。咱们就谈谈几个最明显,流传最广的不合逻辑的设定吧。大过年的,一起来乐呵乐呵。
生化危机系列,设定最不合理的地方,草药
在 游戏 中,我们可以发现里昂或者克莱尔被丧尸咬了一口之后。不仅不会被传染病毒,只要吃一口草药就好了。这种草药,简直让保护伞公司情何以堪啊。研究了大几十年的病毒,分分钟被三种随处可见的草本植物给克制的死死的。咱们的中医理论简直就是棒棒滴:在毒物出没的百步之内,必有解毒之物。这种植物可以完美的解决T病毒的杀伤力和传染性。这三种红绿黄之物,简直就是生化危机最大的bug,最不合理的设定,没有之一。
黑 科技 ,超时空储物箱
囧王者认为,超时空储物箱是生化危机系列中另外一个狂拽酷炫吊炸天的黑 科技 。超时空储物箱的存在,简直就是打破了次元壁,突破了空间限制。让里昂,克莱尔,豆腐和汉克等人,在丧尸世界横冲直撞,如入无人之境的神器之一。
门是生化危机 游戏 世界中一种神奇的存在
一扇门,就可以挡住救世主李三光的步伐;一扇门也可以挡住丧尸,暴君(重制版中暴君会开门了);里昂他们明明可以开碑裂石,手握钢枪,但就是拿一扇木质大门毫无办法。非得冒着无数的危险,穿过重重丧尸群去拿一把钥匙来开一扇木质大门。想想也是醉了。门在生化危机中,绝对是一种绝对防御神器的存在。
RPD警察局到底有多大?
之前在玩PS1上的生化危机2的时候,囧王者那个时候还小,看不懂英文,读不懂剧情。玩的时候,一直有一个疑问:国外的警察局都这么大?里面有这么多机关,这到底是防外敌还是坑自己人啊?现在玩了重制版之后,方才恍然大悟,原来这个警察局之前是一个博物馆,所以才这么大。那么问题来,既然是博物馆为什么还会设置那么多机关?这个设定,在囧王者看来也是不合逻辑的设定之一。
非要说不合逻辑,开门必须要钥匙?我特么散弹枪直接给你门打烂。明明跳过去就行,非要找千斤顶搬书柜。。。。 等等
僵尸爆头需要两、三枪。这是啥?练铁头功了?
这次重制版最大的问题是剧情铺垫,角色刻画不够。且表里关剧情不搭,里昂篇最终打暴君,在克莱尔篇是被剧情杀的,接不上,艾达受伤和雪莉昏迷在同个地方等等,根本都是自成一派无法跟另一个主角相对应,是硬伤。
刀伤害高,麦林伤害太低
steam成人类哪些游戏
steam成人类哪些游戏有方舟生存进化,生化危机2,超凡双生等。在Steam生存沙盒游戏《方舟生存进化》的世界里玩家们可以认识到什么是进化,因为这款游戏里几乎所有的东西都能进化,首先是玩家的科技,只要玩家的等级能提升上来,玩家的科技就会不断的变强。
steam成人类游戏特点
《生化危机2》算得上是恐怖游戏中的一大经典了,而这部《生化危机2重制版》便是在它的基础上加以改造的,相比于原版,《生化危机2重制版》的画面不仅更加清晰同时也更为恐怖,甚至能达到让玩家白天玩都冒冷汗的效果。
《超凡双生》包含了一些心理灵魂的要素,故事围绕死后的世界,带领玩家经历女主角祖迪·霍姆斯十五年的人生,在这之中看到主角与艾登之间关系的变化,以及如何接受自己和别人不同之处,并和主角踏上了一场即将解开许多谜团的人生路程。
《生化危机》游戏系列中最有压迫感的怪物是哪一个,为什么?
