研究数据表示PS5玩家更喜欢买实体版游戏
享受盒子与光盘的充实感。
在上个月举办的 GI Live: London 会上,Global Sales Data 的电子游戏顾问 Sam Naji 就 2020 年 11 月至 2021 年 8 月底的 PS5 游戏销售情况研究进行了发表,他们跟踪了 23 个国家的实体游戏销售和 49 个国家的数字游戏销售,涵盖了所有发行商。
研究发现,PS5 电子游戏的实体销量绝大多数情况下都超过了数字版,截止 8 月底,实体版销量要比数字版高出 51%。2020 年 11 月是数字销量最逼近实体销量的月份,只差 11 万,这之后两者差距就逐渐变大。2020 年 12 月,每卖出 4 份数字版,就有 5 张实体版卖出。8 月底的时候这个数字变成了 2 比 3。
截止 8 月底,共有 1014 万份 PS5 实体游戏售出,而去年 12 月、今年 1 月、6 月、7 月 和 8 月当月都有超过 100 万份实体游戏被玩家买走。与此同时,同期数字游戏销量为 751 万份,没有任何月份销量超过 100 万,去年 12 月和今年 1 月数字销量均为 87 万,却依旧比实体销量最低的 3 月(88万)要低。
考虑到整个行业更多地转向数字销售,Naji 就 PS5 实体游戏销量更多的现象提出了几个猜想:
首先,PS5 新游戏 70 美元的价格意味着消费者更倾向于购买实体商品,这和他第二个猜想契合 —— 主机玩家喜欢为他们的新设备建立一个实体游戏库。
Naji 还指出,电子游戏的销售和出租现象也是一个因素,并且下载销售通常会集中在用于“备份”的行为上,而 PS5 只推出了一年,没有大量的数字内容可供选择。
来源:Gameindustry