DICE:《星战》60帧比什么都重要!
《星球大战:战争前线》测试深受好评,不过游戏的PS4版解析度只有900p,Xbox One版更是只有720p。DICE的引擎技术总监在推特上就这一问题做出了解答。
《星球大战:战争前线》测试深受好评,由于反响过于火爆,EA官方甚至延长测试一天。不过,游戏的解析度不高也引起了部分玩家的不满。本作PS4版解析度为900p,Xbox One版更是只有720p。
《星球大战:战争前线》使用的是Frostbite 3引擎,在PC、PS4、Xbox One三个平台上的画面都非常棒,一看就知道游戏经过了妥善的优化,只是Xbox One版本游戏却有较多的锯齿,远景细节也更模糊。不过据海外游戏媒体Eurogamer称:
如果你能忽视Xbox One版本的低解析度,那游戏的实际内容与PS4版是完全一致的,基本是PC版的高画质设定水准。这说明游戏的材质贴图与阴影质量在两个主机平台上,是一致的。
近日,本作开发商DICE的引擎技术总监Johan Andersson在推特上,就为什么在两个主机平台上都选择较低的解析度这一问题做出了解答。
首先,PS4版与Xbox One版都以每秒60帧(60 FPS)为目标,而且在绝大多数情况下都能稳定在这一帧数水准。据Andersson称,EA本可以轻而易举地在高解析度与高帧数中选择前者,但那不是DICE的目标。DICE的团队不希望为了解析度而牺牲游戏画质的保真度与帧数。
这是每一个开发团队都需要面临的抉择。
Johan Andersson也被问到,为什么《星球大战:战争前线》没有在那些帧数低于60 FPS的游戏场景中使用自适应解析度技术。Andersson称,开发团队确实也考虑过使用这一技术,但最终没有采用的原因,是因为该技术与目前DICE所采用的技术结合的话,会使情况变得更复杂,没必要。
最近的部分Xbox One游戏都使用了自适应解析度技术,例如《巫师3:狂猎》与《使命召唤:高级战争》,即将发售的《光环5》也将采用自适应解析度技术来使游戏保持一个稳定的帧数。对于《高级战争》,使用了自适应解析度技术后,游戏的Xbox One版比PS4版帧数更稳定。