《全境封锁》主线剧情将分为三条故事线
在谈到如何推进开放世界和非线性叙事时,制作人员也给我们透露了一些剧情的具体信息。
在接受Xbox英国视频节目Xbox On的采访时,《全境封锁》开发商Massive的副创意总监Julian Gerighty表示《全境封锁》的主线剧情将分为3条故事线。
在被问到《全境封锁》作为一款开放世界非线性游戏,是如何推动叙事的时候,Julian Gerighty回答道:
我们的解决方法是把主线剧情分为三条线路。玩家过的每一关都会于其中一条故事线有关,完成一关玩家解开故事线谜题的一块剧情的碎片。一旦你完成了某条故事线的全部关卡,就会拥有全部谜题的碎片,并拼凑在一起。之后,玩家还会看到额外的剧情,以从另外一个角度看这个故事。
Julian Gerighty说的这三条故事分别是:谁创造了病毒、为什么创造病毒、病毒是否有解药。也就是关于组织、组织的起源和你如何击退他们。其中,第三部分内容包括让城市的基础设施恢复运行,还包括一些尚不能透露的其他内容。
《全境封锁》将于2016年3月8日上市,登陆Xbox One、PS4和PC平台。
▲《全境封锁》RPG要素演示