求生之路显示角度的指令是(求生之路选关指令)

求生之路1第三人称准星调整命令(以前试过但忘记了命令)!!!

求生之路游戏调第三人称视角,输入thirdpersonshoulder回车即可。

求生之路游戏改回第1人称,输入firstperson即可。

第3人称适合用手柄玩;第1人称适合用键盘鼠标玩。

背景设定:

20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。

这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。

由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。

但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。

求生之路咋调第三人称视角

求生之路游戏调第三人称视角,输入thirdpersonshoulder回车即可。

求生之路游戏改回第1人称,输入firstperson即可。

第3人称适合用手柄玩;第1人称适合用键盘鼠标玩。

扩展资料:

1、求生之路的角色设定:

玩家角色:无论是在单人战役还是多人联机中,玩家可以在开始游戏后选择四名幸存者中的一名进行游戏。四名幸存者除了外表不同外,其他没有任何区别,也没有什么特点等。幸存者都拥有血条,当被感染者击中后可以使用急救包恢复体力。

2、求生之路的武器:在游戏中玩家可以寻找到各种各样的武器,如消防斧、吉他、铁棍、棒球棍、砍刀;手枪、突击步枪、霰弹枪、火箭炮等。这些武器大致可以分为近战武器和远程武器,除了近战武器外,枪械都是需要子弹才能攻击丧尸的。

3、求生之路的消耗品:游戏中的消耗品主要分为急救包、弹药。这些道具统一都可以在一些建筑物和安全屋里寻找到,同时它们的携带量也是有上限的,玩家需要取舍。

4、求生之路的场景地图:

⑴场景:无论是单人战役还是多人联机,玩家的主要目的就是从关卡入口前往脱离处,在路上玩家可以进入一些建筑物里寻找物资、武器等。

⑵环境地形:游戏的整体画面都是偏向黑暗风格的,几乎所有的关卡都是黑夜,游戏中的天气环境也是阴森的。游戏中几乎没有什么特殊地形,除了一些障碍物会阻拦玩家的前进外,玩家只需注意一些高楼旁的边缘即可,若是从高楼边缘坠落除了其他幸存者营救玩家之外,否则便会坠落死亡。

参考资料来源:百度百科-求生之路

跪寻 求生之路2 命令大全!

此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!

在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1

下面就是命令代码:

version 查看当前游戏版本

god 1 无敌

noclip 穿墙

status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家

ping 游戏延迟查看

sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)

volume 1.0 音量(默认)

connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏

net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值

pause 暂停游戏

kill 自杀

sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹

give health 加满血

give ammo 加满弹夹

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!

melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!

melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)

sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪

sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑队友停止移动

sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

cl_crosshair_dynamic 0 小准心

cl_cmdrate +100 强制修改PING值命令

---------------------------------------------

z_add 创造一个普通僵尸

z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger 创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank 创造一个Tank大坦克

z_spawn witch 创造一个Witch女巫

z_speed 250 普通僵尸的移动速度

z_health 50 普通僵尸的生命值

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔

----------------------------------------------------------

upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果

upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果

upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果

-----------------------------------------------------------

give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪器

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 药丸

give gascan 汽油红桶

give propanetank 煤气罐

give oxygentank 氧气瓶

give pipe_bomb 炸弹

give molotov 燃烧酒瓶

give vomitjar 胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发散弹枪

give shotgun_spas 2代的连发散弹枪

give pumpshotgun 1代的单发散弹枪

give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪

give hunting_rifle 1代的连狙

give sniper_military 2代的连狙

give rifle M16步枪

give rifle_ak47 AK47步枪

give rifle_desert SCAR步枪

give smg 小型冲锋枪

give smg_silenced 消声器小型冲锋枪

give pistol 手枪

give pistol_magnum 玛格南手枪

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give chainsaw 电锯

give grenade_launcher 榴弹发射器

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒

give upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

give melee 猎人僵尸的手

give gnome 圣诞老人

give fireworkcrate 一盒烟花

give sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give hunting_knife 匕首

give riotshield 防暴盾牌

--------------------------------------------------------------------------------

map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)

map 地图名 versus 对抗模式

map 地图名 realism 写实模式

map 地图名 survival 生存模式

map 地图名 scavenge 清道夫模式

mp_gamemode survival 激活生存模式

mp_gamemode coop 合作模式

mp_gamemode versus 对抗模式

-------------------------------------------------- -----------------------------------------------

以下是地图名(后面是中文注释)

