索尼新专利可能展示了PS5的主界面和辅助过关功能
专利图看起来和PS4界面没有太大不同。
现在,我们还对
PlayStation 5
本身知之甚少。不过索尼本周向 USPO 申请的一项新专利可能会让我们得以一窥 PS5 的主页 UI 设计。以及可能会实现的新功能。
最左边的图标看起像是 PS4 的游戏文件夹。可以把大量游戏归类到主页上的一个图标中,图标下方的标记似乎表示这些图标有所关联。看起来,PS5 的 UI 与 PS4 上现有的界面并没有太大的不同。XMB 布局是相同的,不过图标方块已经被重新设计以显示更多的信息。
这些图表关于索尼计划如何追踪用户数据并告知玩家。其中展示了:当用户试图在一个特定游戏中克服重大挑战,PS5 主页会提供提示和如何用新方法克服挑战的反馈。
游戏图标方块会显示玩家行为的统计数据,比如击杀/死亡比和其他指标。还会追踪玩家在游戏中走了多远,并在玩家过长时间被困在某个特定区域时提供提示。部分决策将基于机器学习。利用了玩家保存的游玩记录,系统将基于这些数据去试图帮助那些被卡关的人。例如,专利描述了一个系统,它可以扫描其他玩家捕获的游戏画面,以决定这是否真的可以帮助另一位玩家前进。
显然,这项专利的存在并不能证明这些技术会在 PS5 上使用,一个功能从专利到实际执行通常需要数年时间。UI 也未必是 PS5 的最终设计,索尼可能只是用旧设计来说明这个功能。PS5 系统架构师 Mark Cerny 在 2019 年底接受连线采访时表示,PS5 将有“完全改版”的界面。
不过,在索尼 6 月 12 日凌晨 4 点的 PS5 游戏发布会中,我们可能会了解更多关于 PS5 的信息。
来源:VG247 / TheGamepost