二十多年来,《生化危机》系列出产了大量颇有压迫感的可怕怪物,其中一些还非常经典。比如暴君、追踪者、舔食者这些怪物一直都是玩家们的噩梦,为人津津乐道。但要说“最”具压迫感的怪物,我觉得必须是《生化危机4》里面的“再生者”。
当剧情推进到岛上的生化实验室以后就可以遇到这种橡皮状的怪物了。之所以叫“再生者”是因为它们体内寄生了数个水蛭类的寄生虫,疯狂加速身体代谢,以此来无限再生缺失的身体,用一般武器难以杀死。
别看再生者的动作缓慢,但它几乎无懈可击。在实验室的狭窄通道和房间内初次遇到它的时候,我们只能眼睁睁的看着它靠近,伴着那像哮喘一样的可怕呼吸声,有种无能为力的压迫感。毫不夸张的说能把人紧张到手发抖。
再生者并非无敌, 游戏 推荐的击杀方式是带上红外线瞄准镜,透视出寄生虫的位置,然后各个击破。消灭掉所有的寄生虫以后,再生者才能被彻底消灭。如果在一个开阔的场景中,再生者不足为惧。不过,我们遇到它的地方都是狭小的室内,真的是步步惊心。
拿红外线瞄准镜的桥段本身就很有压力。那是在一间挂满了再生者实验体的冻库内,里昂触发解冻开关,再生者顺势复苏堵在了门口……
后期,我们还会遇到一种满身是刺的进化品种,一旦被靠近,他就会给你来个“温暖的拥抱”。那画面真的让人能吓出一身汗。
再生者是我玩生化这么多年最无法抹去的阴影,一想到它的声音和诡异的步调我就心慌,所以至少在我心中它算得上生化系列中最具压迫感的怪物。当然,关于这个话题,见仁见智。那么大家又有哪些不同的看法呢?在评论区分享出来吧。
个人觉得应该是追踪者吧
追迹者,别称复仇女神,在 游戏 《生化危机3》中作为Boss出场,女主角吉尔·瓦伦蒂安的主要敌人。拥有火箭筒作为重武器,属于暴君的一种,拥有一定的智慧。是复仇女神计划的产物。
他战力很强,几乎可以轻松把你踩在脚下。他是《生化危机3》中出现的一种特殊的有机生物兵,他是寄生虫入侵暴君的产物。你从追踪者的外表就能看出他是意外产物。追踪者一直扛着一个火箭筒,一遍又一遍的嘶吼:“STARS!”。他身形巨大,但可以像猎豹一样奔跑,他还可以用病毒使你发生变异。他也很难被杀死,而且会一直追踪你,在很多《生化危机3》玩家的心中他都很可怕。追踪者有着很高的恐怖指数和战斗指数。
对于生化危机系列又是一番美好的回忆啊
说到生化危机系列,又让我回忆一番啊。记得98年在电脑室打着红警玩着星际争霸,然后其余同学突然去围着一个主机 游戏 机看别人玩,然后他们也去玩,我也凑过去看,一看不得了啊,这是什么 游戏 。只见一名男警察拿着手枪打一个僵尸,这个僵尸倒地了又爬起来,看着好吓人啊。不过又觉得满好玩的,满有意思的,满刺激的。然后换让让我玩下,我就问他们怎么开枪,先是按键举枪瞄准,再是开枪,还告诉我我记得打僵尸的头,练习了几次就上路了,遇到僵尸狗居然让我拿刀子桶,我哦度是吓到跑了算了。以后玩多了就不管遇到什么僵尸等怪物我都是各种器调戏她们了,哈哈!后来也知道这个是生化危机2代的男主角里昂,在以后很喜欢玩生化危机了系列,知道了吉尔、克莱文、克里斯、瑞贝卡、巴瑞等人的故事。每一部作品里的手稿线索等我都是认真收集的,就是为了了解整个生化危机系列剧情,了解安布雷拉,了解生化危机系列每个人物之间的关联,真的是非常有意思的!
