英雄无敌5全兵种详解(英雄无敌5各种族)
英雄无敌5各种族评测
H5怎么说呢,各族的平衡没有做的太好,不过还不错。
圣堂,骑士一族,可以说是第一种族也不为过。
英雄:倾向物理的防御与兵种的强化,种族特色是强化反击
兵力:侧重防反,整体性较高,没有废柴职业。
魔法:光明与黑暗为主,强化与诅咒倾向
地狱,恶魔一族,攻击的一族
英雄:倾向物理攻击与法术的干扰,种族特色是召唤恶魔
兵力:各种技能都是为进攻而存在的,最不稳定的一族,上下起伏较大。
魔法:破坏与黑暗为主,攻击与诅咒倾向
森林,精灵一族,速度最快的一族
英雄:倾向物理攻击,种族特色是宿敌系统,攻击宿敌有40%的几率双倍伤害
兵力:攻击顺序都靠前,幸运也高,缺点是血防都较低,经不起消耗
魔法:光明与破坏为主,攻击与强化倾向
地牢,黑暗精灵一族,单兵素质最高的一族,有宝物商店
英雄:魔法杀伤倾向,种族特色的破魔防
兵力:攻击、防御、速度都属于同级前列,黑龙还独有魔免,缺点就是产量太低
魔法:破坏与召唤为主,召唤与攻击倾向
学院,法师一族,兵种主动技能较多,有宝物商店
英雄:完全魔法倾向,种族特色是制作宝物强化兵种
兵力:3远程2飞行2近战的完美搭配,主动技能也较多
魔法:召唤为主,其他为辅,魔法的多样性充分体现。
墓地,亡灵法师一族,两大强族之一
英雄:魔法倾向,种族特色是招魂,战后回复自身部队
兵力:亡灵大军,滚雪球最厉害
魔法:黑暗与召唤,召唤与诅咒倾向
堡垒。矮人一族,防御最强一族
英雄:物理攻防倾向,特殊符文魔法
兵力:攻防均衡,缺少飞行突进
魔法:光明与破坏
据点,野蛮人一族,纯粹的物理
英雄,纯粹的物理,没有魔法,特有战吼
兵力,最强生命
魔法:没有魔法,魔法抵抗,战吼
英雄无敌5各种族的特点?
1.圣堂:
生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院:
生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林:
生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱:
生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地:
墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢:
地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。
英雄无敌5 兵种
楼主可以到这个连接看看:
里面有所有亡灵兵种(东方部落版,所有兵种有两个升级选择那个)的详细信息和所有特技的解释.这个网站是全世界最好的英雄无敌非官方网站,里面可以找到许多官方都不公布的信息,整理得非常系统.
英雄5的兵种几乎全是照英雄3借用来的,亡灵族尤其如此,只有六级兵变化比较大.我简单说几句自己的感觉:
1级:骷髅=骷髅射手/骷髅战士
骷髅射手是前期主力,不过跟别的族远程兵一比实在太弱了.骷髅战士抗魔抗远程,还能保护友军降低远程伤害,决战的时候有些用处.但因为招魂术改动非常大,骷髅海战术已经没有了,所以骷髅意义不大.
2级:僵尸=疾病僵尸/腐烂僵尸
低速低主动的典范.基本上还是肉盾.疾病僵尸砍一刀减两攻两防,跟3代一样.腐烂僵尸带减攻防的光环.但因为主动太低,很难发挥作用.
3级:鬼魂=幽灵/幽魂
基本指数很烂,但拥有无敌特技-虚无,任何物理攻击都有50%几率可以躲避,连魔拳都能躲.这东西做野兵非常难缠,自己用的时候可以用来分兵卡位保护远程兵,可以让敌人突防的难度增加一倍,所以非常有价值.
4级:吸血鬼=吸血伯爵/吸血王子
跟3代一样仍然是吸血加不受反击的王牌特技,但吸血特技被削弱很多-现在只能吸到伤害的一半,所以不像3代那么强悍了.吸血王子没有不受反击特技,但攻击时有一定几率催眠敌人.
5级:巫妖=巫妖王/大巫妖
跟3代一样仍然是死亡之云攻击.升级之后,巫妖王可以放黑暗系魔法,大巫妖可以放复活亡灵魔法,是亡灵族的中流砥柱.
