孤胆枪手2修改代码教程,孤胆枪手2修改器怎么装

孤胆枪手2生存模式秘籍WEAPON文件修改怎么改啊

孤胆枪手2生存模式秘籍WEAPON文件修改需要找到该文件修改,通过右键选择记事本模式打开即可。

将Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具。

Cost X价格(全修改成1,价格就为1元)。

level X为需要技能等级,全改为1。

Clip X为一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍。

孤胆枪手2游戏简介。

孤胆枪手2画面继承了孤胆枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。

游戏的操纵十分简单,鼠标左键射击,右键定位移动点,中键调出配置菜单,如果喜欢键盘控制方向的玩家可以使用方向键控制主角移动。游戏的情节丰富,包含各种事件和隐藏的内容都需要玩家进行探索和分析。

孤胆枪手2生存模式怎么修改

生存模式(用记事本打开WEAPON文件进行修改):

Character=CharSurv1玩家角色。

Lives=玩家等级。

SkillsToAdd=每次升级所加点。

Health=血。

Resistance=装甲。

Healing=自我恢复。

Speed=移动速度。

QuickShotReload=射击速度。

《孤胆枪手2》是由Sigma Team开发2006年9月发售的一款射击游戏。该游戏采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。

画面:

游戏的画面继承了孤单枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。

声音:

动态的音乐和声效随着游戏的进行不断变化,会让玩家崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效可以乱真。在感观上给予玩家真实的刺激。

上手度:

游戏的操纵十分简单,鼠标左键射击,右键定位移动点,中键调出配置菜单,如果喜欢键盘控制方向的玩家可以使用方向键控制主角移动。游戏的情节丰富,包含各种事件和隐藏的内容都需要玩家进行探索和分析。

创意:

在游戏中可以选择6个不同的角色,每个角色都有不同的属性。超过50种不同的武器具有不同的功能,可以通过射击、燃烧、冻结等方法消灭敌人。20种以上的军事道具,从手电、雷达到各种急救装备一应俱全。

可玩性:

游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。这次的武器控制也添加了许多,从一代只有机枪,到二代新添的战车/坦克和ME-2基地的机器人,让你的战斗更具威力!而且屏幕上会出现超过100只怪物同时向你发动攻击,而每张地图上也有超过10000只怪物来等待你消灭,不同的天气状况和游戏中的NPC角色也让游戏内容更加丰富。

孤胆枪手2中文版作弊秘籍

孤单枪手2秘笈cheats:速度 +50

cheath:生命 +1000

cheatm / stmon:金钱 +10000

cheatexp / stexp:经验 +1000

stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)

stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)

stshop:开启商店

stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)

stdeath:自杀

stloose:任务失败

stkillall:杀死所有异形

stwin / stwnn:过关

remgamma:+亮度

stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)

其实我自己只用金钱密码+我自己修该装甲的耐久力和伤害吸收力就天下无敌了~~呵呵!@@@

详细装备和武器修改方法如下!经测试孤单枪手1 2都可以用效果超好~~

武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)

3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,

Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到

Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样)

Reload X:装弹速度,越小越快

Cost X:价格(比如修改成1...)

Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格

level X:需要技能等级

Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量

DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大

Clip X:一个弹夹装弹数

Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间

AimRange X:精度,越大越不准

Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2

Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐

Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行

子弹种类列表:

800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹)

801 大号子弹(原版最强机枪专用弹)

134 榴弹(榴弹发射器)

113 一般火箭弹(大多数火箭筒)

236 跟踪火箭弹(某个火箭筒)

214 核子火箭(核子火箭筒)

1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)

231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用)

1343 火焰(第2个火焰喷射器)

1411 射线(射线手枪)

3027 脉冲弹(脉冲步枪)

1376 小型等离子弹(等离子步枪)

1386 缩小光波(缩小枪)

1395 冷冻气体(冷冻枪)

112 电浆(电浆步枪,电浆机抢)

1375 离子炮弹(离子炮)

其他的数据不用管了。

弹药篇:

1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol)

addlevel=x:看武器篇

maxinv=x:一格能容纳子弹数

maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数

size= x y:看武器篇

装甲篇:

1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)

