《刀剑神域》游戏制作人访谈 除了国行还有好消息

虽然本次带入国行的是《刀剑神域:失落之歌》,但大家显然更关心新作《虚空幻界》。

  在2016 ChinaJoy的《黑衣剑士:失落之歌》(国行版译名,原为《刀剑神域:失落之歌》)舞台活动上,制作人二见鹰介公布了本作的国行发售日为2016年8月18日,拥有PS4和PSV的玩家都可以游玩本作。


▲《刀剑神域》系列制作人二见鹰介先生和他的助手——结衣

  《刀剑神域:失落之歌》是BNEI旗下的动作RPG游戏,改编自日本作家川原砾的轻小说《刀剑神域》。游戏的故事发生在在原作中的出现的第二个网游世界《ALfheim Online》中,原创的新地图“空都莱茵”则是游戏的舞台。除了增加了《Sword Art Online》世界中没有的魔法之外,本作最大的特色便是能够在空中飞行,让玩家体验到原作中飞天的爽快感。


▲制作人带着他的助手——结衣(请看制作人右手)一起上台

  关于飞行这一设定,制作人二见鹰介在舞台活动上表示他们付出了巨大的努力。一开始人物飞行的动作显得十分不自然,很生硬,他们做出了各种各样的调整之后才最终成型。

  除了介绍游戏本身之外,他们在之后还播出了最新作《刀剑神域:虚空幻界》的繁体中文版预告片,本作将在2016年10月27日发售,与日版同步。

 

《刀剑神域:虚空幻界》中文预告片:

 

  此后的舞台活动还给大家带来了一个惊喜:《刀剑神域》最新剧场版动画《刀剑神域 序列之争》将会在中国国内上映,2017年与大家见面《刀剑神域 序列之争》的中文官网也已经公开。

 

《刀剑神域 序列之争》中文预告片:

《刀剑神域 序列之争》预告片,官方中文字幕【B站@莉莎娜上传】

  之后的采访环节中,制作人二见鹰介还透露了许多关于《刀剑神域:虚空幻界》的情报,以及《刀剑神域》游戏系列的相关计划及想法。

关于VR

  众所周知,之前IBM就宣布会使用自家的云技术来实现《刀剑神域》的VR世界,开启了新的Project《刀剑神域:起源》。

  《刀剑神域:起源》在经过α测试之后便没有了更多消息,从现场传回来的各种图像和实机演示也可以证明这个通过VR设备展示的Demo完成度非常低。


▲外面(正在使用二刀流)


▲里面

  那么BNEI本身有没有想法做《刀剑神域》的VR游戏呢?现阶段暂时没有。制作人表示,未来他们也是想挑战一下这个领域的。

 

关于《失落之歌》的国行版

  包括《失落之歌》在内,《刀剑神域》系列在主机上出过数个游戏:PSP上的《刀剑神域:无限瞬间》,PSV上的《刀剑神域:虚空碎片》、《刀剑神域:失落之歌》,PS4上的《刀剑神域:导演剪辑版》(包含《虚空碎片》和《失落之歌》的移植版)。

  这次为什么要先出《失落之歌》国行版呢?从时间上来算,《失落之歌》是最新作,只发售了一年。制作人表示他们想要以最快速度把《刀剑神域》带给大家,出于时效而选择《失落之歌》。

  至于本世代最早的《刀剑神域》作品《刀剑神域:虚空碎片》,暂时并未推出。不过,《虚空碎片》由于有好感度等设定,会有一些比较“糟糕”的CG,可能审核的时候会出现一些麻烦?



  除此之外,他们还有推出《刀剑神域:失落之歌》之外其他作品的打算,制作人个人也希望下一个《刀剑神域》能够尽快和大家见面。之后推出的其他《刀剑神域》游戏,他们也会努力让中国玩家玩到,并且尽量同步。

 

关于《刀剑神域》的剧场版

  这次比起《刀剑神域:失落之歌》的国行版,也许《刀剑神域》的剧场版在中国大陆上映会更让粉丝们感到兴奋。

  《刀剑神域 序列之争》会做成游戏吗?制作人:并没有这样的计划。


▲《刀剑神域 序列之争》电影登陆中国大陆

  他表示,剧场版里会提到很多和AR技术有关的东西,也会有AR设备登场,他也想看一下用AR设备做出来的游戏会是个什么样。

  当然,《刀剑神域》系列的脑洞想要实现恐怕还得等技术再发展几波。

  此外,二见鹰介本身也是这部剧场版的制作人之一(一共有3人),不过他把主要精力放在游戏制作方面。

 

关于《刀剑神域:虚空幻界》

  《刀剑神域:虚空幻界》是《刀剑神域》系列游戏的新作,一些早已通关《失落之歌》的玩家应该对这部作品更感兴趣。


  从之前的情报中可以得知,本作中玩家可以选择路人NPC作为队友一起出击。制作人被问到“NPC是否会比主角更强”时,他表示“会有”。但是想要让NPC变得这么强,如何培养他们是关键。

  这次《虚空幻界》支持最多四人通过网络联机,算上一个玩家能带的3个NPC,一次最多有16个角色同时出场战斗。

  这次《虚空幻界》有PS4版,也许有人会问,能不能本地分屏/同屏多人游戏?虽然现在的游戏里并不会有,但制作人表示,他们考虑过。他们的目标是希望中国玩家和日本玩家能够一起游玩这个游戏(据此推断,中文版和日版也许能够联机)。

  采访中,制作人还确认本作的联机模式中不会有特殊的地图,因为游戏本身的地图就很大,游戏上市之后也会通过更新和DLC来扩充游戏体验,充分玩这个游戏大概需要100~150小时。


▲1……100个小时?

 

《刀剑神域》未来可能的走向

  此处我们先来还原一下现场。

采访者:我也是《SAO》粉丝,现在游戏剧情基本上都是原创,但是原著也很有魅力,有没有考虑做出再现原作的作品?

二见鹰介:我们有考虑过。原作、动画、游戏都有自己的魅力,如何表现也是我们也在考虑。于是,你喜欢用原作的主角,还是自己成为主人公冒险?

采访者:我可能比较贪心吧,希望故事模式忠于原作,联机模式自己扮演角色去游玩。

二见鹰介:原来如此,所以中途被人打死了也没关系吗?


▲本图出自不明大神,原作并无此场景

二见鹰介:角色(被删档)不能再用了哦?

  说到这里的时候,现场笑声一片。我们暂时无法确认制作人这个想法是不是真在开玩笑,不过要是做成死了存档就销毁的游戏什么的,应该也挺带感的……

  此外,之前《刀剑神域》主机平台上几作都一直在讲《SAO》(艾因格朗特篇)和《ALO》(妖精之舞、圣母咏叹)两个篇章的故事,原作之后的《GGO》(幽灵子弹篇)、《UW》(地底世界篇)毫无要推出的迹象。

  制作人再次表示(在日本的某些采访中已经提到过),他当然也希望把这些部分都游戏化。

  《刀剑神域》系列游戏进入新篇章还是有希望的,但是……制作人也没说什么时候,对吧?

  本次《刀剑神域:失落之歌》推出国行版是一件可喜可贺的事,日后《刀剑神域》系列的发展也可以期待一下。


▲制作人与他的助手——结衣

  至于最新作《刀剑神域:虚空幻界》,在ChinaJoy现场也是有试玩的。在此本作我不做评论,大家在收集VG表情包之余,过去玩一玩就知道了。

THE END
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