《纪念碑谷2》首年销量350万份 收入超千万美元
这是一款美丽的作品。
如若要提到一款启发思想的“禅派游戏”,《纪念碑谷》系列或许是其中的一个代表。开发商 Ustwo 向我们证明,在合适的环境下,买断制的优质内容同样可以在移动平台盈利。
在《纪念碑谷2》发售一年后,这款作品已经卖出了350万份,总收入达到1040万美元。这一数字已经超过了初代的同期水平,作为参考,《纪念碑谷》首年收入为580万美元。
由于《纪念碑谷2》起初只有 iOS 版本,因此该版本的销量占到了总体的59.3%,约为207万份。源于 Google 和 Amazon 渠道的销量仅占7.7%,而其他平台加起来达到33%,卖出117万份。
虽然《纪念碑谷2》的同期收入较前代有所增长,但它的制作成本可要高得多。预算达到为230万美元,几乎是初代开发成本的3倍(85.2万美元)。事实上,Ustwo 的开发团队较早期已经扩充一倍,从8人增长到16人,而《纪念碑谷2》的开发周期长达70周,高于初代的55周。
《纪念碑谷2》仍然延续了系列传统,它可能参考了莫里茨·埃舍尔的画作,每个场景都展现了充满悖论的图景。玩家需要从充斥着错觉的谜题中找寻道路,解开数不尽的几何谜题,最终发现纪念碑谷的秘密。目前这款游戏在 iOS 和 Android 上都能买到,国区则由腾讯代理。
埃舍尔的画作