6级:死灵=死神/女妖
这是唯一一个3代中没有的兵种,替换了恐怖骑士,但战斗力可比恐怖骑士差远了.虽然攻防伤害都是在六级兵中名列前茅,但低生命拖后腿,更重要的是特技太烂.死神特技伤害触摸是必杀加驱魔,但只能杀一个人,只有在及特殊的情况下才有用;女妖死亡挥舞伤害太低.而且价格奇高,跟战斗力完全不成比例.总之这个兵是六级兵里排名垫底的.
7级:骨龙=幻影龙/幽灵龙
还是跟3代差不多,只不过没了衰老特技.指数仍然是7级兵最后一名.周产量可以到3个,比别族的7级兵多一半,战斗力可以扯平,但性价比仍然是烂得不靠谱.
英雄无敌五个种族的兵种都有什么
枪兵 一级兵种 戟兵
HP:10
攻击:4
防御:5
伤害:1-3
速度:4
类型:地面 HP:10
攻击:6
防御:5
伤害:2-3
速度:5
类型:地面
弓箭手 二级兵种 神射手
HP:10
攻击:6
防御:3
伤害:2-3
速度:4
类型:远程
弹药:12
HP:10
攻击:6
防御:3
伤害:2-3
速度:6
类型:远程
弹药:24
攻击两次
狮鹫 三级兵种 皇家狮鹫
HP:25
攻击:8
防御:8
伤害:3-6
速度:6
类型:飞行
HP:25
攻击:9
防御:9
伤害:3-6
速度:9
类型:飞行
无限反击
剑士 四级兵种 十字军
HP:35
攻击:10
防御:12
伤害:6-9
速度:5
类型:地面
HP:35
攻击:12
防御:12
伤害:7-10
速度:6
类型:地面
攻击两次
僧侣 五级兵种 祭司
HP:30
攻击:12
防御:7
伤害:10-12
速度:5
类型:远程
弹药:12
HP:30
攻击:12
防御:10
伤害:10-12
速度:7
类型:远程
弹药:24
近身肉搏杀伤力不减
骑兵 六级兵种 骑士
HP:100
攻击:15
防御:15
伤害:15-25
速度:7
类型:地面
HP:100
攻击:16
防御:16
伤害:20-25
速度:9
类型:地面
而且在冲锋时可以获得额外的攻击力
天使 七级兵种 大天使
HP:200
攻击:20
防御:20
伤害:50
速度:12
类型:飞行 HP:250
攻击:30
防御:30
伤害:50
速度:18
类型:飞行
复活战友 恶魔的死敌
壁垒
半人马 一级兵种 半人马统领
HP:8
攻击:5
防御:3
伤害:2-3
速度:6
类型:地面
HP:10
攻击:6
防御:3
伤害:2-3
速度:8
类型:地面
矮人 二级兵种 战斗矮人
HP:20
攻击:6
防御:7
伤害:2-4
速度:3
类型:地面
HP:20
攻击:7
防御:7
伤害:2-4
速度:5
类型:地面
20%~40%的魔法抵抗
木精灵 三级兵种 大精灵
HP:15
攻击:9
防御:5
伤害:3-5
速度:6
类型:远程
弹药:12 HP:15
攻击:9
防御:5
伤害:3-5
速度:7
类型:远程
弹药:24
攻击两次
飞马 四级兵种 飞马 银飞马
HP:30
攻击:9
防御:8
伤害:5-9
速度:8
类型:飞行
HP:30
攻击:9
防御:10
伤害:5-9
速度:12
类型:飞行
枯木卫士 五级兵种 枯木战士
HP:55
攻击:9
防御:12
伤害:10-14
速度:3
类型:地面
HP:65
攻击:9
防御:12
伤害:10-14
速度:4
类型:地面
用树藤缠住敌人
独角兽 六级兵种 独角神兽
HP:90
攻击:15
防御:14
伤害:18-22
速度:7
类型:地面
HP:110
攻击:15
防御:14
伤害:18-22
速度:9
类型:地面
使敌人失明
绿龙 七级兵种 金龙
HP:180
攻击:18
防御:18
伤害:40-50
速度:10
类型:飞行
HP:250
攻击:27
防御:27
伤害:40-50
速度:16
类型:飞行
不受1-4级魔法影响
英雄无敌5东方部落新兵种资料,每个新加兵种的名称与特性,其他不用多讲。
森林:
Dryad: Flyer, No Enemy Retaliation, Spray Attack, Treant Union.
