《赛博朋克2077》开发逸闻:编剧对最初概念非常不满
CDPR 确实在不断雕琢这部作品,标准近乎苛刻。
作为 CD Projekt RED 备受期待的下一步作品,《赛博朋克2077》至今仍未完全揭开她神秘的面纱,也是吊足了广大粉丝们的胃口。不过,作品的打磨需要时间,一位前 CDPR 开发人员就在博客中分享了工作室里的一则逸闻。
前 CDPR 员工 Ryan Pergent 在自己的博客上发布了他在这间波兰工作室任职期间所面临与见证的一些问题。例如《赛博朋克2077》的编剧并不喜欢游戏最初的部分概念设计,而这只是所有需要完善的内容的冰山一角。但在一次所有开发负责人参与的会议上,这一游戏概念的问题得到了切实解决。
一个最引人注目的例子是,在一个聚集了包括 Adam(CDPR CEO)在内的所有负责人与总监的会议上,首席编剧直接表达了他对概念的不满,他的团队也这么认为。我对此直言不讳,并试着通过承诺不会令他们失望来捍卫自己的想法。我做到了。我几乎重写了整个设计,并提交了一个更好的版本,满足了所有人的要求,包括编剧们。在那之前,我曾做过关于他们的噩梦。真的。 因为要不断应对来自如此多领域(有些我甚至从未接触过)的如此多的人,这让我每天早晨上班前都充满了焦虑。我爱这份工作,但它实在太艰难了。
离开 CDPR 前,Pergent 担任工作室高级设计师,A.I 与系统团队协调,以及突击队负责人。由于他认为收到的薪水并不能匹配身上承担的重大责任,Pergent 最终选择了离开。不过就他分享的内容来看,CDPR 确实在不断雕琢这部作品,标准近乎苛刻。
来源:cogconnected