生化危机启示录里的新型怪物
说到生化危机里最让人有压迫感的怪物,让我想起很多重量级的怪物、僵尸以及那些大小BOSS,不过觉得打一遍或者几遍之后剧情中过关以后的大BOSS真不算什么。我记得玩生化危机启示录1代的时候 (我选的地狱模式),吉尔刚到船上出场的怪物用枪都是打不死的,的确打不死的啊,最多打出硬直,必须配合体术搞死, 你非要用枪打死那的不少子弹了。要知道生化危机启示录是讲吉尔怎么失踪被俘虏以后到被救出来的故事。并且生化危机启示录1代基本上都是人类和海洋生物结合在一起的病毒产物,完全不同于陆地上的生物病毒,后期怪物给人的干虐也是眼前一亮啊。当然了后期随着剧情的发展厉害武器越来越多,能用武器解决最好,体术毕竟要近身,危险性太大了!启示录里的怪物都聪明多了,皮厚血多。在一艘船上做任务跑来跑去加上怪物给人感觉很有压迫感也很压抑。感兴趣的朋友可以玩下生化危机启示录1和2代。带你体验不一样的打击僵尸打怪物,别人还会用盾的哟。
启示录里再就是Ooze,有几种类型,第一种就是行动缓慢抓住你吸血,给你一个爱的抱抱。哈哈!第二种 螯型: 这种Ooze拥有爪子一样的长臂。它们的手臂能够像剃刀一样折叠起来,攻击玩家的时候便会伸出锋利的前臂。它们的攻击能够导致玩家无法移动,这时玩家只能使用手枪攻击敌人。它们和标准型的Ooze一样也会抓住玩家吸血,但是这种攻击的发动几率较低。和标准型Ooze相比,这种Ooze的移动速度较慢,但是攻击力却更为强悍。第三种 大块头型: 这种Ooze的身体看上去就像是一个膨胀的肉瘤,腿部和手臂依然保留。它们唯一的攻击方式就是在靠近玩家或者被玩家杀死后发动猛烈的自爆。这一招不仅会对玩家造成严重的伤害,同时也会殃及其他敌人。《生化危机6》中的其中一种J’avo变异体Telo-Eksplozija可能就是以这种Ooze作为设计灵感的,因为两种生物不论是形态还是攻击模式都非常相似。第四种 船长帽型: 之所以称之为船长帽型是因为这种Ooze的头部变异出了三个角,看上去就像一顶船长帽一样。这种Ooze可以将骨头当作子弹射出攻击玩家。它们的外形稍微有点儿类似于《生化危机5黄金版/取舍版》“迷失噩梦”章节里的Blob(“锚男”),因为它的手臂变异成了锚状物,在玩家距离它较近的时候,它便会使用这个巨大的变异手臂砸向玩家。此外,Scagdead同样具有这类型的变异形态。
生化危机6里的再生怪
然后我还想提提生化危机6里的“再生者” ,这种再生者是里昂篇里的,不是4代5代或者其余作品里的再生者。其余每部生化危机里的再生者不管怎么打,比如“铁处女”好歹可以打死。生化危机6里的再生者应该可以成为在的再生怪里的“爸爸”了。 打不死不说,你就算把它打成几个残肢断腿它的残肢断腿还可以攻击你的,就算用火箭筒把它轰成10几块碎块过一段时间都可以重组复活的。 只能用燃烧弹烧它拖延时间去找钥匙开门。然后在剧情里要快速QTE把它粉碎了才能过关,你要QTE动作慢了就是你挂了。我曾经玩这一关取了10几次档,坚决不用修改器的啊!玩生化危机6里昂这一关给我印象最深刻,很有压迫感,很刺激,我至今记忆都很深刻,比打大BOSS都觉得很难。
当然了我说了这多只是玩的生化危机系列记忆犹新的,其实整个生化危机系列还有很多好玩,紧张刺激的关卡,还有很多厉害的怪物了,大家也可可以说说看了!
