2016年主机市场分析:索尼占据半壁河山
新的一年,任天堂和微软能否打个翻身仗?
英国数据分析统计公司 IHS 根据全球各个游戏厂商在2016年的财报以及市场研究数据发布了一份全球家用游戏机产业2016年市场报告,并同时展望了2017年的发展。
IHS 在这份报告中指出,虽然英国游戏业在2016年创历史新高的达到了43.3亿英镑规模,但全球主机游戏产业市场规模,包括硬件销售,游戏软件,附加内容和游戏服务这几个方面,在这一年下滑了大约2.5%左右,仅为347亿美元。
他们分析认为这次下滑主要是硬件方面的收入减少,只有105亿美元,比2015年降低了18%左右。而原因是全球游戏机的销售总数降低,并且厂商调低了主机的售价。但是这一情况会在2017年好转,因为任天堂发布了新主机 Switch 将会为市场注入新的动力。此外数字游戏的增长趋势也有着很不错的前景。
虽然主机销售下降了约18%,但好在游戏软件的大幅增长抵消了这次缩水。包括数字版和实体版,2016年的软件销售额达到了216亿美元,比去年提高了大约5.6%。此外,由于 PS4 装机量大幅增长,用户付费服务也展现了很强的增长势头,比去年提到了14%,达到了28亿美元。
IHS 同时在报告中指出,索尼在2016年占据了整个市场57%的份额,也就是197亿美元。而这其中的178亿美元都是由 PS4 主机贡献的,也就是说 PS4 主机占据了整个游戏机市场51%的份额,在硬件+软件+服务上贡献的市场规模几乎是 Xbox One 的两倍。
如果维持现在的这个发展势头,他们预测索尼的市场份额会在2017年突破200亿美元;任天堂如果不出意外的话将会达到50亿美元;微软约为100亿美元。
Via:mcvuk