《双人成行》制作人:单人游戏太长了

你希望玩到能反复玩的游戏,还是没有任何重复感的游戏?

  限定双人游玩的合作游戏《双人成行》因其优秀的游戏表现引发了玩家的热议,并获得了玩家与媒体的一致好评。制作人 Josef Fares 在近日接受了 Inverse 的采访,采访中他认为单人游戏一般来说太长了,因此这些游戏的机制会(反复)使用很长的时间。开发人员希望看到合作类游戏变得更加普遍 —— 就像过去一样。

  Josef Fares 用了一句话总结:“游戏太长了”。

  Fares 将这个观点扩展到了游戏的重玩性上,《双人成行》没有提供什么可重复游玩的内容,也没有加入收集要素,而有的玩家会将这些东西视为游戏的填充内容。而在 Fares 看来,开发者、发行商和评测者讨论游戏的重玩性是非常“奇怪”的,因为他相信能通关一款(单人 / 单机)游戏的玩家肯定没有能重复游玩(装备驱动类游戏、网游)的玩家多,以《巫师3》为例,Fare 指出只有 30% 的玩家通关了本作,“你还有必要提什么可重复游玩性么?,这可是有 70% 的玩家连游戏都没通关。”

THE END
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