这里是喜爱 游戏 的小白
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机 游戏 。 游戏 以丧尸病毒爆发为背景,造就了一代又一代经典故事, 游戏 成为了以丧尸等恐怖元素为主题的 游戏 中最具影响力的作品。要说历代 游戏 之中,最具有压迫感的怪物是谁?想必大家心里都有一个呼之欲出的答案了。
对,是他是他就是他 我们的暴君登场啦。作为生化危机2中的BOSS,一直追寻玩家的步伐,试图置玩家于死地。话说这种一直追着玩家跑,打也打不死的怪物生化危机中并不缺少,那为什么大家都会认为是生化危机2里的暴君呢?这也是多亏了“生化危机2重制版”。 游戏 经过优化,将暴君的体型增大了,变得更加具有压迫感,同时归功于 游戏 极强的代入感和音乐效果。当暴君临近时候那沉重的脚步声,开门声,时刻预示着它离你越来越近了,真正带来恐惧和压迫感的并不是你面对他的时候,而是听着它由远到近的步伐时,那种等待死亡的感觉是最令人恐惧的。
就因为生化2重制版中的暴君过于恐怖,玩家为了缓解压力,纷纷对暴君下了死手,各式各样的暴君应运而生,有 搞笑 的,有超 搞笑 的,各式各样的暴君就是为了降低其对于玩家的压迫感,当你面对一个托马斯的时候再凶猛的敌人也就不能吓到你了。
总之,就目前来看,小白可以非常肯定的说,生化2重制版的暴君是目前历代生化中压迫感最强的怪了,要说以后会不会有比他压迫感强的,那小白猜测就是不久将要面试的生化3重制版中的追踪者了,不仅打不死,相比暴君的近身肉搏,那火箭筒可不是白给的,压迫感肯定会更上一层楼的。
生化危机中最让人有压迫感的怪物是哪一个?
近期新出的复刻版老丁没有玩,在此只能回归一下一些PC端的经典款,作为90后对于PS2比较了解,毕竟PS2、XBOX360以及PSP都属于90后的童年。
当初玩的比较多的生化系列就是生化危机4了,相信这一款 游戏 有很多小伙伴都体验过,也都是认为最经典的,毕竟到了第五代生化危机就没什么意思了。
如果说生化危机4里让人压力最大的怪物莫过于是电锯大叔了,因为这个角色不同于其他怪物,其他怪物的攻击多是会多主角里昂造成血量伤害,除非是出现了剧情杀,而这个怪物是直接能将我们秒杀掉,非常的不讲道理。
不过好在生化危机4中电锯大叔的出厂次数并不是特别的高,从理论上来说就出现了4次,分别是开局出现了一次,后续在大那个个子特别高的大叔的时候出现了一次,带着碍事黎选路的时候会出现两个电锯大妈,在电梯的时候会有一个电锯大叔,其他情况下我们还是遇不到他的。
这也使得当时很多萌新玩家,在玩生化危机4的时候听到电锯的响动就会变得瑟瑟发抖,赶紧回去找黑市商人买个火箭筒,毕竟火箭筒这种东西直接就能把大叔给秒掉。
当然了如果是通关以后的玩家就没必要去忌惮他了,毕竟有了穿盔甲的碍事黎和无限子弹的汤姆逊,这种小怪物一般都是瞬间秒杀的。
猎食者,后来也叫舔食者,强的离谱,没有之一,生化二初登场的那个特写CG就奠定了这货的地位不一般。 行动轨迹难以预判,房顶墙壁地面上蹿下跳,动作迅速,两个利爪伤害爆炸,但是因为看不见,一些特殊的房间也是有bug的,比如打一下就跑出房间反复循环。 总体来说,如果你想无伤通过某些关卡,如果遇上这货,就可以放弃这个念头了。 除此之外猎杀者和丧犬看上去像是低配版,虽然也很强,但是因为只能地面移动,所以性能差一些。
我认为是李三光,身为一个坑光队友,拿光道具,杀光怪物的变态来说,没有比他更可怕的了
生化1里从水池里跳出来,一路狂奔开门的怪物,猎杀者。3的重制版好像重制了这一极具压迫感的画面。好评!!!