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆

c1m2_streets 1.死亡中心2街道

c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心

c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅

c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓

c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村

c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront 5.教区1码头

c5m2_park 5.教区2公园

c5m3_cemetery 5.教区3墓地

c5m4_quarter 5.教区4特区

c5m5_bridge 5.教区5桥

在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名

如:changelevel c1m1_hotel

changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

z_difficulty \"Easy\" 游戏难度简单

z_difficulty \"Normal\" 正常

z_difficulty \"Hard\" 困难

z_difficulty \"Impossible\" 专家

服务器如何使用密码?

sv_password 密码

director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)

survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)

survivor_crouch_speed \"999\" ---蹲著的速度

director_panic_forever \"1\" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit \"100\" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size \"120\" 不理他XD

rescue_min_dead_time \"3\" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health \"75\" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration \"1.75\" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed \"80\" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert \"11\" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity \"125\" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch \"2\" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank \"1\" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration \"1\" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval \"0\" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval \"10\" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min \"10\" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max \"10\" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra \"10\" 同上

z_spawn mob 立刻引出一波尸潮

z_acquire_far_range \"9000\" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time \"0.5\" 看到你之后经过\"0.5\"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range \"500\" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time \"0\" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size \"60\"

z_mob_spawn_min_size \"20\"

z_must_wander \"1\" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health \"200\" 僵尸的血量

z_speed \"50\" 僵尸的速度

z_walk_speed \"200\" 僵尸慢走的速度

director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件

restart 重新开始游戏

buddha 打不死

respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活

record 录像名 会在[求生之路2\\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,

过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。

一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。

stop 停止录像

playdemo 录像名 播放录像

Shift + F2 视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\\left4dead2]目录下)

snd_rebuildaudiocache 新地图声音加载,用来修复声音

控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入stop就停止录像

播放就在控制台输入playdemo 录像名字

warp_* 传送

warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边

warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门

warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局

warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地

踢人:

1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。

2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。

封IP:

可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。

例如:addip XXX 0

取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:

封禁IP:addip 222.xxxxxx

解封IP:removeip 222.xxxxx

用ip联机conn +IP

生还者参数

survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)

survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)

survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态

survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度

survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。

survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间

survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命

survivor_speed * 生还者平时行路速度

survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度

急救包参数

first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血

first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血

first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)

止痛药:

pain_pills_health_value * 止痛药加几多血

肾上腺素参数

adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度

adrenaline_duration * 插一针要多少时间

adrenaline_health_buffer * ??

adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少

adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度

心脏起搏器参数

defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动

defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒

武器升级参数

upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)

upgrade_explosive_slug_force * 同上

upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)

榴弹发射器参数

grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害

grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围

grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围

grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远

grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度

关于枪托的设置:

z_gun_range 130 说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)

z_gun_physics_force 25 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)

关于刷新怪物的属性设置:

z_exploding_limit 2 说明:BOMMER最大可能产生的数量

z_gas_limit 2 说明:?MOKER最大可能产生的数量

z_hunter_limit 2 说明:HUNTER最大可能产生的数量

z_cooldown_spawn_safety_range 1000 说明:冷却感染者出现的安全范围

z_finale_spawn_safety_range 600 说明:最终章节感染者出现安全范围

z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔

z_ghost_finale_spawn_interval 20 说明:最终章节特殊感染者出现间隔

z_ghost_spawn_in_start 0 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始

z_ghost_spawn_interval 60 说明:特殊感染者出现间隔

z_ghost_speed 450 说明:特殊感染者移动速度

关于土雷的设置:

pipe_bomb_timer_duration 10 说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间

关于hunter的设置:

hunter_pounce_air_speed 400 说明:hunter飞扑的速度

hunter_pounce_max_loft_angle 45 说明:hunter最长距离的飞扑仰角

hunter_pz_claw_dmg 20 说明:hunter的爪子攻击力

z_hunter_health 800 说明:hunter的血量(HP)

z_hunter_speed 700 说明:hunter的移动速度

z_hunter_limit 1 说明:hunter同时出现数量

关于smoker的设置:

tongue_fly_speed 9999 说明:?moker的舌头射速

tongue_range 400 说明:?moker的舌头长度

tongue_victim_max_speed 300 说明:?moker将您捆绑后的拖行速度

tongue_victim_acceleration 100 说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度

z_gas_health 1500 说明:?moker的血量(HP)

z_gas_speed 500 说明:?moker的移动速度

关于boomer的设置:

z_exploding_health 2000 说明:boomer的血量(HP)

