Switch新版本固件支持蓝牙音频?外媒不太乐观

目前的蓝牙解决方案对于游戏来说延迟还是太高了。

  继前天 Switch 12.0.0 版本固件被挖出疑似与新机型有关的线索后,现在又发现了与蓝牙音频有关的线索。这次依然是来自数据发掘者的发现,Switch 12.0.0 版本固件为蓝牙驱动增加了音频支持,这或许意味着 Switch 在未来或者能支持蓝牙耳机。

  分享了这个线索的数据挖掘者 OatmealDome 表示,虽然他不确定目前是否有任何实质功能用到了这个新支持,但他认为任天堂不会无缘无故添加这个支持,毕竟蓝牙音频支持是一个玩家社区里呼声很高的功能。

  不过外媒 GameSpot 的编辑 Alessandro Barbosa 对此的看法则不太乐观。Barbosa 在一篇文章里说,即便是 PS5 和 XSX|S 这样最新型的主机也没有实现蓝牙音频,究其原因,除了蓝牙本身容易受其它无线设备干扰外,延迟问题也令游戏机很难应用蓝牙音频。

  据 Barbosa 介绍,蓝牙需要 100 毫秒或更长时间来压缩音频,将信号传输到耳机之后再解压播放;而游戏渲染一帧画面所需的时间则短得多,60fps 下每 16.67 毫秒生成一帧,30fps 下每 33.3 毫秒生成一帧。两者结合之下,最终就会导致音画不同步。如果只是看视频,可以主动让视频输出延迟来迁就滞后的音频,但游戏画面有延迟的话,游戏体验就会变得非常糟糕。

  但 Barbosa 也提到,目前的蓝牙芯片和解码器其实已经有延迟比较低的解决方案了,比如高通旗下的 aptX,索尼自家也有 LDAC,但问题是这些解决方案需要输出信号的主机和接收信号的耳机都拥有蓝牙 5.0 硬件,目前的任天堂 Switch 只有蓝牙 4.1。

  再者,就算是上述解决方案,蓝牙音频延迟最低也只能降低到 40 毫秒左右,对于游戏体验来说延迟还是略高。因此尽管 PS5 内置蓝牙 5.1 芯片,但也不支持自家的 LDAC,而 XSX 更是直接没有蓝牙芯片,因为现有的蓝牙解决方案还不足以提供优秀的体验。

  按照 Barbosa 的说法,也许我们短时间内还没法看到任天堂官方宣布 Switch 支持蓝牙音频。

来源:GameSpot

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