技能翻译:飞行兵种,无反击,挥洒攻击,树精联盟
名字翻译:森林妖精(暂时)
参考对比属性
花仙子 :攻击(1)防御(2)伤害(1-2)生命(5)速度(7)优先度(12)价格(35)
花 妖 :攻击(2)防御(1)伤害(2-2)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)拥有魔法值(10)
森林妖精:攻击(2)防御(1)伤害(2-3)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)
分析:
1、最大伤害比 花妖 高了那么1点,其他方面包括价格全等同于花妖,那么新的树精联盟应该不如以前花妖所掌握的魔法.
2、没有魔法值,树精联盟是主动还是被动,是永远被动还是条件被动还是概率被动,不知。
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Bladesinger: Agility.
技能翻译:敏捷
名字翻译:剑咏者(暂时)
参考对比属性
剑舞者:攻击(3)防御(2)伤害(2-5)生命(12)速度(6)优先度(11)价格(65)
战舞者:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(12)速度(6)优先度(15)价格(90)
剑咏者:攻击(6)防御(6)伤害(4-6)生命(12)速度(7)优先度(15)价格(120)
分析:
1、逆天阿,所有属性全面高于战舞者,我想就这30块钱,大家都是会舍得的,战舞者冷板凳是作定了。
2、敏捷技能就此属性看来,敏捷的加成只是自身属性的加成,也就是跑7步后。防御 12点。
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Sharpshooter: Shooter, No Range Penalty, Force Arrow.
技能翻译:射手,无远程惩罚,军团之箭
名字翻译:神射手(暂时)
参考对比属性
精灵猎手:攻击(4)防御(1)伤害(4-7)生命(10)速度(5)优先度(10)价格(125)弹药(12)
猎手头领:攻击(5)防御(3)伤害(5-8)生命(14)速度(5)优先度(10)价格(190)弹药(16)
神射手 :攻击(6)防御(5)伤害(8-9)生命(14)速度(5)优先度(11)价格(190)弹药(16)
分析:
1、属性上神射手也全部超越猎手头领,如果在射程内的话,明显猎手头领多一箭要更强,但是如果在射程外的话,应该是神射手更加厉害一点,价格上打平,选择哪个,看来还要看技能
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High Druid: Shooter, Caster (Stoneskin), Power Feed.
技能翻译:射手,师法(石头皮肤),力量给养
名字翻译:高阶德鲁依(标准)
参考对比属性
德鲁依 :攻击(7)0防御(7)伤害(7-9)00生命(34)速度(5)优先度(10)价格(310)弹药(5)魔法(12)
德鲁依长老:攻击(12)防御(9)伤害(9-14)0生命(33)速度(4)优先度(10)价格(425)弹药(7)魔法(15)
高阶德鲁依:攻击(12)防御(8)伤害(10-14)生命(34)速度(4)优先度(10)价格(440)弹药(7)魔法(15)
分析:
1、高阶德鲁依比德鲁依长老,最小伤害增加了1,防御减少了1,HP增加了1,几乎是没变的属性。价格上略微高上那么一点。从属性上,二者算是打平了。
2、既然价格相当,那么力量给养应该是一个比较牛B的技能,否则怎么能让其舍去那么重要的闪电和魔法给养呢?
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White Unicorn: Bond of Light, Blinding Attack, Large Creature.
技能翻译:光之束缚,失明攻击,大型生物
名字翻译:白色独角兽(标准)
参考对比属性
独角兽 :攻击(12)防御(12)伤害(10-20)生命(57)速度(7)优先度(12)价格(700)
银色独角兽:攻击(17)防御(17)伤害(10-20)生命(77)速度(7)优先度(12)价格(900)
白色独角兽:攻击(15)防御(15)伤害(9-24)0生命(80)速度(7)优先度(12)价格(900)
分析:
1、白色独角兽的攻击和防御都不如银色独角兽,HP略高,伤害的上下限差额非常之大。总体上六围属性和银色独角兽打平。价格也相等
2、由价格、属性看来光之束缚与应该抗魔光环相等的技能。我想如果遇到圣堂这样不会对你砸魔法的种族,应该是白色独角兽更具有优势
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Anger Treant: Entangling Roots, Rage of the Forest, Enraged, Large Creature.
