仙剑奇侠传4技能加点攻略,仙剑奇侠传四技能点
仙剑奇侠传4仙术怎么加点?
我是打酱油的。。。仙术是凭感觉学的。。。
天河:火 风(出于男子汉的气质选了火,风是受了景天的影响。。)
菱纱:土 水(盗墓家族果断选土,因为梦璃中途会离开需要辅助学水)
梦璃:水(最后的防线。。。神多的离谱,救人保命效果好。。副属性没学 因为等梦璃回来就到玄霄了。。。)
紫英:雷(琼华派比较威严嘛。。)
PS:如果不是刷级的话,能学满一个主属性,副属性能学前四种。
水应该是要加满的,五气连波还是不错的 风的状态都很好,不过没加满(仙灵不够。。。)
其实仙术加点还是看楼上的吧,不过感觉仙四boss没别的系列的强,也没必要这么专业,而且 普攻和特技的威力太大。。。。。
自己玩的开心就好。。。
《仙剑奇侠传4》仙术如何加点?
法术配点\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a天河\\x0d\\x0a普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,\\x0d\\x0a于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,\\x0d\\x0a就不是很需要学了,天河根本没那个神放。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分\\x0d\\x0a的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a菱纱\\x0d\\x0a特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,\\x0d\\x0a而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风\\x0d\\x0a仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,\\x0d\\x0a而后期却超级明显。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),\\x0d\\x0a是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,\\x0d\\x0a其实并不是很好用,是否学习就看个人了。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那麽菱纱就必须学习水系至烟水还魂、\\x0d\\x0a无相化法,甚至是将水系修满。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a梦篱\\x0d\\x0a贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,\\x0d\\x0a因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,\\x0d\\x0a冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,\\x0d\\x0a烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,\\x0d\\x0a在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,\\x0d\\x0a五气连波则是回复全体超强的补血技。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,\\x0d\\x0a配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a紫英\\x0d\\x0a普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,灵是次于梦璃,防却是最高,\\x0d\\x0a特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有著不错的伤害值。\\x0d\\x0a由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什麽都没差了。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a※建议让天河、菱纱、紫英都学会魔焰融金、仙风云体、天罡战气(天河可以不用学),于BOSS战会较易配合使用。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a也就是说除了梦璃(菱纱)将水系学满,天河、菱纱、紫英将魔焰融金、仙风云体之后,\\x0d\\x0a可以转学各系的基础伤害法术,在遇上属性怪时针对相克属性加以攻击。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a※冰咒、炎咒、雷咒(中期)一定要有人会。
仙剑奇侠传4游戏攻略怎么玩
导语:仙剑奇侠传4是一款不错的单机游戏,这里不多做介绍。我教大家如何玩仙剑奇侠传四:1.云天河、韩菱纱和柳梦璃三人的法术攻略。2.前期实力攻略。3.遇到迷宫玩法。欢迎大家的借鉴参考!
仙剑奇侠传4游戏攻略怎么玩
回答游戏里的问题
大家开始玩的时候有一个“仙剑问答”,推荐大家从网上搜到答案回答一下那些问题,回答完以后会给3个元祖星空、5个含光琉璃、5个龙胆草、5个烟月神镜、10个鼠儿果和10个影月神石。拿到这些东西以后玩起来会轻松一些。元祖星空可以随时存档,避免死掉没有存档需要从新玩的麻烦。
前期多打怪升级、赚钱
前期在石沉溪洞、紫云架底部、柳府、八公山、女萝岩、淮南王陵、碗丘山、这些地方多打打小怪,多升升级,赚点钱,也可以偷点药品以后用。
注意地上或墙角的宝箱或药草
别着急着一直过剧情,每次注意看一些地图的角落里,有宝箱、止血草什么的药品都捡上,以后会用到。遇到迷宫类型的地图时不要着急着找出口,不如先到处打打怪,捡点物品为后期做准备,这样后期打一些boss的时候难度会低很多。
一定要多存档
在打小怪的时候可以打开自动战斗,不过这样容易出现“胜败乃兵家常事,大侠请从新来过”。开自动战斗容易死,最好的办法是多存档,死了也不怕。存档后“精”和“神”会全满,可以省一些药。一定要记住存档,有些boss很难打的,好不容易打死了你不存档就悲催了。本人就吃过这样的.亏。
遇到不想打的怪的逃跑方法
如果实在着急过剧情,有些怪不想打就可以用韩菱纱的技能逃跑(逃跑必定成功),不过这样会费一些时间和“气”(气只能在打怪时获得,比较珍贵)。所以我再教大家一种方法:遇到怪时,它会跟着你跑,你可以从离它远一点的地方直接跑过去,这样怪跟你走一会就会自动返回原地(注意:千万不要回头看,你回头看的时间怪已经追上你了,会触发战斗场景)。
云天河、韩菱纱和柳梦璃的法术加点攻略
1.云天河的物理攻击力高,也就是平砍伤害高、容易暴击、“神”少,所以个人推荐他先学水系法术。水系法术有复活法术和全体回血的法术,比较实用。云天河有一个技能叫“落星式”,对敌方全体造成很高的伤害,好几队怪一起打的时候放一个技能就差不多了。
2.韩菱纱我推荐大家学风系的法术,风系“仙风云体”法术可以加一些速度,可以争取一些用技能偷东西的机会,“如沐春风”法术也是全体回血的法术。
3.柳梦璃这个人的优点就是“神”比较多,可以尽情的用法术杀怪。所以我推荐她学雷系或火系的法术,因为这两个系的伤害比较高。
在城镇的时候去武器店买或打造武器
剧情发展到城镇里的时候,要看地图上这些字,可以进去买东西、打造装备。去打造一些好的装备,也可以买一些药品留着以后用。到后期可以打造强劲的装备。
仙剑4人物技能怎么加点?
天河
普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,
于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,
就不是很需要学了,天河根本没那个神放。
火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分
的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。
※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。
菱纱
特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,
而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。
风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风
仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,
而后期却超级明显。
如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),
是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。
风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,
其实并不是很好用,是否学习就看个人了。
若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那麽菱纱就必须学习水系至烟水还魂、
无相化法,甚至是将水系修满。
梦篱
贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,
因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。
水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,
冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,
烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,
在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,
五气连波则是回复全体超强的补血技。
雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,
配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。
紫英
普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,灵是次于梦璃,防却是最高,
特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有著不错的伤害值。
由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什麽都没差了。缺什么学什么
《仙剑奇侠传4》怎么加点?
关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。
而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。
也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。同样也不太值得投入过多点数到一个系上。可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出。
(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞。或者地系出到艮山壁障。
而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄。配合纱的高速度用,效果会比较好。或者风系出到如沐春风也是不错的选择。火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用。比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题。
(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)。柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。可以考虑专精某系出大招。加点可以灵活分配,互补其他人为主。参考前面2人,故学雷火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性。
并且若用物理攻击会很无奈。但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松。火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击。但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣。
不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学。至于让梦璃学水系,个人认为是下选。原因有三:1。梦璃速度太慢无法及时治疗2。她的自身防低血少生命没有保障3。治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物。偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可。另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的。可以考虑学水系出五气连波。
凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大。也符合剧情所说的冰块脸呀!详细解析,仙4“五灵法术”的分配和战斗技巧!仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限。
仙剑奇侠传4仙术加点
仙剑奇侠传4仙术加点推荐:
记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。
这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。
第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。
这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。
之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。
对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。
游戏的仙术系统:
总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。
1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
3、相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水。
4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。
5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。