2021年1月全球数字游戏市场报告:数字游戏内容收入年增15%
PC和主机端增长明显。
数据分析结构 SuperData 放出了 2021 年 1 月全球数字游戏市场的统计报告。
总体来说,全球数字游戏市场在该月总收入为 116 亿美元,相比去年同期增长了 15%。其中移动端同比增长 6%,PC 端增长 31%,主机端增长 24%。
数字收入前十的游戏统计如下(以下排名分先后)。
PC
- 地下城与勇士
- 英雄联盟
- 穿越火线
- 梦幻西游
- 魔兽世界
- 无畏契约
- CS: GO
- Roblox虚拟世界
- 坦克世界
- 堡垒之夜
主机
- 使命召唤 黑色行动 冷战
- NBA 2K21
- GTA5
- FIFA21
- 堡垒之夜
- Apex英雄
- 托尼·霍克专业滑板1+2
- 使命召唤 现代战争
- 刺客信条 英灵殿
- 原神
移动端
- Free Fire
- 精灵宝可梦 GO
- 和平精英
- 王者荣耀
- 糖果粉碎传奇
- 金币大师
- Roblox虚拟世界
- 梦幻家园
- 守望黎明
- 园艺别墅
值得一提的是,《荒野大镖客 救赎2》虽然没上榜,但表现非常不俗。该作的 PC 玩家数量在本月达到了历史高峰,接近主机端同期的两倍水平。就去年十二月和今年一月,游戏本体和《荒野大镖客 Online》合计卖出了 180 万份,主机端为 61.1 万份。一些主机版玩家为了更好的游戏画面等原因选择再买一份 PC 版。
《魔兽世界》的玩家数量在《暗影国度》资料片推出一段时日后回落至正常水平。就以过去三个月的海外数据来看,收入下降了 61%,玩家数量下降了 41%,和过去的资料片推出后的成绩相近,不过暴雪为该资料片投入了更多的宣发。
拳头公司的第一人称竞技对抗游戏《无畏契约》在本月依靠一名新角色和全新赛季获得了 39%的显著收入增长,玩家数也增长了 29%。本月新增玩家中有 72% 是回归玩家。