技能翻译:纠缠根须,森林狂怒,激怒,大型生物
名字翻译:愤怒树精(标准)
参考对比属性
树精 :攻击(19)防御(27)伤害(7-17)0生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1200)
千年树精:攻击(19)防御(29)伤害(10-20)生命(181)速度(6)优先度(7)价格(1500)
愤怒树精:攻击(21)防御(27)伤害(12-20)生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1400)
分析:
1、愤怒树精的防御、生命等同没进化的树精,不过伤害和进攻方面得到了不小的提高。作为纯防守战术而言千年树精更加强悍。价格上也是千年树精略微高上那么一点
2、从属性上和名字上就可得知森林狂怒,绝对是一个对进攻很有帮助的技能。正好与就地扎根形成对比
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Rainbow Dragon: Flyer, Rainbow Breath, Large Creature.
技能翻译:飞行,彩虹呼吸, 大型
名字翻译:彩虹龙(标准)
参考对比属性
绿龙 :攻击(27)防御(25)伤害(30-50)0生命(200)速度(8)优先度(12)价格(3500)
翡翠龙:攻击(31)防御(27)伤害(33-57)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(4700)
彩虹龙:攻击(30)防御(26)伤害(30-60)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(3400)[估计是4400官方打错]
分析:
1、彩虹龙的属性略微不如翡翠龙但是这点属性差异不会有太大的影响。价格上应该是4400。
2、彩虹呼吸应该是一个对攻击时带来好处的技能,用土免疫换来了一个进攻技能。
如果对付某些非魔法种族的话,我想翡翠龙也要做冷凳
地狱:
夸塞魔(Quasit)
Siphon Mana,魔法虹吸
魔婴:攻击(2)防御(1)伤害(1-2)生命(4)速度(5)优先度(13)价格(25)
魔童:攻击(3)防御(2)伤害(2-3)生命(6)速度(5)优先度(13)价格(45)
夸塞魔:攻击(3)防御(3)伤害(1-4)生命(6)速度(6)优先度(13)价格(45)
分析:夸塞魔防御上略微有点提高,这对地狱种族来说是好事,6的主动实在是太好,作为野兵的话,将更头疼。技能未知,无法判定其出场概率。
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长角蹦魔(Horned Leaper)
Leap, 跳跃
Enraged,激怒
长角恶魔:攻击(1)防御(3)伤害(1-2)生命(13)速度(5)优先度(7)价格(40)
角魔督军:攻击(3)防御(4)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(8)价格(60)
长角蹦魔:攻击(3)防御(1)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(9)价格(60)
分析:长角蹦魔的防御反倒比原先升级前降低了(如果官方没把攻击和防御弄反的话),而且优先度提高了,这是好事,说明他是一个放弃防守的兵种,因为跳跃的未知,无法判定其出场概率。
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炎息魔犬(Firebreather)
Three-headed Attack,三头攻击
Fire Breath.火焰吐息
No Enemy Retaliation.不致反击
地狱犬首兽:攻击(4)防御(2)伤害(3-5)生命(15)速度(7)优先度(13)价格(110)
地狱三首兽:攻击(4)防御(2)伤害(4-6)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
炎息魔犬:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
分析:炎息魔犬的防御略微的提高了,但是那伤害缺比地狱三首兽少了1-1,这是很致命的,作为三级兵这伤害是相当低的,纵使地狱种族有不错的攻击加成,但是伤害却无法加成。火焰吐息暂时的未知,估计加一点火伤害吧,无论怎么样他比地狱三首兽多了一个技能,其他方面几乎一样,我想地狱三首兽没理由再登场了。
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魅妖(Succubus Temptress)
Shooter,射手
Ranged Retaliate,远程反击
Immune to Hypnotize (aka Puppet Master),蛊惑免疫(傀儡大师)
Seduce.引诱
妖姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(20)速度(4)优先度(10)价格(240)弹药(6)
宠姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(30)速度(4)优先度(10)价格(350)弹药(6)
