《古墓丽影 暗影》设计细节:改善解谜,增加人文交互
本作将加入一些大型中心。
《古墓丽影 暗影》不久之前公布了预告片,我们网站也有对应的解析,其中能够发现许多有趣的元素。而在近期的一次访谈中,Eidos 蒙特利尔的开发者们透露了游戏的更多细节。
玩法总监 Vincent Monnier 表示,他们会避免“试错型谜题”的设计,这意味着解谜的过程并非通过堆积死亡来获得线索,而需要更多的进行观察,《古墓丽影 暗影》的陷阱和机关可能会变得更为致命。
有一点不同以往,该作还会加入一些大型的枢纽和中心(村镇、基地),它们会根据整个世界展现出不同姿态。由此来看,劳拉在本作中或许会与 NPC 有更多交互。
首席编剧 Jill Murray 补充到:“(通过这些中心)玩家们将与游戏中的文化有更为密切的接触,这不仅仅只表现在古老的文物方面,而是融入当地生活,并与人们会面和交流。”
《古墓丽影 暗影》将于2018年9月14日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,中文版同步推出。
来源:Wccftech