当然要数暴君最有压迫感了 那庞大的身躯 还有那沉重的脚步声 离得很远也能够听到 尤其是在你身后向你靠近时 沉重有力的脚步由远及近 随着开启房门声音的响起 离你越来越近的脚步声 以及走到你身边时 在准备攻击你之前的瞬间 脚步声戛然而止 在那一瞬间仿佛灵魂出窍 整个世界一片空白和寂静 只剩下了恐惧 浓浓的恐惧 因为你已经意识到接下来将要面临的就是暴君那毁灭性的一击
是如果让我评论,我觉得最恐怖的敌人应该是猎杀者了吧,就是生化1里从寄宿舍回来第一次遇到的那个绿色怪物。可能很多人都是从生化2开始玩的,或者是复刻版。其实最压迫的还是生化1原版里的猎杀者。因为在生化所有系列的前期,只有猎杀者可以无视血量直接秒人,而且是斩首,连吃血的机会都没有。最重要的是抗打,除非大威力武器比如麦林之类的,否则根本打不动。这个能力相信有很多boss都做不到。我曾经被它砍了好几回脑袋,都有阴影了。我玩生化20多年,能让我记忆犹新而且有过阴影的怪物只有猎杀者。像很多玩家说的什么舔舔,绿色暴君,追踪者,威廉以及后期生4里的橡皮人等等,在我眼里真差远了。因为在 游戏 中前期能够做到满血状态一击秒人的怪物只有猎杀者。其他的都不行。
如何评价《生化危机2重制版》中,被暴君追的时候的压迫感?
暴君的压迫感其实来自于玩家用了前半段时间来熟悉游戏,给玩家自己找到了一个相对的比较舒服的地方,而暴君则是负责将这个舒服的地方彻底打乱。另一方面,让本来应该是简单的逃跑解谜的过程增加了一个新的变化,增加了刺激感和紧张感避免玩家无聊。
暴君主要是出现的时候极其的微妙,就在警察局前期,那是玩家刚刚开始玩这款游戏,见啥都很危险的时候。这个时候玩家还在被小小的丧失弄的神经兮兮,舔爷也很吓人啊。弹药武器都很缺少,格子也没有多少。
到了中期阶段之后,玩家慢慢熟悉这个游戏了 ,背包里的物品也多起来了,只要正常慢慢的搜遍警察局不是很难的事。格子虽然不是很多,但是大多数路线都很安全了,老老实实走原路返回去安全屋放箱子就可以了。小丧失和舔爷其实都是可以慢慢的来一点点解决的,丧尸等缩圈断腿,舔爷慢慢靠近,然后大威力入魂。假如没有变数的话,这个时期其实还是相比较来说是挺无聊的,玩家极其无趣的地从谜题a拿到道具B,再来到谜题b拿到道具C。一直都是在解开这个警局的问题。
这时候暴君出来开始教你做人了,慢慢的的一步步的每个房间清理敌人的话,对不起了新手玩家,我听见声音就会过去。你觉得自己资源充足了,暴君一拳下去你就准备吃药吧,顺便在暴君身上浪费弹药会是新手玩家你承受不起的痛啊。之前的安全路线,多亏了新手玩家开了那么多门警局的路都好走了,暴君总是有办法绕到你前面。节奏放慢的话,暴君咚咚咚快步走的速度简直就是奔跑,比玩家的小短腿快多了,跑起来吧新手同志,最好跑舔爷身边去。
生化危机2和生化危机3哪个好玩?
生化危机2比较好玩。
《生化危机2:重制版( BIOHAZARD RE:2)》是著名日本生存恐怖类电子游戏《生化危机》系列的作品之一,是1998年游戏《生化危机2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。
将登陆PlayStation 4、Xbox One和PC平台,使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,经典的生存恐怖游戏正式重生。
逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《生化危机2:重制版》完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,支持4K。
游戏背景
《生化危机2》的重制版还将由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,此次的《生化危机2》将会是一次彻底的重制,使用的词语是“Remake”,并非“Remaster”。此次重制浣熊市将完全重做
故事情节分为两条剧情线:里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。
里昂线:
里昂·S·肯尼迪几日来都没有听到关于他新岗位的消息,于是他决定驾车前往浣熊市一探究竟。不过他不知道的是,在前方等待他的是一场噩梦。
克莱尔线:
克莱尔·雷德菲尔德即将面对另一场噩梦,她还不知道自己平凡的生活将迎来多么剧烈的改变。
以上内容参考:百度百科——生化危机2