Armor=Armor_bayonet2 装甲ID

Add_level=x 同上

Level=x 同上

Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100

Hp=x 装甲耐久度

Cost=x 同上

Size=x y 同上

TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲

孤单枪手2里面作弊代码0例如cheath是加血

cheats:速度 +50 cheath:生命 +1000 cheatm / stmon:金钱 +10000 cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换) stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy) stshop:开启商店 stkillall:杀死所有异形 stwin / stwnn:过关 remgamma:+亮度 stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.) 以上的所有秘籍经过本人测试都能正常使用! cheatw或cheata:+武器? cheata:+盔甲? GodDebugToggle() - 启动/关闭无敌模式 注意:方括号是密码的一部分,不要漏掉! 无敌 无敌模式: 在游戏内按[\"],待“Omen”的提示出现,然后输入: mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按[\"]开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令)。因为当“map block”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇性减慢,或者玩家的HP不断下降。),游戏不会存先前的模式。 跳关作弊码 按“\"”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。 mdkNewGame(1,12) - 跳到level 1 mdkNewGame(2,12) - 跳到level 2 mdkNewGame(3,12) - 跳到level 3 mdkNewGame(4,12) - 跳到level 4 mdkNewGame(5,11) - 跳到level 5 mdkNewGame(6,8) - 跳到level 6 mdkNewGame(7,11) - 跳到level 7 mdkNewGame(8,8) - 跳到level 8 mdkNewGame(9,13) - 跳到level 9 mdkNewGame(10,7) - 跳到level 10 (final) mdkNewGame(11,1) - 隐藏关level 10 #1 mdkNewGame(12,1) - 隐藏关level 10 #2 编辑文件名Max2.ini的文件,将其中的设定作如下改动便可进入所有关。 current_campaign_1_mission=1 current_campaign_mission=49 last_campaign_played=49 在游戏中可输入下列字符开启相应功能: [maxspy]显示所有敌人 [maxstorage]资源变多 [maxsurvey]显示所有矿藏位置 [maxsuper]强化选中的单位 在游戏中按下‘\"’键,然后输入: mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 没有穿衣服的Kurt: 在console顺序输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)” ,那么Kurt便 会光着身子进行第一关的游戏。这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需 输入“KurtGetNaked()”,然后开始那一关的游戏便可以。 “Slow-Mo”模式: 当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,同时按四次“equip up”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。要关闭这模式,只需重复以上步骤。 再发一个修改Weapon.cfg的说明! 孤胆枪手修改,在选人物之前让你变得super man 武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子 (ShotGun_craft2) 3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2, Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到 Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样) Reload X:装弹速度,越小越快 Cost X:价格(比如修改成1...) Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格 level X:需要技能等级 Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量 DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大 Clip X:一个弹夹装弹数 Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间 AimRange X:精度,越大越不准 Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2 Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹 ,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon= 燃料罐 Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的, 让火箭筒发手枪子弹也行 子弹种类列表: 800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹) 801 大号子弹(原版最强机枪专用弹) 134 榴弹(榴弹发射器) 113 一般火箭弹(大多数火箭筒) 236 跟踪火箭弹(某个火箭筒) 214 核子火箭(核子火箭筒) 1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的) 231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用) 1343 火焰(第2个火焰喷射器) 1411 射线(射线手枪) 3027 脉冲弹(脉冲步枪) 1376 小型等离子弹(等离子步枪) 1386 缩小光波(缩小枪) 1395 冷冻气体(冷冻枪) 112 电浆(电浆步枪,电浆机抢) 1375 离子炮弹(离子炮) 其他的数据不用管了。 弹药篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt 2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子 (Ammo_pistol) addlevel=x:看武器篇 maxinv=x:一格能容纳子弹数 maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数 size= x y:看武器篇 装甲篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2 装甲ID Add_level=x 同上 Level=x 同上 Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 Hp=x 装甲耐久度 Cost=x 同上 Size=x y 同上 TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲 道具篇 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我 列出全部的属性,和上面相同的不再列出) Health=x 每一点健康技能价格(各种技能管) Strength=x 同上,力量技能价格 S_Armor=x 装甲技能价格 Speed=x 速度价格 Accuracy=x 精确度价格 Intelligence=x 智力价格 Pistols=x 手枪技能价格 Shotgun=x 散弹技能价格 Minuguns=x 机枪技能价格 Rocket=x 火箭技能价格 Energy=x 能量技能价格 注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1 Implant=RandItems_2 Implant=RandItems_3下面的不要动 numskill=x:每个技能管可加技能种类数 minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=50 60就是每 种技能加值在50~60之间) maxshop=x:商店里最多出售数量 energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy 改成数字就行 restoreenergy=x 每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请 把这里改成0,否则不用管 maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加) spotradius=x:手电光照范围 spotdistance=x:手电光照距离 gameo**=x:别改 ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是 addhp=x:医药包增加hp数 autouse=x:别改 addexistingammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹) addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火 箭弹也行,弹药ID看上面) maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能 minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包 autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒) dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种) addmoney=x:加多少钱 人物篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例(char1) character=x:人物ID,别改 lives=x:一出来有多少条命,不能大于6 skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加 *=x:性别,别改…… money=x:一出来有多少钱 vidhead=x:头像,别改 health=x:一开始的健康属性点 strength=x:同上,强壮属性点 speed=x:速度属性点 accuracy=x:精确度属性点 intelligence=x:智力属性点 S_armor=x:装甲技能点 pistols=x:手枪属性点 shotgun=x:散弹枪属性点 miniguns=x机枪属性点 rocket=x火箭属性点 energy=x能量武器属性点 rank=x:一开始称号 inv=x y z:一开始拥有的物品,heand不能去掉,其他你要加要减随便,注意两 个ID之间要有空格 自建物品篇 1.首先,确定你要新建一种什么物品。然后,复制某种对应物品第一条分割线下 面的所有内容直到第二条分割线(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某种火 箭筒第一条分割线下面的所有内容包括第二条分割线并复制) 2.在你要某种新建的物品类别相同的分割线下面粘贴你刚才复制的内容(还是以 火箭筒为例,在某两种火箭筒的分割线下面粘贴,并且确保分割线格式正确) 3.修改新物品的属性到你喜欢 4.打开text文件夹下的weapon.txt,复制某种类似物品的说明内容并粘贴,并且按 你的喜好修改说明。 5.注意,任何道具都有vidgrnd=x和vidmenu=x两个属性。vidgrnd=x是道具小图的名字(物品栏中显示图)vidmenu=x是大图名字(看说明时的图)。如果是武器,那么把图放到image文件夹里的weapon文件夹里,否这直接放到image文件夹里(x是文件名,最好用数字)我试过至少改拥有钱数,武器售价和初期技能点都是能用的,最后最重要的是修改完成后,必须要重新创建一个新的角色才能使用修改过的内容 窗口化方式: 找到My Documents\\AlienShooter2 Reloaded Saves\\Saves 下的_global.dat 文件 用记事本打开 可以看到如下内容: iFullScreen=1 iScreenX=800 iScreenY=620 找到iFullScreen=1 改为iFullScreen=0 保存退出 进游戏就是窗口

