EA:《战地1》一年内销量目标1500万

对于2016年公司最重磅的两个游戏——《战地1》和《泰坦陨落2》的销量,EA在最新的公司收益报告中给出了预计。

  对于2016年公司最重磅的两个游戏——《战地1》和《泰坦天降2》的销量,EA在最新的公司收益报告中给出了预计。首席财务官Blake Jorgensen透露,公司预计《战地1》的销量将“稍微低于”典型大作的年销量。

  不过,EA对于《战地1》超过预计销量的信心还是非常足的。公司认为《战地1》的年销量应该接近1500万,不过对于更高的销量,EA仍然持保守态度。

  尽管从《战地1》(Battlefield 1)发布以来,玩家和媒体对于本作的质量都是持乐观的态度,但是EA仍然相对保守的估计销量。在《战地1》的首支预告片发布一周后,该预告片的点击量达到了4300万,成为了当时时间段内最受欢迎的视频。然而,EA认为视频的点击量和好评并不能指示出未来游戏的表现。

  而对于《泰坦天降2》(Titanfall 2),Jorgensen认为该作会比前作表现更好。​一是因为有更多的玩家拥有可以游玩本作的平台,二是因为本作不再是微软平台独占。

  泰坦天降》在本世的销量已经超过了700万,而EA认为《泰坦天降2》将超过前作,预计销量在1000万左右。

  《战地1》将于10月21日发售,而《泰坦天降2》将于10月28日发售,仅仅晚了一个星期。EA相信两个作品连轴发售将有利于巩固EA在射击游戏领域的地位。

  对于两个FPS游戏是否会有冲突的问题,首席执行官Andrew Wilson乐观地认为,许多的玩家都愿意尝试不同的FPS类游戏,有的喜欢快节奏FPS(《泰坦天降2》),而有的喜欢​战略性强的FPS(《战地1》),而也有很多人两种通吃。所以不需要担心两个群体之前的冲突问题。并且EA非常有信心的认为在今年的FPS游戏里,公司的两个类型的FPS将取得成功。

  而对于《泰坦天降》的单人战役模式,EA强调本作的单人模式将更新的探索泰坦陨落系列宇宙,探讨驾驶员与机器之间独特的纽带;并通过对动作和战斗的设计,让玩家玩的“根本停不下来”。

  来源:GS

 

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