z_exploding_speed 80 说明:boomer的移动速度

z_vomit_range 350 说明:boomer的呕吐范围

z_vomit_velocity 2500 说明:boomer呕吐胆汁的速度

z_exploding_splat_radiu? 600 说明:boomer(落地)爆炸的范围

关于charge的设置:

z_charge_impact_angle 0.7 说明:Charge冲击角度

z_charge_impact_radius 120 说明:Charge冲击范围

z_charge_interval 12 说明:Charge出现间隔

z_charge_max_damage 10 说明:Charge冲击最大伤害

z_charge_max_force 800 说明:Charge冲击最大力量

z_charge_min_force 550 说明:Charge冲击最小力量

z_charge_start_speed 说明:Charge冲击开始时速度

z_charge_max_speed 500 说明:Charge冲击最大速度

z_charger_allow_shove 0 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)

z_charger_health 600 说明:Charge的血量(HP)

z_charger_limit 1 说明:Charge同时出现的数量

z_charger_max_prop_force 3000 说明:Charge最大支撑力量

z_claw_hit_pitch_max 20 说明:Charge爪子最大攻击间距

z_claw_hit_pitch_min -20 说明:Charge爪子最小攻击间距

关于jockey的设置:

z_jockey_control_max 0.8 说明:Jockey控制最大

z_jockey_control_min 0.8 说明:Jockey控制最小

z_jockey_control_variance 0.7 说明:Jockey控制方差

z_jockey_health 325 说明:Jockey的血量(HP)

z_jockey_leap_again_timer 5.0 说明:Jockey再次飞跃间隔

z_jockey_leap_range 200 说明:Jockey飞跃范围

z_jockey_leap_time 1.0 说明:Jockey飞跃时间

z_jockey_limit 1 说明:Jockey同时出现数量

z_jockey_ride_damage 3 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害

z_jockey_ride_damage_delay 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟

z_jockey_ride_damage_interval 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔

z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 说明:Jockey危害距离

z_jockey_ride_scan_distance 800 说明:Jockey捕获距离

z_jockey_ride_scan_interval 3.0 说明:Jockey捕获间隔

z_jockey_speed 250 说明:Jockey移动速度

z_jockey_speed_blend 6.0 说明:Jockey混合速度

关于tank的设置:

z_tank_health 15000 说明:坦克的血量(HP)

z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)

z_tank_speed 180 说明:坦克的移动速度

z_tank_walk_speed 200 说明:坦克的走路速度

tank_burn_duration_normal 20 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间

tank_burn_duration_hard 40 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间

tank_burn_duration_expert 80 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间

z_tank_rock_radius 1000 说明:坦克的投石头的最大距离

z_tank_throw_force 1000 说明:坦克的投石头的速度

tank_swing_physics_prop_force 8.0 说明:坦克砸东西力度倍数

z_tank_throw_interval 2 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔

关于子弹的调整:

ammo_smg_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量

ammo_buckshot_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量

ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量

ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量

ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量

ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量

关于物品密度的设置:

director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度

director_pipe_bomb_density 13 说明:土质炸弹出现的密度

director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度

4202的游戏模式说明

模式名列表及介绍:

chainsaws (全程武器只有电锯)

fourswordsmen (全程只有武士刀,且没有普通僵尸 ,只有特殊僵尸)

hardcore (如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)

headshotonly (普通僵尸爆头才死)

lastmanonearth (只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)

linearscavenge (清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)

m60s (全程只有M60且弹药无限)

maxspecials (生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)

nohealthversus (没有药包和药瓶的对抗模式)

realismversus (写实对抗)

temphealth (血会不断减少,无药包)

ultrarealism (超级写实,4261以上版本可用)

versussurvival (生存对抗)

viptarget (保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)

madness (没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)

realismscavenge (写实清道夫)

versuscoop (用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)

格式:

map 上述地图名 上述模式名

比如:

map c5m5_bridge m60s

就是指玩 大桥地图 全M60机枪模式

如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!

单机对抗方法:

只对4121以上版本有效!

首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus 打开对抗模式.

然后控制台输入 sv_cheats 1 开作弊

再输入

sb_all_bot_team 1

这样就不会因为没人而被关闭服务器

sm_cvar skill 3 默认的是2,3是最高的AI等级了

备注:

切换到旁观:spectate

加入感染者:jointeam 3

加入生还者:jointeam 2

还不行的话我给你个插件把!QQ458621715

《求生之路》怎么调成第三人称视角?

进入游戏后,当前显示为第一人称视角。(左下角框框有个小人拿枪) 切换第三人称视角按V。

如图所示,按V后,切换为第三人称视角(左下角拿枪的小人不见了)。

《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。

《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名\"幸存者\"将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。

根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。

具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……