魅妖:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(32)速度(4)优先度(9)0价格(350)弹药(6)
分析:魅妖的HP稍微得到了提高,不过这点效果,明显没什么作用,优先度降低了1,这对射手而言很致命。多了一个免疫傀儡大师, Hypnotize是傀儡大师(Puppet Master), 测试时的魔法名,这点我想不太关键。引诱技能的属性,我想很关键,可以取决于其地位。
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冥魇(Hellmare)
Fear,恐吓
Searing Aura,灼热光环
Large Creature.大型单位
地狱战马:攻击(13)防御(13)伤害(8-16)0生命(50)速度(7)优先度(16)价格(480)
梦魇兽马:攻击(18)防御(18)伤害(8-16)0生命(66)速度(8)优先度(16)价格(666)
冥魇:攻击(18)防御(17)伤害(10-17)生命(66)速度(8)优先度(15)价格(780)
分析:冥魇伤害得到了一定的提高,但是防御和优先度缺降低了,价格上有不小的提高,灼热光环是让周围的敌人受到燃烧吧,胡猜的。没出技能说明前,一切都不好说。
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深渊魔裔(Pit Spawn)
EAxe of Slaughter,夺命斧
Magic-Proof (50%),50%魔防
Large Creature.大型单位
深渊恶魔:攻击(21)防御(21)伤害(13-26)生命(110)速度(4)优先度(8)价格(1550)魔法值(18)
深渊领主:攻击(22)防御(21)伤害(13-31)生命(120)速度(4)优先度(8)价格(1850)魔法值(29)
深渊魔裔:攻击(27)防御(23)伤害(13-31)生命(140)速度(6)优先度(8)价格(1666)
分析:舍弃魔法深渊魔裔,别的不说,mf这种生物的话,一定比以前要困难的多。作为近战的他,全面提高了属性,50%魔防是对付魔法种族的利器。最小伤害还是只有13,被用了〖虚弱诅咒〗后,又是不堪设想,如果地狱有光明的〖非凡神力〗的话,深渊魔裔是目前最强的肉搏生物。
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大恶魔(Arch Demon)
Flyer (Teleportation),移形换位
Summon Other,同位召唤
Large Creature.大型单位
魔鬼 :攻击(27)防御(25)伤害(36-66)生命(166)速度(7)优先度(11)价格(3666)
大魔鬼:攻击(31)防御(29)伤害(36-66)生命(199)速度(7)优先度(11)价格(4666)
大恶魔:攻击(32)防御(31)伤害(36-66)生命(211)速度(6)优先度(10)价格(3666)
分析:从属性上大恶魔明显是主防,降低了关键速度和优先度,提高了防御和生命,多了一招同位召唤,还是等技能说明来后,才能做分析。
求英雄无敌5的种族及其兵种介绍,谢了~~~~
顺序是
地牢
墓地
森林
地狱
学院
圣堂
1级兵种
名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑
斥候 3 3 2-4 105105/--14
刺客 4 3 2-4 145125/--14
骷髅 1 2 1-14510 --/--40+6
骷髅弓箭手 1 2 1-254108/--40+6
花精 1 1 1-25 712 --/--20+4
妖精 2 1 2-26 714 --/1020+4
魔婴 2 1 1-24513 --/--32
魔童 3 2 2-36513 --/--32
侏儒 2 2 1-253 75/--40
侏儒大师 3 2 1-265117/--40
农民 1 1 1-133 7 --/--44+5
民兵 2 1 1-264 8 --/--44+5
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2级兵种
名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑
血腥姐妹 4 2 5-7 16714 --/--10+?
血腥复仇者 5 2 5-7 16816 --/--10+?
僵尸 1 2 1-2 174 6 --/--30
瘟疫僵尸 2 2 2-3 174 7 --/--30
刀锋舞者 3 2 2-5 12611 --/--18
战斗舞者 4 3 3-5 12615 --/--18
长角恶魔 1 3 1-2 135 7 --/--30+2
角魔督军 3 4 1-4 135 8 --/--30+2
石像鬼 3 4 1-1 156 9 --/--28
石雕像 3 5 1-2 20710 --/--28
弓箭手 4 3 2-474 9 10/--24
弩箭手 4 4 2-8 104 8 12/--24
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3级兵种
名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑
牛头人 5 2 4-7 315 8 --/--12+?
