勇者斗恶龙6nds(勇者斗恶龙6nds全文详细攻略)
nds勇者斗恶龙6如何才能转成勇者?
ゆうしゃ(勇者) 转职条件:战斗大师+贤者+游骑兵+超级明星(主角只要上述其中一种职业练满即可转勇者)
米蕾尤——负责增加辅助效果以及全队恢复,:僧侣+魔法使→贤者。
芭芭拉——咒文攻击的主力,挑战隐藏boss时装备回声帽子使用「メラゾーマ」绝对的有快感,因此笔者选择的路线是:战士+魔法使→魔法战士。
查莫罗——板凳之一,优先转盗贼。盗贼+魔物大师+商人→游侠.
阿莫斯——板凳之二,上级职业中还差一个职业没有人修,他的路线自然是:僧侣+武斗家→圣骑士了。
哈桑——战斗队伍的主要火力输出,面对各种boss都能给予稳定的伤害输出。笔者选择的路线是:武斗家+战士→战斗大师.
NDS勇者斗恶龙6转什么职业好
主战队员是主角、哈桑、米蕾尤、芭芭拉,查莫罗和稍后收得的阿莫斯放在马车内。特瑞要很晚才能收得,随意练就行了,魔物的职业推荐则放到后文中再做详解。
主角——目标的上级职业自然是勇者,在主角光环的帮助下,只要修满1个上级职业就能转勇者。笔者选择的路线是:舞者+游人→超级明星→勇者,虽然基本职业的特技意义不大(除了「くちぶえ」在练段和刷熟练度时很有用),但由于主角在中期战斗中经常是充当援护和回复的角色,想要最快修满上级职业转勇者,这条路线是比较合适的。超级明星的特技「ハッスルダンス」效果为全员恢复,在后期boss战中非常有用,而且超级明星对角色容姿有加成效果,在之后的选美大赛上也可以显出优势。一旦成功转到勇者,主角就进可攻、退可守了。
哈桑——战斗队伍的主要火力输出,面对各种boss都能给予稳定的伤害输出。笔者选择的路线是:武斗家+战士→战斗大师,众多不耗MP的物理特技能最大限度的发挥哈桑高力量的优势,「ばくれつけん」、「がんせきおとし」都是极为实用的特技,「まじんぎり」、「メタルぎり」则是砍金属系怪物的利器。
米蕾尤——负责增加辅助效果以及全队恢复,笔者选择的路线是:僧侣+魔法使→贤者。贤者的职业特性“MP消耗降低”能让她放心的使用咒文,全员恢复的「ベホマラー」以及攻击加倍的「バイキルト」都很有用,「イオナズン」和「マヒャド」则能造成不错的全体伤害。
芭芭拉——咒文攻击的主力,挑战隐藏boss时装备回声帽子使用「メラゾーマ」绝对的有快感,因此笔者选择的路线是:战士+魔法使→魔法战士。除了前面提到的单体杀伤最高的火焰魔法外,「バイキルト」和各种物理特技也很有用,因为后期芭芭拉能拿到很强的专属武器。
查莫罗,优先转盗贼。「しのびあし」用来避战,「とうぞくのはな」、「レミラーマ」用于寻宝,然后就是:盗贼+魔物大师+商人→游侠。
阿莫斯,他的路线自然是:僧侣+武斗家→圣骑士了。
NDS版我方怪兽的加入:
史莱姆骑士(皮埃尔):荷尔斯托克王子房间外面(需得到魔法钥匙)。原本想效力于赫尔斯王子,反倒被反锁在魔法之门外(估计王子早就忘记它的存在了,汗),热衷于剑的修行的史莱姆骑士,也是最早加入的SLM,能力平均,装备丰富,可将他看做是能力弱化版的主角。
荷依米史莱姆(荷伊明):梦世界克里阿贝鲁武器店后面(需得到飞空床)。MP多,LV28就能够学会完全恢复咒文ベホマズン,是极为珍贵的回复能手。而且也是较早能够加入,使得培养起来也不太成问题。
斑点史莱姆(斑之介):古雷斯城右边围墙角落(拿奥尔戈之铠的城)。DS版新增怪物同伴之一,一般说来,等到他加入之时,队伍里已经有8位成员了(6人+上面那两位SLM),使得初始能力低得可怜的他实在是不值得一提,更要命的是抗性基本没有……
史莱姆(鲁奇):取得史莱姆格斗场冠军后与冠军老爷爷对话。加入难度和史莱姆王有的一拼的普通史莱姆(加入理由是史拉吉爷爷为了让这个不中用的家伙充分得到锻炼);抗性和最差的斑史莱姆一样低——是这只史莱姆的两大难点。
贝荷玛史莱姆(贝荷曼):擦身通信之馆(擦身10次后井中/通关后入口)。对于没有条件进行通信的玩家而言,这只SLM的实用价值就会大打折扣了——加入太迟了。如果有条件的话,他还是颇具实用价值的:能够学会ベホマズン——虽说MP既不如荷伊明多,又比荷伊明晚那么久才学到;不过最初就能够使用ベホマ
失散金属(琳琳):擦身通信之馆森里后面的树林(擦身20次/通关后,和捉马一样捉住它)。也许绝大部分曾经玩过SFC版的玩家都留下过未能抓到不纯金属的遗憾,那么这次就能够得到弥补了,它加入的条件简单多了,而且甚至在通关之前就能够加入。更难能可贵的是初始职业就是隐藏职业的不纯金属,不过这也使得它加入时HP只有1……
海洋史莱姆(玛丽琳):华丽锻冶屋附近海底宿屋(队伍中需有贝荷曼)。防御的玛丽琳和回复的贝荷曼,可是有名的组合呢。这只新的史莱姆正是擅长防御——防御高,抗性也不错。不过可惜的是其他能力就拿不出手了。
龙(多兰):泰利加入后去阿克波尔特地牢。被特瑞打败的龙,复活之后等待特瑞并表示遵从。比起SFC版,抗性要来的更高了,使得原本就出类拔萃的能力更上一层楼。虽说加入的很迟,但是因为她的基础能力高,而且又是最强的物理职业的龙,稍微练练就是绝对主力。
NDS勇者斗恶龙6!!
