地铁最后的曙光难度区别,地铁最后都曙光

地铁离去阅读者难度什么意思

地铁离去阅读者难度的意思是单纯体验游戏的剧情。

地铁离去在难度上,一共分为5个层次,阅读者、简单、普通、困难和游骑兵。阅读者就是单纯体验剧情,属纯新手推荐。

游戏的全成就“白金”需要通关至少两遍,一遍好结局,一遍坏结局。因此,个人建议,第一遍采用阅读者或者普通难度通关好结局,第二遍则选择最高难度通关完结局。

《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。

该作PC版原计划在Steam商城发行,因为Epic商城和Steam的抽成比例原因,发行商决定在Epic商城独占一年,Steam版于2020年2月15日发行,在Steam已经预购的玩家不受影响。

本作于2019年2月15日在PC、PS4、Xbox One等平台发行。

《地铁最后的曙光》和《地铁归来》两个在剧情上有区别吗?

没有,地铁归来是《地铁2033》和《地铁最后的曙光》的重制版。剧情并无变化。重制版的2033引擎使用的最后的曙光的引擎重新制作,优化了游戏中光影特效,2033取消了隐身服和重装衣。最后的曙光重制版集成了1、2升级档,开头增加了RPK、狙击步枪的获得。另外增加了个游骑兵难度模式下的支线DLC玩法。

地铁2033 游骑兵模式和普通模式有什么区别?

游骑兵模式跟普通模式有五个区别:

1、游骑兵模式中比原普通模式伤害增大,通关难度降低;

2、游骑兵模式中比原普通模式子弹、急救包、滤嘴相对减少;

3、游骑兵模式中比原普通模式对方血量有大幅度减少;

4、游骑兵模式中新武器的增加;

5、游骑兵模式AI变成枪神。

游骑兵这个模式下主要是减少了玩家使用的道具,但同时也减少了敌人的血量,所以实际上游戏难度也并没有增加多少。

扩展资料:

飞刀技巧解析

飞刀一般用于暗杀悄无声息的刺杀,非常好用,先把自己隐藏在黑暗处靠近敌人 用飞刀的时候最好把准星调出来,可以直接点左键。

也可以按住右键,再按左键。

飞刀一般对准敌人的腹部,有些敌人身上有防弹服,有的时候飞刀飞过去不能穿透盔甲,最好是瞄准腹部,不宜瞄准头部。

飞刀一般用于暗杀敌人而不用于打变异怪兽,系统默认飞刀最多有五个,所以多了容纳不下捡不了,不过它可以被捡回来循环使用从敌人身上找回来,是十分经济的打法。

飞刀最好不要在敌人走动的时候暗杀他,因为静止的时候成功率很高,一旦你被发现了,整个关卡就要考虑要硬战了。

还有就是用两个飞刀可以连续杀掉两个对话的敌人。

参考资料:地铁2033-乐游网

地铁最后的曙光和重制版有什么区别

地铁最后的曙光和重制版有什么区别?1、《地铁:最后的曙光》、《地铁:归来》以及《地铁2033》发行的日期不同。

(1)、《地铁:最后的曙光》的发行日期是2013年5月14日。

(2)、《地铁:归来》的发行日期是2014年8月26日。

(3)、《地铁2033》的发行日期是2010年03月16日。

2、《地铁:最后的曙光》、《地铁:归来》以及《地铁2033》的背景设定不一样。

(1)《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。

(2)《地铁2033》与《地铁:归来》的背景一样:故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。

故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。

3、《地铁:最后的曙光》、《地铁:归来》以及《地铁2033》的版本不一样。

(1)《地铁:最后的曙光》不是《地铁2033》的续集。游戏的故事并非基于小说作品。尽管Dmitry Glukhovsky已经为《地铁2033》创作了续集《地铁2034》,游戏和小说的故事是两种完全不同的风格。不仅如此,4A已决定紧接着《地铁2033》中的结局自行创作游戏的故事情节。

(2)《地铁:归来》是《地铁2033》的重置版,主要是使用2013年《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制2010年的《地铁2033》,提升游戏的光照技术、动态天气、粒子效果等等。

地铁离去各种难度区别

自己的血量,敌人的血量。

1、自己的血量:《地铁离去》是有简单难度,普通难度,困难难度,极限难度,自己的血量会变化的,增加难度,简单难度150滴血,普通难度100滴血,困难难度60滴血,极限难度30滴血。

2、敌人的血量:敌人的血量也会跟随难度变化,简单难度50滴血,普通难度75滴血,困难难度150滴血,极限难度200滴血。