牛头人守卫 5 2 4-7 355 8 --/--12+?
鬼魂 4 4 3-78510 --/--18
幽灵 4 4 5-7 12711 --/--18
猎人 4 1 4-7 10510 12/--14
猎人头领 5 4 5-8 14510 16/--14
地狱犬 4 2 3-5 15713 --/--16
三首猎犬 5 3 4-6 15813 --/--16
铁巨像 5 5 3-5 184 7 --/--18
钢巨像 6 6 5-7 244 7 --/--18
步兵 4 8 2-4 164 8 --/--20
剑士 5 9 2-5 264 8 --/--20
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4级兵种
名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑
黑暗骑手 9 7 7-1240611 --/-- 8
黑暗精英10 9 7-1460811 --/-- 8
吸血鬼 7 6 6-9 30511 --/--10
吸血伯爵 8 7 7-1135711 --/--10
高阶德鲁伊 9 9 7-9 345105/12 8
德鲁伊长老12 9 9-14334107/15 8
妖姬 6 6 6-13204106/--10
宠姬 6 6 6-13304106/--10
法师1010 7-7 184103/1010
大法师1010 7-7 304104/1710
狮鹫 7 5 5-1030515 --/--10
皇家狮鹫 9 8 5-1535615 --/--10
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5级兵种
名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑
九头怪1512 7-14805 7 --/-- 6
深渊多头蜥1515 9-14 1255 7 --/-- 6
尸巫1515 12-17 503105/-- 6
巫妖1919 16-20 553106/16 6
独角兽1212 10-20 57712 --/-- 6
银色独角兽1717 10-20 77712 --/-- 6
地狱战马1313 8-1650616 --/-- 6+2
梦魇兽1818 8-1666816 --/-- 6+2
神怪131212-1633712 --/-- 6+2
神灵苏丹151316-2240812 --/-- 6+2
牧师1212 9-12544107/-- 6
圣裁者1616 9-12804107/12 6
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6级兵种
名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑
暗影女巫181817-24804104/11 4
暗影女族长202017-27904104/14 4
死灵242220-2595611 --/-- 4
缚灵262425-30 100611 --/-- 4
树妖1927 7-17 1756 7 --/-- 4+1
远古树精192910-20 1816 7 --/-- 4+1
深渊恶魔211913-26 1104 8 --/12 4
深渊领主232113-31 1204 8 --/13 4
罗刹252015-23 1205 9 --/-- 4
罗刹王252023-30 1406 8 --/-- 4
骑士232120-3090711 --/-- 4
圣骑士242420-30 100812 --/-- 4
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7级兵种
名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑
