刀剑神域彼岸游境女帝衣服,刀剑神域彼岸游境限定服装

你都知道哪几套《刀剑神域》里亚丝娜的衣服?

我觉得《刀剑神域》里亚丝娜游戏里的战斗装,首先说夏亚丝娜玩过几款游戏,从目前的小说来看,总共玩了四款游戏,分别是SAO、ALO、GGO、UW,而且在这些游戏里每次战斗装都是不同的,老白共找到了6套,快来看看你最喜欢的是哪套?

第一套:SAO初期新手装

首先第一套是亚丝娜在SAO里初期新手装,这件装备是由简单的皮甲构成,防御力很低,作为剑士装扮有着腰带和背带,而且腰带还是统一的黑色。当初打第一层BOSS穿的就是这套衣服,后来因为刷到好的装备,就把这套给换掉了。

第二套:SAO血盟骑士团战斗装

亚丝娜第二套战斗装是SAO里血盟骑士团里的战斗装,不过这不是普通的 血盟骑士团装备,而是经过亚丝娜改良的只属于她的战斗装,但是衣服上还是有血盟骑士团的标志,毕竟她是血盟骑士团的副团长。本来老白想再加一套血盟骑士团的正统战斗装,没找到图就不放了。上面这套是亚丝娜在SAO里经常穿的战斗装。

第三套:ALO水精灵战斗装

第三套是亚丝娜在ALO里的战斗装,这套装备是没有皮甲的,而穿这套的原因是因为亚丝娜在ALO里并不作为输出职业,因此不需要提高防御力。在ALO里亚丝娜的选的是水精灵,走的是奶妈路线,不再上战场,而是选择在后面加血。

第四套:序列之争战斗装

第四套是亚丝娜在序列之争里的战斗装,对于这套装备应该如何说呢!老白觉得太保守了,亚丝娜被这套装备过的严严实实的,还是没有上面的衣服好看,个人比较喜欢SAO那套,那套给人的感觉最好。

第五套:GGO里的战斗装

第五套是亚丝娜在GGO里的战斗装,这套装备装了很多护甲,毕竟在GGO里使用的是枪,没有防御是不行的,而且亚丝娜在GGO里不仅使用光剑,还拿着一把枪。再看看亚丝娜穿的裙子,这种短裙真方便行动?而且衣服色彩还是粉红色的,感觉莫名的有点羞耻!

以上就是亚丝娜在游戏里的战斗装,你最喜欢的是哪套呢?以上纯属个人观点哦。

刀剑神域彼岸游境捕捉怎么用

1、首先打开刀剑神域这款游戏。

2、然后进入游戏的彼岸游境副本。

3、最后装备鞭子的“捕捉”技能,并锁定对面的石头,瞄准锁定区域后,蓄力后释放剑技,即可使用捕捉,是非常简单的。

刀剑神域彼岸游境刀攻略 刀剑神域彼岸游境刀攻略介绍

1、第一件事你需要做的就是取回钥匙。瞄准目标,使用特殊技可以将钥匙勾过来,打开牢门。

2、接下来,你需要使用特殊技能跳到楼阶上面。离开监狱之后,你会在花园这里看到一名身穿青蓝色盔甲的“整合骑士”。他的名字叫做艾尔多利耶。

3、你需要打败这名敌人。当然,此时你手中没有利剑,只有鞭子。使用鞭子的抓取勾回技能灵活掌握与敌人的距离。使用普通攻击和技能进攻对其进行连击伤害。正常战斗打得比较吃力,很明显这个敌人的等级和防御力都比较高。

4、赢取战斗,获得大量的经验值和神圣术EXP。打败艾尔多利耶之后,你可以尝试唤起他的记忆,这样就会解除他心中的封印并通关。

彼岸游境抽奖的东西在哪

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《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验

《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的 游戏 ,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款 游戏 最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起 游戏 机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际 游戏 体验却成了整个系列中最差的一作。

《刀剑神域》这一系列 游戏 基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向 游戏 ,它一贯的剧情表现力虽然 游戏 建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。

但是相较于剧情表现的稳,它在 游戏 性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。 和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而 探索 也成为了 游戏 中最重要的一环。

每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个 游戏 构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。

这样的矛盾可不能归咎于这款 游戏 粉丝向的定位, 游戏 中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。

不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的 游戏 却有了不少的独到之处。

《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。

但是简洁化的操作却完全没有让 游戏 变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。

这款 游戏 的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。 游戏 中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。

这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。

它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的 游戏 机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。

美中不足的是, 游戏 中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。

当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款 游戏 ,但即使跳出了这个圈以一款普通的 游戏 去审视它,在 游戏 系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。

如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列最优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款 游戏 的优化。

在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款 游戏 虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。

在通过对比高低配环境下分别运行这款 游戏 可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于 游戏 中超长的加载时间。

虽然 游戏 中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。

这种糟糕的体验完全毁掉了这款 游戏 ,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。

从 游戏 的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG 游戏 。但是这款 游戏 极差的优化表现近乎毁掉了所有的 游戏 体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。

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第10集 红色杀意

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