阿玛拉王国惩罚(阿玛拉王国惩罚最强职业)

阿玛拉王国惩罚怎么过海

阿玛拉王国惩罚是过不了海的,想要离开的回到拉塞尔城市后就可以实现魔灵大陆的大地图的快捷传送了。

离开这个海岛回到魔灵大陆需要满足以下几个条件:

完成该dlc女船长交待给你的偷海盗船的任务,完成该任务后去找女船长,她会问你是否要回到拉塞尔城,这个城市是连接魔灵大陆与死亡凯尔海岛的关键点。回到拉塞尔城市后就可以实现魔灵大陆的大地图的快捷传送了。

要想回到海岛也必须先到拉塞尔城的港口去找女船长开船送你去。而不是大地图快捷旅行。大地图的快捷传送只适用于魔灵大陆户外的传送以及DLC地图的内部户外传送。

游戏技巧:

首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。

因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。

点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。

技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭支点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。

回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。召唤要么点满,要么一点不加,点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。

护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。

阿玛拉王国惩罚副武器影响的属性有哪些?

【阿玛拉王国:惩罚】

副武器影响的属性:

1.加百分比伤害加血加蓝,每秒回血回蓝

2.提升技能提升生活技能,额外获得经验(额外掉落金钱应该也会影响,不过不好测...),白天黑天增加伤害的没测...

加百分比重伤伤害增加的也有效..同理轻伤应该也有效的..还有加百分比元素伤害是有效的

没测试出来的有:加暴击率...个人觉得无效吧...

加暴击伤害,应该也无效吧...

不能产生的属性影响:吸血吸蓝(孩子,放弃你的幻想吧);对某种怪增加伤害;物理攻击和属性攻击,流血等(这个应该能知道)

阿玛拉王国惩罚好玩吗

好玩。。。。之前玩dota、LOL、洛奇英雄传都是各种淡定,但是玩阿玛拉王国惩罚,我惊呼了!我是昨天开始玩的,一玩就喜欢上了。人家说这个游戏类似上古卷轴和神鬼寓言,其实上古卷轴和神鬼寓言我玩过,只有神鬼寓言我全部通关了,上古卷轴我并不喜欢(得罪好多人了,不过真是无爱啊),这个游戏我认为还是值得一玩,命运系统、天赋系统每次升级,学的新技能都会给人惊喜,至于很多人说有打击感,我觉得一般吧,可能玩洛奇英雄传和坑爹龙之谷玩多了,这个就不特别突出了,但是打击感还是算可以的,任务不会英文也没所谓的,反正都有白色圈圈(主线是黄色圈圈)提示,顺着地图走就行了,我英文基本是大半不懂的,但是玩下去完全没问题,画面可以,游戏性可以,我玩的是战士,拿盾牌,居然有些像洛奇英雄传的盾娘,各种盾反,爽!(这个游戏碰到人多时不能无脑砍拼血,要死很快的,所以也有操作性可言的,但是不难,走位风筝丢魔法砍两刀盾挡,各种取人首级毫无压力,当然更多人应该喜欢玩盗贼吧,各种潜行暗杀,不过我玩LOL都是玩肉盾的,就是喜欢光明正大去砍),另外这个游戏另我称赞的是,跑路很久也不怎么晕(就是3D眩晕症),以前我玩射击游戏、龙腾世纪2、无主之地等,一玩3小时以上就头晕恶心到不得了,这个游戏我连续玩了4个半小时,居然没有头晕!怎么说IGN评分9.0分啊(PC9.0分以上游戏不多,主机上面反而多很多),怎么说都是EA作品啊,从来就有话:“EA出品,必属精品”,看在EA的名分上,这个游戏值得玩。