《代号:静脉》舞台设在近未来,角色养成自由度高

这个“吸血鬼”的设定是玩不烂的,希望《代号:静脉》靠这个题材能做点不一样的东西吧。

  BNEI的新作动作RPG游戏《代号:静脉》最近在电击PS上的开发者访谈中放出了一些游戏的新情报。

  情报包括:

  • 游戏的舞台设置在一个因为“某个不可描述的原因”而崩坏,并经过了一段时间后的世界,是咱们这个现实世界的近未来。
  • 玩家一开始的目的就是作为吸血鬼努力活下去,然后在战斗过程中慢慢了解世界的真相。
  • 之前放出的截图中,短发男性就是主人公,红发男和哥萨克帽妹子都是NPC。

  • 玩家可自由定制自己的角色,包括性别。
  • 角色成长要素的自由度很高,可以养成自己独有风格的角色。
  • 本作并非清图类游戏,玩家要在连续的世界地图中自己靠着双脚去探索。
  • 游戏中的敌方物种与场景要素十分丰富。不同的区域不仅会配备特性各异的敌人,还会存在区域特有的机关设置,物种与要素总量绝对让玩家满足。
  • 队友死了也能继续探索,也可以直接不带队友,作为独狼一人去探索。
  • 游戏没有“死”的概念,活动停止后经过一段时间就能恢复活动——以从保存点复活的形式。(原地复活?不存在的。)
  • 虽然并不打算强调难易度,但还是有挑战性的。

  《代号:静脉》的开发团队主要来自《噬神者》,从游戏截图也能看出本作有不少元素脱胎于《噬神者》。至于开发者们这次透露的情报嘛,有点熟?

Via:Game\'sTalk

THE END
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