孤单枪手2生存模式秘籍或者方法

孤胆枪手2生存模式秘籍WEAPON文件修改需要找到该文件修改,通过右键选择记事本模式打开即可。

将Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具。

Cost X价格(全修改成1,价格就为1元)。

level X为需要技能等级,全改为1。

Clip X为一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍。

道具设定

Kurt的武器道具

手榴弹(Grenade):常用的投掷道具,攻击力不太大,投掷时要注意保持一定距离,免得伤及自己。

黑洞手榴弹(Black Hole Grenade):很酷的道具,投出两秒后会产生一个黑洞,吸入附近的所有东西,然后炸开。

超级机枪(Super Chaingun):是Kurt改良后的武器,更具火力,但弹药有限,大致五百发左右,非到紧要关头不用。

激光枪(Laser Chaingun):比机枪更有威力的武器,攻击不是很精确,通常用来对付一群敌人。

孤胆枪手2作弊秘籍怎么调?

GameShark

Codes

无敌模式代码:

2667672500000001

跳关作弊码

按“~”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。 

mdkNewGame(1,12)

-

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1 

mdkNewGame(2,12)

-

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2 

mdkNewGame(3,12)

-

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3 

mdkNewGame(4,12)

-

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4 

mdkNewGame(5,11)

-

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5 

mdkNewGame(6,8)

-

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6 

mdkNewGame(7,11)

-

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7 

mdkNewGame(8,8)

-

跳到level

8 

mdkNewGame(9,13)

-

跳到level

9 

mdkNewGame(10,7)

-

跳到level

10

(final) 

mdkNewGame(11,1)

-

隐藏关level

10

#1 

mdkNewGame(12,1)

-

隐藏关level

10

#2 

GodDebugToggle()

-

启动/关闭无敌模式 

编辑文件名Max2.ini的文件,将其中的设定作如下改动

便可进入所有关。 

current_campaign_1_mission=1 

current_campaign_mission=49 

last_campaign_played=49

在游戏中可输入下列字符开启相应功能:

[maxspy]显示所有敌人 

[maxstorage]资源变多 

[maxsurvey]显示所有矿藏位置 

[maxsuper]强化选中的单位 

注意:方括号是密码的一部分,不要漏掉!