铃木裕:如果有机会做《莎木4》,会更贴近主流市场

《莎木3》是做给粉丝的游戏。

  在近期 IGN 日本的采访中,铃木裕表示如果有机会做《莎木4》的话,会更贴近主流。

  打破了 Kickstarter 众筹记录的《莎木3》的销售成绩并不算好,在日本首周销量仅 18000 份,在英国周销量榜上排名 17,甚至低于高清重制的《莎木 1&2》同期销量。不过,系列制作人铃木裕对续作仍有信心,但也表示要做出改变:

  如果有机会开发《莎木4》(我想我会的),我知道得去满足普通用户,我想做一款让所有人都满意的游戏。

  《莎木3》回应了粉丝的呼声,所以目的并不完全是赚钱,但既然我在经营一家公司,必须考虑什么该做什么能卖,我们一直在反复探讨这件事情。

莎木3团队

  铃木裕透露,他已经对其他开放世界游戏进行了“大量研究”,并觉得自己能够在不影响《莎木》独特个性的情况下吸收优点并改进。他列出了系列下一款游戏想要加入的功能,比如任务标记、更便捷的快速旅行,自由跳过时间功能以及更易懂的 UI。他指出,与《莎木》的核心粉丝相比,休闲玩家希望更快地通关游戏。

  铃木裕想给那些想要快速通关故事的人一个更流畅的体验。如果《莎木4》的内容量与《莎木3》相当,那么游玩节奏大约是 1.5 倍:

  我认为‘开放世界’是当前游戏潮流的神奇词汇,所有卖相好的游戏都在朝着这个方向发展,但也让一些作品很难在这个类型里脱颖而出。

  因此,他想在有着更多角色的紧凑空间中探索游戏玩法,比如要想突出“中国的感觉”,那就得增加城市中同时行走的 NPC 数量。

  铃木裕曾经承诺:“只要有人希望继续看到莎木,就会继续制作莎木游戏。”不过,他也在 2019 年的采访中说过,这个系列的未来将更多取决于他能找到哪些合作伙伴。

来源:VGC / GameSpot

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