分析机构:虽然厌烦氪金 但玩家还是会在游戏中掏钱

77.2%的PC和主机游戏收入,都来自于微交易、DLC。

  SuperData 是一家专注于游戏领域数据研究的网站。他们在最近进行了有关游戏微交易相关的调查,结果发现,跟2012年相比,PC 玩家如今在游戏微交易上花费的金钱大概是原来的两倍左右。基本免费游戏的收入从2012年的110亿美元上涨到了2017年的220亿美元,预计在2022年该数字会上涨到250亿美元。

  报告中指出,尽管玩家会抱怨开发商在游戏中设置过多需要付费的追加项目或者微交易内容,但是玩家们仍然会选择掏钱来购买这些服务。值得注意的是,在2017年的游戏整体收入中,游戏本体销售只占22.8%,也就是说有77.2%的收入其实都来自于游戏中的各种付费项目,比如 DLC 追加内容、以及微交易要素等等,其中DLC 内容占14.2%,PC 平台的基本免费游戏则占了62.8%。

  从上图中就能看出,按照 SuperData 的预测,玩家在追加内容上的消费几乎不会存在降低的趋势。相比2012年,服务型内容的增长量在2022年或将达到146%,这表明为微交易和 DLC 内容掏钱的玩家绝不在少数。根据报告的内容,SuperData 认为,开发商愿意不去做全价游戏,是因为他们相信付费服务更有可能留住玩家,降低流失率。

  以《FIFA 17》举例,从下图就能看出,游戏的微交易消费量一直保持非常稳定的态势,不会因为游戏本体销量的下滑而降低。虽然《星球大战 战争前线2》搞砸了,但是这不能说明 EA 就会完全放弃其他游戏中的微交易内容。

  微交易和 DLC 内容究竟是好是坏,我们也无法做出结论。如果能够为玩家带来真正的乐趣,它也必然有自己存在的价值。

来源:gamedebate

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