影龙252445-70 200910 --/-- 2
黑龙303045-70 240910 --/-- 2
骨龙272815-30 150611 --/-- 2+1
鬼龙302825-35 160711 --/-- 2+1
绿龙272530-50 200812 --/-- 2
翡翠龙312733-57 200914 --/-- 2
魔鬼272536-66 165611 --/-- 2
大魔鬼312936-66 200711 --/-- 2
巨人272740-70 175610 --/-- 2
泰坦303040-70 1906105/-- 2
天使272745-45 180611 --/-- 2
大天使313150-50 220811 --/-- 2
斥候(升级:刺客)
作为刚刚离开神庙的新人,这些斥候正在进行着最后的考验,之后他们就会成为一个刺客。虽然年轻而且没有经验,但是他们已经拥有了大量的理论知识,以及在杀戮的技艺方面的长期训练。他们的远程和近战能力同样出色。
血腥姐妹(升级:血腥复仇者)
血腥姐妹是地下城军队的核心。这些黑暗之龙的仆人们掌握一种与精灵不同的武学。她们非常迅捷,能够在同一次攻击中冲刺或者躲闪。所以,她们是适合所有战术的完美的战士。她们永远不会惧怕近距离作战。
牛头人奴隶(升级:牛头人守卫)
在地下城社会中,牛头人常常会被作为奴隶,进行最艰苦最低下的工作。然而,牛头人以他们的勇气和尊严而闻名。他们会尽最大的努力来完成所有任务,包括为了奴隶主而战斗。事实上,他们在战斗中表现出的力量就连黑暗精灵,甚至是其他势力也相当地尊敬他们。
黑暗骑手(升级:黑暗精英)
黑暗骑手是地下城势力的骑兵部队。他们骑着凶残的洞穴蜥蜴,向敌人冲锋,打碎他的盾牌破坏他的铠甲。他们的冲锋十分地凶狠,无论多么强大的生物都无法抵挡。他们常常在地下城的迷宫中巡逻,攻击那些闯入这些洞穴的愚蠢敌人。
多头龙(升级:深渊多头龙)
多头龙和黑龙一样,是阿斯汉的地下世界中最古老的居民之一。黑暗精灵到来之时,他们已经存在很久了,并且,他们最终接受了黑暗精灵。随着时间的过去,这两个种族不断接近并且最后成为了同盟,共同防止这些洞穴被\"光明世界”所影响。多头龙是一种缓慢的生物。他们通常喜欢埋伏在黑暗处突然袭击他们的猎物。理所当然,他们能同时攻击3个目标。
暗影女巫(升级:暗影女族长)
暗影女巫们将她们的整个生命奉献给马拉萨。因此,她们得到了超自然的力量,用暗影之箭来撕碎她们的敌人。她们也能用法术来削弱她们的对手,或者驱策她们的军队进行战斗
影龙(升级:黑龙)
马拉萨的子女――影龙,他们把守在暗影迷宫的入口。年轻的龙(那意味着他们大约只有几百岁)有时会为了一些无人知晓的秘密、稀世珍宝或是某些血之契约,而协助暗黑精灵作为交换。
小仙子(升级形态:妖精)
小仙子是森林城市的主人Kersyl的守护精灵,她们生活在这些巨大树木的分杈上,彼此之间形成了紧密的共生关系。这些生物并不 擅长战斗,但她们会不顾自身弱小,勇猛地去保卫自己的家园。当她们出现在战场上时,敌人们就必须要认真面对大群长翅膀的生物。
刀锋舞者(升级形态:战斗舞者)
刀锋舞者是森林的核心步兵。这些精灵从小就接受神秘格斗术的严格训练,这使他们擅长躲避并且动作敏捷,但并不追求强大的力量。他 们不穿铠甲,很容易暴露在敌人的攻击中。
基于出众的机动性与速度,刀锋舞者可以成为攻击战略中的重要组成部分。
猎手(升级形态:猎手头领)
在和平年代,猎手供给着森林社会,因此得到了尊重。他们漫游在精灵王国内,遵从着不成文的法规,与大自然一起生活。他们不会毫无 目的地去杀死生物,但在战争年代,他们会变成致命、快速的射手。
德鲁伊(升级形态:德鲁伊长老)
德鲁伊是自然界的化身――大地之龙Sylanna的牧师,因此他们能够掌握森严的等级制度中所隐藏的奥秘。他们通常被认为是森林 族的术士,Sylanna的祝福让他们掌握了元素法术,可以直接用自然的愤怒打击敌人,或者是增强友军。而他们基础的魔力攻击也 是极具破坏性的。
独角兽(升级形态:银色独角兽)