NDS版我方怪兽的加入:
史莱姆骑士(皮埃尔):荷尔斯托克王子房间外面(需得到魔法钥匙)。原本想效力于赫尔斯王子,反倒被反锁在魔法之门外(估计王子早就忘记它的存在了,汗),热衷于剑的修行的史莱姆骑士,也是最早加入的SLM,能力平均,装备丰富,可将他看做是能力弱化版的主角。
荷依米史莱姆(荷伊明):梦世界克里阿贝鲁武器店后面(需得到飞空床)。MP多,LV28就能够学会完全恢复咒文ベホマズン,是极为珍贵的回复能手。而且也是较早能够加入,使得培养起来也不太成问题。
斑点史莱姆(斑之介):古雷斯城右边围墙角落(拿奥尔戈之铠的城)。DS版新增怪物同伴之一,一般说来,等到他加入之时,队伍里已经有8位成员了(6人+上面那两位SLM),使得初始能力低得可怜的他实在是不值得一提,更要命的是抗性基本没有……
史莱姆(鲁奇):取得史莱姆格斗场冠军后与冠军老爷爷对话。加入难度和史莱姆王有的一拼的普通史莱姆(加入理由是史拉吉爷爷为了让这个不中用的家伙充分得到锻炼);抗性和最差的斑史莱姆一样低——是这只史莱姆的两大难点。
贝荷玛史莱姆(贝荷曼):擦身通信之馆(擦身10次后井中/通关后入口)。对于没有条件进行通信的玩家而言,这只SLM的实用价值就会大打折扣了——加入太迟了。如果有条件的话,他还是颇具实用价值的:能够学会ベホマズン——虽说MP既不如荷伊明多,又比荷伊明晚那么久才学到;不过最初就能够使用ベホマ
失散金属(琳琳):擦身通信之馆森里后面的树林(擦身20次/通关后,和捉马一样捉住它)。也许绝大部分曾经玩过SFC版的玩家都留下过未能抓到不纯金属的遗憾,那么这次就能够得到弥补了,它加入的条件简单多了,而且甚至在通关之前就能够加入。更难能可贵的是初始职业就是隐藏职业的不纯金属,不过这也使得它加入时HP只有1……
海洋史莱姆(玛丽琳):华丽锻冶屋附近海底宿屋(队伍中需有贝荷曼)。防御的玛丽琳和回复的贝荷曼,可是有名的组合呢。这只新的史莱姆正是擅长防御——防御高,抗性也不错。不过可惜的是其他能力就拿不出手了。
龙(多兰):泰利加入后去阿克波尔特地牢。被特瑞打败的龙,复活之后等待特瑞并表示遵从。比起SFC版,抗性要来的更高了,使得原本就出类拔萃的能力更上一层楼。虽说加入的很迟,但是因为她的基础能力高,而且又是最强的物理职业的龙,稍微练练就是绝对主力。
NDS勇者斗恶龙6转什么职业好,包括魔物同伴,要详细
推荐每个职业都转,练到最高级,这样才好玩。
《勇者斗恶龙6:幻之大地》是ArtePiazza开发的一款角色扮演类游戏。
游戏背景设定:
本作是SquareEnix将“勇者斗恶龙天空系列”移植NDS的第三部作品。作为日式RPG的顶尖作品,DQ6于1996年底在万众期待之下推出。DQ6的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜。
转职系统大幅革新,靠提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣。凭借自身出色的游戏性、剧情、人设,DQ6众望所归地获得当年SFC的最优秀作品奖、最优秀美术奖、最优秀音乐奖、最优秀角色奖等多个奖项。
NDS版勇者斗恶龙都有哪几代?哪一代好玩??
NDS正统的勇者斗恶龙有勇者斗恶龙4、勇者斗恶龙5、勇者斗恶龙6和勇者斗恶龙9
个人觉得DQ6最好玩,多种多样的职业系统与职业技能;现实世界于梦世界的来回穿梭,都十分的有意思。
但是DQ9有纸娃娃系统,可以在一定限度内自己创造人物。如果喜欢纸娃娃系统的话,建议选择DQ9。
DQ4有独特的章节系统,第五章队伍里面每个角色在前四章都是独立开来的,他们在自己的章节里都是主角。第五章就是勇者与前四章角色在命运的引导下相遇的故事。
DQ5有抓怪系统,喜欢抓怪;培养怪物的人,建议玩这一代。而且为了突出DQ5的抓怪特色,在NDS版的DQ6将SFC版DQ6和DQ5一样的抓怪系统变成了收怪系统。所以在NDS版本上,想好好的体验抓怪系统,就只能玩DQ5. 当然如果是SFC版本则没有此限制,SFC版的DQ6能收到神灯魔王,拥有最高HP,最高MP。最高力量、最高速度、最高防御、最高智慧、AI两动。配合回音帽,一回合四次最强魔法攻击,或者装备隼剑八连斩;超强