为什么《半衰期》新作是一款不支持键鼠的VR游戏?Valve是这么解释的

如果能做好VR游玩时的沉浸感,那倒是相当不错。

  Valve 在今天公布了《半衰期》系列新作《半衰期:爱莉克斯》,本作是一款 VR 游戏,目前仅确认登陆 Steam 平台。游戏刚公布,玩家们就很好奇为什么 Valve 要做一个 VR 新作?而且为什么游戏不支持任何键鼠操作?

  在对 Valve 的采访中,其开发人员表示他们很乐意提供一个可以鼠标+键盘操作的版本,但是由于游戏中的角色动作过于详细,无法映射到鼠标和键盘上,例如当玩家想要给武器重新换弹时,从掏出弹夹并将弹夹装入武器的过程,这些都是肉眼可见的操作过程。

  回到 2016 年,那时 HTC Vive 刚推出,虽然有可游玩的游戏,但是当时有许多玩家问到 3A 级别制作的游戏在哪里,听到这个呼声后,团队便开始了这方面的探索,一开始确定的项目是《半衰期》和《传送门》,虽然《传送门》的玩法很有趣,但是放到 VR 上会让玩家感觉很难受,所以团队选择了《半衰期》。

  当从 VR 这个角度开始探索测试时,我们看到了《半衰期》身上一种新的可能性,游戏中的众多元素都通过 VR 得到了增强,在某种程度上,VR 是一种让我们骗自己相信有办法做到这一点的方式,在当时,我们更多的是想着让《半衰期》的游戏机制在 VR 中实现,而不是想着去做一款《半衰期》的游戏,当一个接一个的机制在测试中表现良好时,团队最后决定制作一款《半衰期》新作。

   起初,研发《半衰期:
爱莉克斯》是建立在对 VR 的探索上,
随着探索的深入,这些东西所带来的互动和可能性就会随之增多,并且我们还意识到,当分开跟踪双手操作时,它们都位于 3D 空间中,并且都是同时跟踪和移动以使玩家可以完成各种互动,这样的操作方式注定无法转换成鼠标+键盘。如果非得这样做,那么我们不得不将键盘整个部分映射专门用来与门互动,但是玩家在游戏中会有着许多的交互动作,例如打开门、从门缝中窥视、在完全打开门之前将门关上、通过门缝使用武器开火以及投出手榴弹并关上门, 这样做的话,游戏就会缺失些许交互元素,而这些元素在游戏测试中又显得那么出色,以至于我们觉得这不是一个好主意。

  如果要将传统控制方案和 VR 同时实现的话,团队将会考虑控制器和头戴显示器能够干什么,这会让玩家淡化 VR 上的体验,所以当我们探索这个想法时,VR 直接将团队带到了游戏的本质上,使这款游戏真正的变成了 VR 式游玩,而不只是表面上的 VR,而且使用 VR 操作时,玩家不必去记住那些繁琐的操作,只需依靠本能就能进行游玩,这也很方便。

  通过采访可以发现,Valve 认为如果加入更多的传统控制方案的话,会使该游戏的体验大大下降,并且也会有许多操作不能实现,于是团队最后选择了 VR 来作为游戏的游玩方式。

  《半衰期:爱莉克斯》现已在 Steam 上开启预购,原价 163 元,现在预购可享受 10% 的优惠,支持中文,将于 2020 年 3 月发售。

来源:Polygon GameSpot

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