用十小时的主线 《大圣归来》想展现一个有趣平行世界
龙珠和成龙电影,成了游戏中动作设计的灵感来源。
在今天召开的 PlayStation 2018 中国发布会上,《西游记之大圣归来》作为压轴作品,无疑成为了众人瞩目的焦点。通过最新的实机演示,你也能从中一览颇具风格的游戏画面,以及逗趣丰富的动作元素。
在发布会结束后的群访环节中,游戏制作人北川竜大(SIE),以及监督服部逹也(HexaDrive)透露了《西游记之大圣归来》的更多细节,我们从中截取了一些关键信息与各位分享:
服部逹也(左)/
北川竜大(右)
●虽然与电影根植同一 IP,但为了让玩家体验到更多东西,《西游记之大圣归来》会加入电影中很多没有的桥段,比如未能讲完的故事以及遗漏的细节。简单来说,引入了平行世界的概念。
●《西游记之大圣归来》的纯主线流程为10个小时,其中也包含播片时间。
●当然,作品中会有不少探险要素,在加入这些内容后,实际游戏时长肯定大于10个小时。
●玩家仅能操控“大圣”一名角色,江流儿和猪八戒只能起到“信息提示”的作用。
江流儿作为“教程提示”出现在游戏中
●电影版权方(十月文化)希望以幽默和夸张的形式来表现动作,游戏中的很多桥段,借鉴了《龙珠》和80年代的成龙电影。
●战斗中可以与场景、物品进行交互,操起桌子、椅子当武器也未尝不可。
好板凳!
●除了肉搏之外,大圣的“法术才能”也会有所体现。
●游戏的音乐同样来源于“中日合作”。日方为 Nosycroak 工作室,而中方是 Vanguard 工作室,以确保音乐最终能够体现出中国的传统元素。
●《西游记之大圣归来》的故事推进主要靠“线性流程”,不会采取开放世界的形式。
●游戏中会出现一些原创角色,但设计仍然依托于电影,尽可能做到去贴合中国的传统文化。
这头红色的猪就是原创角色
●游戏的上手难度将相对友好,但制作组仍然设计了许多高阶技巧(比如弹反等元素),动作游戏的老手也能很快找到乐趣。
●QTE 和过场动画经过了精心设计,与游戏的整体流程相互融合,不会造成非常唐突的中断感。
●游戏有多周目设计,其中包含一些收集要素,想要白金并没有那么容易。
宣传图来自吉村健一郎
结合开发方的访谈来看,至少在动作设计的层面,《西游记之大圣归来》的元素已经相当丰富了。虽然一部分系统方面的具体细节还未透露,但目前可以确定的是,游戏将包含 RPG 内容,某种程度上也增加了可玩性。由于距离游戏正式发售还有一段时间,制作人北川竜大表示自己还想“保持一些神秘感”,更多内容将在日后公布。
《西游记之大圣归来》预计在2019年初发售,如果你想了解更多 PlayStation 中国发布会的消息,可以浏览我们的汇总页面。