或许能吸引更多第三方入驻。
在一场闭门会议中,任天堂向受邀的开发者分享了自己正在打造的新引擎——BEZEL。据了解,官方试图通过新引擎和一系列中间工具,来引导开发者在短时间内创造有趣的游戏,并最大限度的降低制作成本。
考虑到任天堂对第三方的态度越来越友好,再结合新引擎的描述,BEZEL可能更倾向于迎合Switch平台的独立开发者。
与此同时,有人在推特上公开了一张未曾见过的游戏截图,称其来源于任天堂在GCC 2018(Gc-Conf)上的官方演示。这很有可能是一个与BEZEL相关的技术演示,要么就是一个游戏概念,与《色彩喷射团》早期的“豆腐块”模型有些相似。
来源:Resetera