神谷英树谈《龙鳞化身》:和伙伴一起冒险的意义

对神谷英树来说,《龙鳞化身》是一款很不一样的作品。

  在E3 2016,白金工作室展示了《龙鳞化身》的多人游戏元素,并解释了为什么神谷英树把合作要素带入到他自己的游戏中。

  将于2017年登陆Xbox One和Win10 PC的《龙鳞化身》,允许4名玩家组队挑战一名共同的敌人,而每位玩家都有自己独一无二的龙伙伴。在接受外媒采访时,游戏制作人神谷英树和创意总监JP Kellams讨论《龙鳞化身》的多人元素是怎样进行的。

  “合作贯穿于整个游戏战斗部分。如果你愿意的话,也可以自己玩。而且在任何时候都可以呼朋唤友加入进来,这都随你。这不是一个模式——很多人问我们这是不是只针对于BOSS战,其实是针对整个游戏的战斗。”神谷英树说道。

  在白金刚刚表示完这不是在讨论匹配系统是怎么运作,Kellams就否认了游戏匹配的中的一个东西。“我讨厌大厅,而且日本的多人游戏里也没有把匹配大厅做得好的。所以,你可以完全期待没有它的《龙鳞化身》。”

  白金会给予玩家在合作上更多的激励。不仅仅这会让一些复杂的BOSS战更加轻松一些,而且合作可以获得额外奖励,神谷英树表示。“我们不想做一款你必须要通过多人合作才能过关的游戏,但我们也不想让单人玩家变成某种异类。更加重要的是我们在设计遭遇战的时候会鼓励你多人合作,并让你感到这是值得的。比如,我们在周一展示的那场BOSS战,如果你只是单人游戏的话会开始手忙脚乱,因为敌人会出现各种不同的攻击方式。而当你与他人合作的话,每一个人可以分散应对不同的攻击。”

  当神谷英树作为监督和脚本完成了Wii U的《猎天使魔女2》的时候,他意识到自己对多人游戏的经验不足。

  “这是我的第一款真正意义上的多人游戏,所以会发现有很多尝试和错误。但我非常希望玩家能感受到《龙鳞化身》的核心体验:与你的龙伙伴一起探索这个庞大的世界,和他人共同冒险。”

  “合作中一个重要元素就是你们的龙伙伴会大出风头。在你花了时间骑着它到处探索,击杀BOSS,自定义你的龙伙伴之后,就可以在合作中展现出来,会有如‘这是什么盔甲?你从哪里得到的皮肤?’这样的对话。当你让自己的龙伙伴进化,则有人问‘你是怎么得到那个龙角的?那个喘气的声音是啥?’……所有这些交流会引向游戏的主基调之一——如何打造出属于你自己风格的龙伙伴。”

  神谷英树表示,探索搜刮,展现自己的角色和和不断成长的龙伙伴,是《龙鳞化身》所要表现的核心。

  “这其中会产生很多乐趣,这不仅仅和你自己的技术有关。如果你感到困难,那这款游戏不会告诉你‘恢复一下就好了’,而是告诉你‘保持耐心去收集,去打造自己的角色然后再回来,你也许就可以度过难关了’。这种游戏流程以及促使你去收集的动机会给你带来很多乐趣。”

  《龙鳞化身》将于2017年登陆Xbox One和Windows 10 PC。

THE END
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