恐怖游戏《灵媒》实机演示:受益于新主机的分屏设计
老派,但又有新意。
由山冈晃作曲、Blooder Team 制作的恐怖游戏《灵媒》,在 Xbox Game Showcase 后又单独放出了一段实机演示。相比预告片它所展现的东西更加清晰,也让人感觉到一丝新意,不少玩家都在演示下方留言提到:“为什么不在微软发布会上放这个。”
- 玩家会同步在表里两个世界探索(正式名称应该是现实世界与灵魂世界),也就是说大部分流程中,玩家游玩的时候是左右分屏,两边场景相同但内容不同,主角动作相同。
- 得益于次世代主机的性能,开发者表示“同步表里世界完全没有加载”。
- 主角还没有完全控制好在两个世界里穿越的能力,所以可能有时候玩家会只在单个世界里探索。
- 在对某个物体进行调查时,游戏会转换为第一人称主视角的探索互动形式。
- 演示里有一段:主角调整表世界的时钟,里世界的时间开始随之变化。这段采用了双屏处理,玩家拨动时钟的动作与里世界时间的变化完全同步,效果很不错
- 里世界的主角有“灵魂出窍”的能力,因为有些时候里世界能到达的地方,在表世界被障碍挡住了,这时候里世界的主角可以先强行断开与表世界的连接,自己探索里世界而不被表世界的角色限制(因为表里世界两个主角其实是一个人,所以行为动作是完全同步的)。
- 而主角在里世界收集了能量后可以使用“灵魂冲击”,这个能力似乎是既可以在里世界用以攻击敌人,还可以用来反哺表世界,给表世界的物体供电。
总体来讲游戏应该是有分屏、战斗、点击解密、摄像机视角元素的惊悚游戏,很老派,开发者还暗示了会有挺多 BOSS 战。
《灵媒》预计于 2020 年冬季登陆 Xbox Series X 和 PC 平台,支持 Xbox Game Pass。