独角兽是自然界的精灵,它们被森林族当作远古神灵的化身而崇拜。它们是整个种族的图腾动物,有预言说最后一只独角兽死去时,就是 森林族灭亡的时候。独角兽拥有出众的能力,在敌人施法时,可以给附近的友军提供保护。
树妖(升级形态:远古树妖)
树妖是森林部队中最巨大沉重的步兵,这些动作缓慢的大树是精灵王国最为强壮的生物。它们获得意识要感谢与精灵的紧密关联,因此它 们是森林之神的忠实仆人。
绿龙(升级形态:翡翠龙)
绿龙是大地之龙的化身,这些巨大生物的力量来自于大地,能够抵挡任何火属性的攻击。此外它被强大的生命氛围所环绕,能够对任何攻 击它的敌人造成杀伤。
小鬼(可升级为:仆役)
小鬼和仆役是一大群长着翅膀的小生物,它们数量众多,但幸运的是这些生物较弱,一个有经验的战士就能给他们造成巨大的伤害。对任何魔法英雄来说,小鬼和仆役都非常令人苦恼,因为他们拥有消耗甚至吸取敌人魔法值的能力。
长角恶魔(可升级为:长角督军)
恶魔和咕噜是地狱军队的基本步兵。在战场上,他们拥有一定的抵抗力,能凭借着庞大的数量抵御敌人的进攻。长角恶魔还拥有独特的自爆能力。
地狱犬(可升级为:三头地狱犬)
地狱犬和三头地狱犬是地狱族部队的先头部队。他们的独特的攻击方式使他们拥有强大的攻击力。不过,这些生物的防御较弱,因此持久性较差。他们适合在小型战斗中使用或者攻击那些已经被削弱的敌人。此外,三头地狱犬拥有能同时攻击多个敌人的能力。
女妖(可升级为:女妖亲信)
女妖是地狱种族中唯一的远程攻击生物。在战场上,她们拥有强大的攻击力,令人闻风丧胆,即使是那些比她们强壮的生物也不例外。女妖不善长近战。
地狱马(可升级为:梦魇兽)
梦魇兽是地狱族中行动最为敏捷的,他们可以穿越战场猛烈地冲入敌阵,可以让敌人惊惶地逃走,哪怕敌人比他们还要强大。
深渊魔鬼(可升级为:深渊领主)
深渊魔鬼和深渊领主是地狱族军队中经验丰富的战士。他们的攻击和防御都很高,同时也拥有魔法攻击的能力。这些生物是实施各种成功策略的核心。
魔鬼(可升级为:大魔鬼)
魔鬼是Ashan世界上混乱力量的终极生物。在地狱族军队中,他们的力量和敏捷都是最高的,因此可以随心所欲地在战场上进行瞬移。此外,大魔鬼还拥有能召唤深渊领主的强大能力。
小鬼(升级:高级小鬼)
简介:小鬼是拥有恶魔血统的小生物。和兽人不一样,他们对主人非常忠实。小鬼其实非常软弱,在战场上以射手角色出现,使用能射出小炸弹的特殊武器。
石像鬼(升级:黑曜石像鬼)
简介:石像鬼是会动的雕像。这些雕像在远古时期被制作出来,以保卫Ashan南部那些荒凉之地的神秘庙宇。当法师们发现这些庙宇时,也发现他们能轻易操纵这些石像鬼。这种生物具有高速和超高抵抗的特性,特别是能抵抗闪电。因此他们是优秀的护卫力量。
铁巨像(升级:钢巨像)
简介:巨像同样是被法师所操纵的雕像,相对来说更为笨拙。但它们与石像鬼一样,具有超强的抵抗能力,这完全是因为它们的无机组成。不幸的是,它们的动作非常非常缓慢。为了补偿这个缺点,法师们使用法术让巨像们具有更高的魔法抵抗能力。巨像不会被士气所影响,还能依靠无机结构完全抵抗某些法术。
法师(升级:大法师)
简介:法师是学院派系社会的统治者。除非必要,否则他们通常不会介入战斗。大部分法师都是老头子,动作缓慢,而且虚弱。但他们在魔法方面具有极高的天分,能射出纯魔法能量,击伤射程内的任何生物 - 包括友方。所有的法师都会几种魔法。
神灵(升级:神灵苏丹)
简介:神灵是法师召唤的元素精魂,用以投入战场。神灵会和法师的灵魂绑定,一旦绑定就不能退却,会一直保护它的主人直至消耗完能量。在进攻和防守能力上,神灵都非常优秀。它们是学院派系最快速的战斗单位,还掌握基础性的法术。它们是全能的战士,在任何战术中都能得到很好的运用。
罗刹妃(升级:罗刹王)
简介:罗刹是精魂世界的古代统治者,并在远古被一个南方社会所崇拜。这些生物由于其强烈的复仇能量,被旅行法师们所发现。在经过了许多次失败的尝试后,法师们终于能够有效地召唤和控制它们。这些生物机器强大,能力也很全面,具有非凡的格斗技能,让敌