《战神》关卡设计师:我受到了《血源诅咒》的启发

“捷径”是玩家们熟悉的一个设计。

  在一档名为“挪威神话失落篇章”的播客节目中,索尼圣塔莫尼卡工作室透露了《战神》关卡设计的相关信息。有趣的是,它的灵感似乎来源于索尼另一款独占产品——From Software旗下的《血源诅咒》。

  高级系统设计师Anthony Dimento,以及首席关卡设计师Luis Sanchez表示,他们想要开辟和扩展线性游戏世界,让“整个世界变得更为鲜活”。这意味着玩家会有更多选择的余地,游戏的探索要素将比他们想象中规模更大。

  Sanchez说到:“我喜欢创造彼此环绕相连的空间。《血源诅咒》是我衷爱的游戏之一,这款作品有着顶尖的设计,对我来说也是一种启发。因此,《战神》中不少的探索场景同样有所映射,其中不乏一些小型的循环回路,玩家可以通过解锁它们从而找到快捷路径。为这些路径、捷径赋予意义和目标,并在脑中整合所有场景,是最让我兴奋的一点。”

  开发人员强调,《战神》并不是一个开放世界游戏。与之相反,游戏将有一个中心,玩家可以围绕这个中心接取到支线任务,在主线故事之外也能获得身临其境的体验。其中大部分支线都由一对矮人铁匠提供,他们会为奎托斯制作装备,而这些物品也有着独特的背景故事。Dimento和Sanchez表示,这些都将以“某种形式”和主线联系在一起。

来源:RollingStone

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