《蔚蓝山》开发团队新作《Skytorn》终止开发
“我们从未真正明白这个游戏的意义是什么。”
在广受好评的独立游戏《蔚蓝山》发布之前,其中的一些开发人员已经在着手名为《Skytorn》的新项目。该项目于2016年公开,原本预计为之后一年发布。但就在前不久,开发组通过博客声明终止该项目。
《Skytorn》开发画面
“我们已经终止所有关于《Skytorn》的开发工作……我对那些期待这款游戏的人们感到十分抱歉。我们同样很遗憾。我们为这个项目投入了大量的时间,精力还有我们的爱,但非常遗憾,我们所期望的正式发布已是不可能的事了。”
Noel Berry 是《Skytorn》的开发组长,他在文中指出导致游戏取消的主要原因之一,便是开发组没有找到合适的解决方案来处理游戏核心上的主要设计问题。值得注意的是,类银河城游戏有不少都使用了过程生成技术。
《Skytorn》的概念是在2012年的时候产生的,那时候 Berry 对过程生成技术感兴趣,并制作了大量的原型。根据他的说法,团队中的其他成员从一开始就参与了该项目。刚开始的时候,一切都很顺利,但从刚开始的时候,他们也未真正明白这个游戏的意义是什么。
《Skytorn》开发画面
“我们多次重新设计了过程生成的核心,特别是岛屿生成。但是常规的结构总是同样的:一个漂浮的岛屿,还有三个可以进入的地下城,每个地下城都有一个升级道具。”
《Skytorn》项目于2017年1月被搁置,当时开发人员在全力投入《蔚蓝山》的制作中,这是团队在前一年开始的另一个子项目。从那时起,《蔚蓝山》的发布获得了关键性的成功与经济上的支持,并荣获2018年年度最佳游戏提名的奖项。
自《蔚蓝山》发布以来,开发团队一直在争论《Skytorn》所能创造的可能性;但很可惜的是,最终他们决定取消该项目计划。不过,《Skytorn》的开发团队确认了他们正在努力开发新的游戏项目,相关的更多消息会在2019年公布。
《Skytorn》开发画面《Skytorn》开发画面《Skytorn》原画
来源:DualShockers